Tu juego. Tu colección.
Pokémon TCG
Acabados, colecciones y reglas para conocer cada carta.
Daño o contadores en Pokémon: protecciones diferentes
Distingue daño y colocación de contadores en Pokémon con ejemplos de protección, Debilidad y marcadores. Evita errores al comprobar un Fuera de Combate.
Ditto pelable de Pokémon GO: identificar sin despegar
Identifica el Ditto pelable de Pokémon GO antes de despegarlo. Comprueba símbolo, capa adhesiva y estado para describir la carta en una compra o intercambio.
Pokémon Delta Reign: fechas y Estadios Legendarios
Revisa las fechas oficiales de Pokémon Delta Reign y la novedad de los Estadios Legendarios. Identifica el par de Pyroduct y qué confirmar al comprar en España.
Ataques GX en Pokémon: un único uso por partida
Comprende el único uso de ataque GX por jugador y partida, sus costes y las condiciones de Energía extra de TAG TEAM sin confundir ataques y marcadores.
Envenenado y Quemado en Pokémon: contadores y monedas
Aplica Envenenado y Quemado en el Chequeo Pokémon: contadores, moneda, combinación de condiciones y formas de eliminarlas sin confundirlas con daño.
Fósiles Pokémon: Entrenadores que se juegan como Básicos
Distingue cuándo un Fósil es Entrenador o Pokémon Básico, cómo afecta a la preparación y qué instrucciones de evolución debes comprobar en cada carta.
Pokémon BREAK: qué conserva de la evolución anterior
Lee las reglas de Pokémon BREAK: qué ataques y atributos conserva, qué cambia al evolucionar y cómo identificar la carta horizontal al comprar o intercambiar.
Pokémon V-UNIÓN: jugar las cuatro piezas del descarte
Aprende a reunir las cuatro piezas de Pokémon V-UNIÓN en el descarte, jugarlo como un Pokémon y comprobar nombres, límites y Premios sin confundir sus cartas.
Magic: The Gathering
Formatos, mecánicas y cartas para tu próximo intercambio.
Dañar primero o dos veces en Magic: pasos de combate
Resuelve dañar primero y dañar dos veces en Magic: pasos de daño, bloqueadores que mueren y respuestas entre pasos, con ejemplos de fuerza y arrollar.
Dragar en Magic: sustituir un robo y contar cartas
Aprende a sustituir un robo por dragar en Magic. Cuenta biblioteca y cementerio, resuelve varios robos y distingue devolver una carta de robarla normalmente.
Sacrificar o destruir en Magic: qué lo evita
Distingue sacrificar y destruir en Magic. Revisa indestructible, costes, objetivos y efectos de morir para saber quién elige y qué protecciones funcionan.
Mazmorras e iniciativa en Magic: cómo avanzar
Distingue adentrarse en una mazmorra y en la Bajociudad, controla tu recorrido y comprende cómo se obtiene y se transfiere la iniciativa durante la partida.
Mutar en Magic: qué carta queda arriba y qué conserva
Aprende a mutar en Magic: objetivo no Humano, carta superior, habilidades que conserva la criatura y qué ocurre cuando la pila fusionada deja el campo.
Ninjutsu o sneak en Magic: entrar no equivale a lanzar
Compara ninjutsu y sneak en Magic: qué devuelves como coste, cuándo puedes usarlos y por qué entrar atacando no equivale a lanzar un hechizo de criatura.
Capas en Magic: calcular fuerza y resistencia
Calcula fuerza y resistencia en Magic siguiendo la capa 7: valores base, modificaciones, contadores e intercambios, con ejemplos que separan daño y resistencia.
Salir de fase o blink en Magic: qué cambia realmente
Compara salir de fase y blink en Magic: identidad del permanente, anexos, fichas y disparos para saber qué conserva cada procedimiento y cuándo regresa.
Yu-Gi-Oh!
Invocaciones, efectos y dudas de juego, paso a paso.
Yu-Gi-Oh!: revivir un monstruo invocado correctamente
Antes de revivir un monstruo en Yu-Gi-Oh!, verifica su invocación correcta. Distingue envío directo al Cementerio, invocación negada y condiciones impresas.
Yu-Gi-Oh!: una vez por turno por copia o por nombre
Comprueba si una vez por turno en Yu-Gi-Oh! limita una copia o un nombre. Resuelve varias copias, regreso al campo y diferencias entre usar y activar.
Impermanencia Infinita: mano, columna y resolución
Aprende cuándo activar Impermanencia Infinita desde la mano, qué necesita para negar una columna y cómo comprobar objetivos y resolución de la Cadena.
Skill Drain en Yu-Gi-Oh!: activar con efectos negados
Comprende Skill Drain: los monstruos pueden activar efectos y pagar costes, pero su posición al resolver decide si la negación continua los alcanza.
Forbidden Droplet: costes y respuestas en Yu-Gi-Oh!
Entiende Forbidden Droplet: cartas enviadas como coste, tipos que limitan respuestas y monstruos elegidos al resolver. Comprueba cantidades y protecciones.
Super Polimerización: materiales y límite de respuesta
Comprueba materiales, descarte y momento legal de Super Polimerización. Distingue no poder responder de ignorar inmunidades o restricciones de Invocación.
Ash Blossom en Yu-Gi-Oh!: qué efectos puede negar
Reconoce los tres tipos de efecto a los que responde Ash Blossom, separa coste y resolución y comprueba el momento legal de activación en Yu-Gi-Oh!.
Materiales Xyz: desacoplar y efectos de Cementerio
Aclara qué son los materiales Xyz, cuándo se desacoplan y por qué llegar al Cementerio no equivale a salir del Campo o ser enviado por un efecto.
One Piece Card Game
Empieza tu colección y entiende las reglas del juego.
One Piece GC-2026 Heroines: contenido de la caja regalo
Consulta el contenido confirmado de One Piece GC-2026 Heroines: diez promos, dos sobres EB-05 y 70 fundas. Distingue caja regalo, starter y compra en España.
One Piece EB-05: Heroines Edition vol.2 antes de comprar
Revisa el anuncio de One Piece EB-05 Heroines Edition vol.2: fecha inglesa, tipos de carta y diferencias regionales antes de reservar sobres o cajas.
Vida boca arriba en One Piece: qué cambia y qué no
Entiende la Vida boca arriba en One Piece: información visible, orden, Trigger y efectos que añaden cartas sin convertirlas en Personajes jugados en campo.
Atributos de One Piece: Slash, Strike y tipos de carta
Identifica atributos, tipos, colores y nombres de One Piece. Aprende a comprobar filtros de efectos sin inventar ventajas entre Slash, Strike y otros atributos.
Efectos simultáneos en One Piece: orden de resolución
Ordena los efectos simultáneos de One Piece, distingue jugador de turno y rival y comprueba qué pasa cuando aparecen nuevos efectos o cambian las condiciones.
DON!! especiales de One Piece: cómo coleccionarlas
Identifica las DON!! especiales de One Piece por ilustración, producto, idioma y acabado. Comprueba lotes y define tu colección antes de comprar.
On Play y When Attacking en One Piece: cuándo ocurren
Aprende cuándo ocurren On Play y When Attacking en One Piece, cómo resolver sus efectos y qué condiciones siguen importando después de jugar la carta.
Mulligan de One Piece y la mano inicial de cinco
Aprende el mulligan de One Piece: cambiar las cinco cartas una vez, barajar antes de robar y evaluar la mano inicial antes de colocar las cartas de Vida.
Disney Lorcana
Rarezas, personajes y mecánicas del mundo de Lorcana.
Storyborn, Dreamborn y Floodborn: clasificar Lorcana
Identifica Storyborn, Dreamborn y Floodborn en Lorcana. Separa clasificación, rareza y Shift, y organiza variantes sin confundir el nombre de una expansión.
Collector Boosters de Lorcana: Illustrious en 2027
Revisa los Collector Boosters y las Illustrious serializadas anunciados para Lorcana en 2027: contenido confirmado y datos aún pendientes antes de comprar.
Ink drops de Lorcana: tinta temporal de Hyperia City
Consulta cómo funcionan las ink drops anunciadas para Hyperia City: tinta consumible, efectos que la generan y diferencias frente al tintero permanente.
Deep Trouble o Palace Heist: qué Quest de Lorcana elegir
Compara Deep Trouble y Palace Heist de Lorcana por escenario, mazos y componentes. Comprueba una caja usada y elige entre Úrsula y Jafar con datos oficiales.
Pack Rush de Lorcana: dos sobres y 15 de lore
Juega Pack Rush de Lorcana con dos sobres, mano de cinco y dos tintas iniciales. Consulta la meta de 15 lore, tintas permitidas y qué hacer con el mazo vacío.
La bolsa de Lorcana: ordenar habilidades disparadas
Entiende la bolsa de Lorcana: qué habilidades entran, quién resuelve primero y cómo ordenar nuevos disparos sin interrumpir el efecto que está en curso.
Lorcana D23 2026: colección de seis y promos separadas
Distingue la colección Lorcana D23 2026 de seis cartas, su Show Bundle y las promos separadas. Comprueba contenido y procedencia antes de comprar.
Epic, Iconic y Enchanted en Disney Lorcana
Distingue Epic, Iconic y Enchanted de Lorcana por sus tratamientos y datos impresos. Comprueba Fabled, variantes y fotografías antes de comprar.
Riftbound
Cartas, habilidades y primeros pasos en Riftbound.
Riftbound: propietario y controlador de una unidad
Distingue propietario y controlador en Riftbound. Sigue una unidad ajena al Trash, mano o mazo, y separa el control de cartas del control de un Battlefield.
Tank en Riftbound: asignar daño antes a los tanques
Asigna daño de combate en Riftbound con Tank: alcanza el umbral letal de cada unidad protegida antes de repartir daño a las unidades sin esa palabra clave.
Vision en Riftbound: mirar y reciclar sin robar
Resuelve Vision en Riftbound: mira la parte superior del mazo, decide si reciclas y comprende varios disparos sin confundir Predict con robar cartas.
Assault y Shield en Riftbound: cuándo suman poder
Calcula Assault y Shield en Riftbound según atacante o defensor. Comprueba valores sin número, concesiones múltiples, Stun y efectos que duplican poder.
Stun en Riftbound: el poder no baja a cero
Resuelve Stun en Riftbound sin poner el poder a cero. Separa daño de combate, umbral letal, preparación y duración del estado con ejemplos de unidades.
Accelerate en Riftbound: coste y entrada preparada
Calcula el coste de Accelerate en Riftbound, comprueba el Poder del dominio y distingue entrar preparada de preparar después una unidad en el tablero.
Deflect en Riftbound: pagar para elegir una unidad
Aprende a pagar Deflect en Riftbound por cada elección de una unidad rival, identifica las excepciones y separa esta protección del daño de combate.
Ganking en Riftbound y moverse entre campos
Aprende qué movimiento permite Ganking en Riftbound, cuándo puedes ir de un campo a otro y por qué no concede movimientos adicionales ni gratuitos.
Otros juegos TCG
Explora Digimon, Flesh and Blood, Star Wars y más.
Altered: carta física, QR y propiedad digital
Aclara qué intercambias en Altered: carta física, propiedad digital o ambas. Verifica QR, registro y copias print-on-demand antes de confirmar el acuerdo.
Boost en Flesh and Blood: pagar aunque falle el bono
Distingue pagar Boost y obtener Go Again en Flesh and Blood. Comprueba clase Mechanologist, mazo vacío y cartas genéricas con ejemplos de coste adicional.
Comprar un mazo usado de KeyForge: comprobar las 36
Comprueba un mazo usado de KeyForge: lista de las 36 cartas, identidad, estado y registro. Distingue integridad física, transferencia y formatos especiales.
Entrenched en SWU: mejorar una unidad sin atacar bases
Comprueba cómo Entrenched mejora una unidad e impide atacar bases en Star Wars Unlimited. Revisa objetivos enemigos y qué ocurre al retirar la mejora.
Fusion World: mazo de 50–60 cartas y Super Combo
Verifica un mazo de Fusion World: 50–60 cartas, colores del Leader, números de carta y límite conjunto de Super Combo. Usa un registro de construcción claro.
Gundam: atacar Unidades descansadas o al jugador
Revisa los objetivos legales de ataque en Gundam Card Game. Distingue Unidades descansadas y jugador, Blocker posterior y objetivos que dejan la batalla.
Intimidate en Flesh and Blood: mano desterrada temporal
Resuelve Intimidate en Flesh and Blood: selección aleatoria, destierro temporal y devolución en la fase final. Lleva una cuenta clara de las cartas retiradas.
Reboot en Digimon: prepararse en el turno rival
Aprende cuándo Reboot prepara un Digimon durante el turno rival. Comprueba la fase, las restricciones y su relación con Blocker sin atribuirle protección.
Compras, precios y autenticidad
Identificación, referencias de valor y compras informadas.
DAC7 en Cardmarket: 30 ventas y 2.000 € en España
Entiende DAC7 en Cardmarket desde España: menos de 30 operaciones y hasta 2.000 €, comunicación de datos y registros. Los límites no son exenciones fiscales.
Faltan cartas en un pedido de Cardmarket: cómo resolverlo
Documenta las cartas que faltan en un pedido de Cardmarket, contacta con el vendedor y acuerda envío complementario o reembolso con pruebas y seguimiento.
Inventario TCG para un seguro: pruebas y valor declarado
Prepara un inventario TCG para consultar un seguro: identidad, fotos, compras y valoración fechada, con cobertura y condiciones confirmadas por la aseguradora.
CGC Error: qué certifica la etiqueta de una carta
Lee una etiqueta CGC Error separando identidad, atribución y nota. Verifica el certificado y evalúa defectos, comparables y afirmaciones de escasez.
PSA OC, MK y otros qualifiers: leer una nota completa
Interpreta OC, MK, MC y otros qualifiers de PSA junto a la nota. Distingue marcas, centrado y corte, verifica el certificado y compara el resultado completo.
Saldo de Cardmarket: dinero retirable y crédito limitado
Entiende por qué el saldo de Cardmarket puede superar lo retirable. Revisa crédito restringido, pedidos pendientes, historial y datos bancarios para retirar.
PSA No Grade: códigos N1 a N9 y qué hacer después
Interpreta los códigos No Grade N1 a N9 de PSA, distingue tamaño, alteración y autenticidad, y comprueba documentación, cargos y posibles siguientes pasos.
Valoraciones de Cardmarket: evaluar un pedido recibido
Escribe valoraciones de Cardmarket basadas en el pedido real, entiende la reputación y el recurso, y revisa incidencias antes de confirmar la recepción.
Usar TradeMatches
Prepara tus listas y encuentra coincidencias útiles.
Cómo empezar a usar TradeMatches para encontrar intercambios cerca de ti
Aprende a preparar tus listas, usar el radar local y dar el primer paso para encontrar intercambios TCG relevantes en TradeMatches.
Cómo funciona el radar local de TradeMatches
Aprende a usar el radar local de TradeMatches para descubrir coleccionistas compatibles y planear intercambios de cartas cerca de ti.
Cómo mantener actualizada tu colección en TradeMatches
Crea una rutina sencilla para actualizar tus cartas disponibles y buscadas en TradeMatches después de compras, aperturas e intercambios.
Cómo usar TradeMatches antes de asistir a una quedada TCG
Prepara tus listas y propuestas en TradeMatches antes de una quedada TCG para aprovechar mejor el tiempo y los intercambios.
Colección e intercambios
Organización, conservación y acuerdos entre coleccionistas.
¿Se pueden limpiar cartas TCG antes de gradear?
Decide qué hacer ante suciedad antes de gradear una carta TCG. Distingue marcas en la funda, daños y tratamientos que pueden alterar la superficie original.
Centrado de cartas: medir 60/40 sin predecir la nota
Mide el centrado de una carta y calcula la proporción entre bordes. Incluye calculadora, ejemplos 60/40 y límites de las fotos; no predice una nota.
Probabilidad de mano inicial TCG: al menos una copia
Calcula la probabilidad de al menos una carta objetivo en tu mano inicial TCG. Incluye calculadora, ejemplos sin reemplazo y límites para combos y mulligan.
Cartas foil curvadas: diagnóstico sin calor ni agua
Evalúa una carta foil curvada: distingue curva y pliegue, documenta su estado y revisa almacenamiento sin aplicar calor, agua ni presión como arreglo universal.
Contar cartas por peso: estimar un lote sin prometer cifras
Estima un lote de cartas por peso con una muestra contada, tara y unidades coherentes; registra la incertidumbre y verifica manualmente las ventas exactas.
Fundas de PVC o polipropileno: leer el material
Compara PVC flexible y polipropileno para fundas de cartas: composición, plastificantes, ajuste y qué demuestran las etiquetas sin PVC o libres de ácidos.
Estuches magnéticos TCG: elegir tamaño y grosor pt
Elige estuches magnéticos por tamaño, grosor pt y funda compatible. Comprueba cavidad y cierre antes de guardar una carta, exponerla o preparar un envío.
Moho en cartas TCG: aislar la colección y pedir ayuda
Gestiona una sospecha de moho en cartas TCG: separa el material, documenta humedad y pide evaluación. Evita limpiezas caseras y mezclarlo con la colección.
Encuentra tu próxima guía
¿Se pueden limpiar cartas TCG antes de gradear?
Decide qué hacer ante suciedad antes de gradear una carta TCG. Distingue marcas en la funda, daños y tratamientos que pueden alterar la superficie original.
Altered: carta física, QR y propiedad digital
Aclara qué intercambias en Altered: carta física, propiedad digital o ambas. Verifica QR, registro y copias print-on-demand antes de confirmar el acuerdo.
Boost en Flesh and Blood: pagar aunque falle el bono
Distingue pagar Boost y obtener Go Again en Flesh and Blood. Comprueba clase Mechanologist, mazo vacío y cartas genéricas con ejemplos de coste adicional.
Centrado de cartas: medir 60/40 sin predecir la nota
Mide el centrado de una carta y calcula la proporción entre bordes. Incluye calculadora, ejemplos 60/40 y límites de las fotos; no predice una nota.
Comprar un mazo usado de KeyForge: comprobar las 36
Comprueba un mazo usado de KeyForge: lista de las 36 cartas, identidad, estado y registro. Distingue integridad física, transferencia y formatos especiales.
DAC7 en Cardmarket: 30 ventas y 2.000 € en España
Entiende DAC7 en Cardmarket desde España: menos de 30 operaciones y hasta 2.000 €, comunicación de datos y registros. Los límites no son exenciones fiscales.
Dañar primero o dos veces en Magic: pasos de combate
Resuelve dañar primero y dañar dos veces en Magic: pasos de daño, bloqueadores que mueren y respuestas entre pasos, con ejemplos de fuerza y arrollar.
Daño o contadores en Pokémon: protecciones diferentes
Distingue daño y colocación de contadores en Pokémon con ejemplos de protección, Debilidad y marcadores. Evita errores al comprobar un Fuera de Combate.
Ditto pelable de Pokémon GO: identificar sin despegar
Identifica el Ditto pelable de Pokémon GO antes de despegarlo. Comprueba símbolo, capa adhesiva y estado para describir la carta en una compra o intercambio.
Dragar en Magic: sustituir un robo y contar cartas
Aprende a sustituir un robo por dragar en Magic. Cuenta biblioteca y cementerio, resuelve varios robos y distingue devolver una carta de robarla normalmente.
Entrenched en SWU: mejorar una unidad sin atacar bases
Comprueba cómo Entrenched mejora una unidad e impide atacar bases en Star Wars Unlimited. Revisa objetivos enemigos y qué ocurre al retirar la mejora.
Fusion World: mazo de 50–60 cartas y Super Combo
Verifica un mazo de Fusion World: 50–60 cartas, colores del Leader, números de carta y límite conjunto de Super Combo. Usa un registro de construcción claro.
Gundam: atacar Unidades descansadas o al jugador
Revisa los objetivos legales de ataque en Gundam Card Game. Distingue Unidades descansadas y jugador, Blocker posterior y objetivos que dejan la batalla.
Intimidate en Flesh and Blood: mano desterrada temporal
Resuelve Intimidate en Flesh and Blood: selección aleatoria, destierro temporal y devolución en la fase final. Lleva una cuenta clara de las cartas retiradas.
One Piece GC-2026 Heroines: contenido de la caja regalo
Consulta el contenido confirmado de One Piece GC-2026 Heroines: diez promos, dos sobres EB-05 y 70 fundas. Distingue caja regalo, starter y compra en España.
Pokémon Delta Reign: fechas y Estadios Legendarios
Revisa las fechas oficiales de Pokémon Delta Reign y la novedad de los Estadios Legendarios. Identifica el par de Pyroduct y qué confirmar al comprar en España.
Probabilidad de mano inicial TCG: al menos una copia
Calcula la probabilidad de al menos una carta objetivo en tu mano inicial TCG. Incluye calculadora, ejemplos sin reemplazo y límites para combos y mulligan.
Reboot en Digimon: prepararse en el turno rival
Aprende cuándo Reboot prepara un Digimon durante el turno rival. Comprueba la fase, las restricciones y su relación con Blocker sin atribuirle protección.
Retaliation en Digimon: eliminar después de perder
Resuelve Retaliation en Digimon cuando tu Digimon es eliminado en batalla. Distingue security, reducción de DP y eliminación por efectos con casos claros.
Riftbound: propietario y controlador de una unidad
Distingue propietario y controlador en Riftbound. Sigue una unidad ajena al Trash, mano o mazo, y separa el control de cartas del control de un Battlefield.
Sacrificar o destruir en Magic: qué lo evita
Distingue sacrificar y destruir en Magic. Revisa indestructible, costes, objetivos y efectos de morir para saber quién elige y qué protecciones funcionan.
Storyborn, Dreamborn y Floodborn: clasificar Lorcana
Identifica Storyborn, Dreamborn y Floodborn en Lorcana. Separa clasificación, rareza y Shift, y organiza variantes sin confundir el nombre de una expansión.
Union Arena: energía requerida y Action Points
Separa energía requerida y Action Points en Union Arena. Comprueba colores, coste AP y cambios en la Energy Line antes de ordenar las jugadas del turno.
Yu-Gi-Oh!: revivir un monstruo invocado correctamente
Antes de revivir un monstruo en Yu-Gi-Oh!, verifica su invocación correcta. Distingue envío directo al Cementerio, invocación negada y condiciones impresas.
Yu-Gi-Oh!: una vez por turno por copia o por nombre
Comprueba si una vez por turno en Yu-Gi-Oh! limita una copia o un nombre. Resuelve varias copias, regreso al campo y diferencias entre usar y activar.
Ataques GX en Pokémon: un único uso por partida
Comprende el único uso de ataque GX por jugador y partida, sus costes y las condiciones de Energía extra de TAG TEAM sin confundir ataques y marcadores.
Cartas foil curvadas: diagnóstico sin calor ni agua
Evalúa una carta foil curvada: distingue curva y pliegue, documenta su estado y revisa almacenamiento sin aplicar calor, agua ni presión como arreglo universal.
Clash en Flesh and Blood: revelar, comparar y empatar
Resuelve Clash en Flesh and Blood: revela las cartas superiores, compara poder y trata empates o cartas sin poder sin confundir la comparación con pitch.
Collector Boosters de Lorcana: Illustrious en 2027
Revisa los Collector Boosters y las Illustrious serializadas anunciados para Lorcana en 2027: contenido confirmado y datos aún pendientes antes de comprar.
Contar cartas por peso: estimar un lote sin prometer cifras
Estima un lote de cartas por peso con una muestra contada, tara y unidades coherentes; registra la incertidumbre y verifica manualmente las ventas exactas.
Daño indirecto en Star Wars Unlimited: cómo repartirlo
Reparte el daño indirecto en Star Wars Unlimited entre tu base y unidades: límites de HP, resolución simultánea y relación con los tokens Shield.
Decoy en Digimon: sacrificar un aliado para proteger
Comprueba cuándo Decoy protege a otro Digimon: color indicado, eliminación por efecto del rival y sacrificio del aliado frente a batalla o reducción de DP.
Envenenado y Quemado en Pokémon: contadores y monedas
Aplica Envenenado y Quemado en el Chequeo Pokémon: contadores, moneda, combinación de condiciones y formas de eliminarlas sin confundirlas con daño.
Faltan cartas en un pedido de Cardmarket: cómo resolverlo
Documenta las cartas que faltan en un pedido de Cardmarket, contacta con el vendedor y acuerda envío complementario o reembolso con pruebas y seguimiento.
Fósiles Pokémon: Entrenadores que se juegan como Básicos
Distingue cuándo un Fósil es Entrenador o Pokémon Básico, cómo afecta a la preparación y qué instrucciones de evolución debes comprobar en cada carta.
Fundas de PVC o polipropileno: leer el material
Compara PVC flexible y polipropileno para fundas de cartas: composición, plastificantes, ajuste y qué demuestran las etiquetas sin PVC o libres de ácidos.
Impermanencia Infinita: mano, columna y resolución
Aprende cuándo activar Impermanencia Infinita desde la mano, qué necesita para negar una columna y cómo comprobar objetivos y resolución de la Cadena.
Ink drops de Lorcana: tinta temporal de Hyperia City
Consulta cómo funcionan las ink drops anunciadas para Hyperia City: tinta consumible, efectos que la generan y diferencias frente al tintero permanente.
Inventario TCG para un seguro: pruebas y valor declarado
Prepara un inventario TCG para consultar un seguro: identidad, fotos, compras y valoración fechada, con cobertura y condiciones confirmadas por la aseguradora.
Mazmorras e iniciativa en Magic: cómo avanzar
Distingue adentrarse en una mazmorra y en la Bajociudad, controla tu recorrido y comprende cómo se obtiene y se transfiere la iniciativa durante la partida.
Mutar en Magic: qué carta queda arriba y qué conserva
Aprende a mutar en Magic: objetivo no Humano, carta superior, habilidades que conserva la criatura y qué ocurre cuando la pila fusionada deja el campo.
Ninjutsu o sneak en Magic: entrar no equivale a lanzar
Compara ninjutsu y sneak en Magic: qué devuelves como coste, cuándo puedes usarlos y por qué entrar atacando no equivale a lanzar un hechizo de criatura.
One Piece EB-05: Heroines Edition vol.2 antes de comprar
Revisa el anuncio de One Piece EB-05 Heroines Edition vol.2: fecha inglesa, tipos de carta y diferencias regionales antes de reservar sobres o cajas.
Recovery en Digimon: añadir cartas a security
Aprende a resolver Recovery en Digimon: origen, cantidad y posición de las cartas añadidas a security sin robarlas ni activar sus efectos Security.
Repair en Gundam: recuperar HP al final de tu turno
Aprende Repair en Gundam: recupera HP al final de tu turno, suma valores y comprueba el daño existente sin aumentar máximos ni salvar Unidades destruidas.
Restore en Star Wars Unlimited: curar la base al atacar
Resuelve Restore en Star Wars Unlimited al iniciar un ataque: suma valores, retira daño de tu base y distingue curación de aumentar sus HP máximos.
Skill Drain en Yu-Gi-Oh!: activar con efectos negados
Comprende Skill Drain: los monstruos pueden activar efectos y pagar costes, pero su posición al resolver decide si la negación continua los alcanza.
Tank en Riftbound: asignar daño antes a los tanques
Asigna daño de combate en Riftbound con Tank: alcanza el umbral letal de cada unidad protegida antes de repartir daño a las unidades sin esa palabra clave.
Una buena colección empieza sin dudas.
Respuestas para orientarte y aprovechar las guías.
¿Por dónde empiezo si soy nuevo coleccionando?
Elige tu juego y define tu objetivo: jugar, completar una colección o intercambiar repetidas. En cada categoría encontrarás las guías relacionadas.
¿Cómo identifico la carta que quiero intercambiar?
Apunta la expansión, el número, el idioma, el acabado y el estado. Confirma esos datos con el otro coleccionista y utiliza fotos de la copia real.
¿Qué debo preparar antes de un intercambio?
Haz una lista de lo que ofreces y de lo que buscas. Acordad las copias exactas, su estado y la forma de entrega antes de confirmar.
¿Puedo buscar entre todos los artículos?
Sí. El explorador consulta el catálogo completo, incluidos los artículos de otras páginas. Combina una palabra con un juego o tema para acotar los resultados.
¿Todos los juegos del blog están disponibles en la app?
El blog cubre más juegos que la app. TradeMatches admite Pokémon, Magic, Yu-Gi-Oh!, One Piece, Lorcana y Riftbound.
Más conocimiento. Mejores intercambios.
Consulta los artículos, explora una categoría o conoce el proyecto.