Draft de Lorcana: elegir cartas y construir el mazo
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En un Draft de Disney Lorcana eliges cartas de sobres que circulan por la mesa y después construyes con lo seleccionado. El mazo tiene un mínimo de 35 cartas, puede combinar cualquier número de tintas y no está limitado a cuatro copias. Esas excepciones no permiten añadir cartas que hayas llevado de casa.
El reglamento de torneos consultado establece al menos cuatro sobres por jugador. La elección va hacia la izquierda en el primer sobre, hacia la derecha en el segundo y vuelve a alternar después. Entender ese proceso antes de sentarte permite dedicar el tiempo a valorar cartas y construir una baraja funcional.
Qué recibes y qué se convierte en tu pool
El organizador elige los sets utilizados y entrega a cada participante el mismo número de sobres de cada set seleccionado. No hace falta llegar con una baraja de Construido: formarás tu pool durante la selección. Confirma el producto y las instrucciones del evento antes de abrir nada.
Los jugadores se agrupan en mesas llamadas pods. El reglamento deja su tamaño al organizador y recomienda acercarse a ocho jugadores, con al menos seis según sus pautas habituales. No debes reorganizar la mesa por tu cuenta para sentarte al lado de un amigo o cambiar quién te pasa cartas.
Con cuatro sobres de doce cartas seleccionables, cada jugador terminaría el proceso con 48 cartas. Esa cuenta es condicional al producto: comprueba cuántas cartas participan realmente en el Draft. No extrapoles el número a un evento con otro material o reglas especiales anunciadas.
Tu pool son las cartas que seleccionaste a lo largo del proceso, no las que abriste inicialmente. Puedes acabar con una carta del sobre de otra persona porque te llegó mediante los pases. Del mismo modo, muchas de tus cartas originales terminarán en los pools de tus vecinos.
Cómo seleccionar y pasar sin perder el orden
En el primer sobre, eliges una carta y pasas las restantes a la izquierda. Recibes las que te entrega la persona de la derecha, eliges una y vuelves a pasar a la izquierda. Continúas hasta que se hayan seleccionado todas las cartas de esa ronda de sobres.
Solo entonces se inicia el siguiente sobre según la indicación del organizador. En el segundo, los pases van a la derecha; en el tercero, a la izquierda; en el cuarto, a la derecha. La dirección cambia entre sobres, no cada vez que eliges una carta del mismo sobre.
| Sobre de la secuencia | Dirección de pase | Qué mantienes separado |
|---|---|---|
| Primero | Izquierda | Tus elecciones y el paquete que debes pasar |
| Segundo | Derecha | Tus elecciones y el paquete que debes pasar |
| Tercero | Izquierda | Tus elecciones y el paquete que debes pasar |
| Cuarto | Derecha | Tus elecciones y el paquete que debes pasar |
Mantén un ritmo compatible con la mesa. Si alguien se retrasa o recibe paquetes en el orden incorrecto, avisa en lugar de improvisar. Pasar en la dirección equivocada puede dejar a varios jugadores con un número incorrecto de cartas, aunque tu propio conteo parezca correcto.
Respeta los tiempos y las instrucciones sobre revisión de elecciones. Las reglas oficiales de torneo contemplan tiempos para los picks cuando se utilizan. Además, no permiten tomar o consultar notas durante el Draft ni durante la construcción de Limitado: prepara tus criterios antes, no con una chuleta en la mesa.
Qué mirar en una carta antes de elegirla
Lee coste, condición de ser entintable, fuerza, voluntad, valor de leyendas y habilidad. Una carta de rareza alta puede ser buena, pero su rareza no explica si puedes jugarla a tiempo o si necesita apoyos que probablemente no conseguirás. Evalúa el texto dentro de tu pool, no solo su brillo.
Durante las primeras elecciones, las cartas útiles por sí mismas suelen ofrecer una base más flexible que las piezas dependientes de una combinación estrecha. Esto es un criterio de construcción, no una regla absoluta: una habilidad potente puede justificar buscar apoyos si existen suficientes opciones en los sobres utilizados.
Si una carta exige un tipo de personaje, objeto o condición, cuenta cuántos habilitadores ya tienes y cuántos has visto. No la trates como si el requisito siempre fuera a cumplirse. Una recompensa excelente sin formas fiables de activarla puede funcionar peor que una carta más sencilla.
Ten en cuenta cómo gana tu futura baraja. Necesitas conseguir leyendas y responder al plan contrario. Elegir exclusivamente personajes fuertes para desafiar puede dejarte sin presión de leyendas; elegir exclusivamente buscadores de leyendas puede dejarte sin forma de protegerlos o recuperarte.
Tintas libres no significa recursos ilimitados
El Draft permite superar las dos tintas de Construido, pero no permite ignorar los costes de tinta. Puedes incluir una carta de una tercera tinta sin crear un problema de color; aun así, debes disponer de suficientes cartas entintables y de una secuencia de costes razonable.
Lorcana no exige una fuente separada de cada color para pagar cartas de esas tintas. Por eso una tercera o cuarta tinta no funciona como una salpicadura de maná en otros juegos. El problema habitual está en si puedes crear tinta y jugar a tiempo, no en reunir fuentes coloreadas específicas.
No hay un número universal de cartas no entintables que garantice un buen Draft. Observa la combinación concreta. Si varias de tus mejores elecciones no pueden convertirse en tinta, añadir más puede producir manos donde tengas opciones atractivas y ninguna forma de progresar con los recursos.
Cuando estés eligiendo entre dos cartas parecidas, considera la necesidad que ya tiene el pool. Una carta entintable de coste bajo puede resolver más problemas que otra amenaza cara si ya acumulas costes altos. Esa decisión depende de tus cartas, no de una clasificación genérica de rarezas.
Construir las 35 cartas
Ordena primero por coste y separa las no entintables. Después identifica personajes que puedan entrar pronto, formas de conseguir leyendas, interacción y amenazas de final de partida. El objetivo es construir una secuencia de acciones posible, no seleccionar todas las cartas que parecen individualmente más poderosas.
Si tu pool contiene 48 cartas, un mazo de 35 deja trece fuera. Esa resta ilustra por qué seleccionar una carta no obliga a jugarla. Las cartas descartadas de la lista pueden haber servido para mantener opciones abiertas o simplemente ser menos adecuadas que otras recibidas después.
El mínimo no es un máximo, pero incluir cartas adicionales reduce la frecuencia con la que encuentras cada pieza concreta. Si decides jugar más de 35, identifica qué mejora aporta la ampliación. «Me cuesta cortar cartas» no explica cómo esas cartas hacen la baraja más consistente.
Las copias repetidas no están sujetas al límite de cuatro de Construido. Puedes utilizar más si pertenecen a tu pool. No aproveches esa excepción para incorporar copias de tu colección: la libertad afecta a la cantidad de las cartas seleccionadas, no al origen de los materiales.
Una revisión práctica del plan
Imagina un pool con muchos personajes de coste alto y pocos personajes de coste dos o tres. Aunque sus mejores cartas sean impresionantes, puede perder iniciativa durante varios turnos. Al construir, busca las piezas que te permiten empezar a jugar mientras reservas tinta para el tramo superior.
Ahora imagina un pool con personajes tempranos que generan leyendas, pero sin herramientas para lidiar con personajes resistentes. Puedes necesitar interacción o criaturas capaces de disputar la mesa. La respuesta no es aumentar todos los costes, sino encontrar una forma concreta de cubrir esa carencia.
Revisa también los requisitos de canciones y otras sinergias. No cuentes una opción como disponible si tu baraja carece de los personajes que deben ejecutarla o de la condición que la habilita. Las recomendaciones de elección solo tienen sentido cuando el mazo final puede aprovecharlas.
Antes de entregar o registrar la baraja, vuelve a contar. Comprueba que ninguna carta del paquete que debías pasar acabó mezclada con tus selecciones y que no has añadido una carta externa por accidente. Si detectas una anomalía del pool, llama al organizador antes de corregirla por tu cuenta.
Qué cambia respecto a Sellado y Construido
Sellado utiliza los sobres asignados para construir sin el proceso de selección y pases, y su mínimo ordinario es 40 cartas. Draft exige decidir durante la circulación y construir con lo elegido, con un mínimo de 35. Llevar la regla de 40 a Draft puede forzarte a incluir cartas que no necesitas.
Construido utiliza una lista preparada de antemano, con mínimo de 60, límite de tintas y copias. Esas reglas no deben trasladarse a Draft. Sin embargo, el funcionamiento de las cartas durante la partida sigue necesitando lectura: la libertad de construcción no cambia cómo desafían, cantan o usan habilidades.
En eventos de nivel Entry, los emparejamientos pueden incluir jugadores de otros pods; en Competitive, se realizan dentro del propio pod según el reglamento. Confirma el nivel y procedimiento anunciado. Conocer la estructura evita asumir que solo jugarás contra las dos personas que te pasaban cartas.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar tres tintas o más en Draft?
Sí. La limitación de dos tintas pertenece a Construido y no se aplica a este formato de Limitado. Aun así, revisa costes y cartas entintables: la libertad de colores no garantiza que tu mano produzca los recursos necesarios.
¿Puedo añadir cartas de casa si me faltan buenas opciones?
No. Debes construir con el pool obtenido mediante el Draft autorizado. La ausencia del límite de cuatro copias no permite añadir cartas externas ni intercambiar selecciones con otro participante durante la construcción.
¿Tengo que jugar todas las cartas que elegí?
No. Seleccionas un pool y construyes el mazo con al menos 35 cartas de él. Puedes dejar otras fuera según su utilidad, siempre que sigas las instrucciones específicas del evento y no sustituyas esas cartas por materiales ajenos al pool.