Retaliation en Digimon: eliminar después de perder
En esta guía
Retaliation elimina al Digimon rival que acaba de combatir con el tuyo si tu Digimon con esa habilidad es eliminado en esa batalla. No se activa por cualquier eliminación ni permite escoger una unidad diferente de la mesa. Primero identifica qué eliminó a tu Digimon y contra qué objeto combatía.
La distinción con batallas de security, reducción de DP y eliminación por efectos evita atribuir a Retaliation una respuesta universal. Esta guía utiliza las Comprehensive Rules de Digimon, versión 4.3, y casos hipotéticos sin otras habilidades.
La causa debe ser la batalla relevante
Retaliation se relaciona con la eliminación del Digimon que tenía la habilidad en esa batalla. Que un Digimon desaparezca mientras existe un ataque no basta: un efecto puede eliminarlo por un procedimiento distinto.
Comprueba la comparación de DP y qué objetos participaron. Si tu Digimon pierde una batalla ordinaria y es eliminado por ella, la habilidad puede eliminar al Digimon rival que acaba de combatir. No sustituyas ese rival por otra amenaza más conveniente.
La palabra acaba es importante para conservar la relación con el combate que produjo el evento. Si el rival ya ha sido eliminado o ha dejado de ser el objeto correspondiente, no conviertas el efecto en una selección abierta de cualquier Digimon.
| Situación hipotética | Qué debes comprobar |
|---|---|
| Tu Digimon pierde una batalla ordinaria y es eliminado | Retaliation del Digimon eliminado y su rival de esa batalla |
| Tu Digimon es eliminado por un efecto | No lo trates como eliminación por batalla |
| Sus DP se reducen a cero | Comprueba el procedimiento de eliminación, no solo que ocurra durante un ataque |
| Combate con un Digimon de security | Aplica las reglas de security, sin escoger otro Digimon del área de batalla |
| Ambos Digimon ya han sido eliminados | No inventes un nuevo destinatario para Retaliation |
El coste de atacar una unidad pequeña puede ser mayor de lo que parece
Imagina un Digimon con menos DP que el atacante rival y Retaliation disponible. Ganar la comparación de DP no garantiza que el atacante permanezca después de resolver las consecuencias. La habilidad puede hacer que ambos Digimon terminen eliminados.
Eso no significa que Retaliation aumente los DP ni prevenga la eliminación propia. Tu Digimon puede perder la batalla y aun así producir la respuesta. Una descripción como gana todos los combates es engañosa porque oculta que la unidad con Retaliation puede morir.
Antes de declarar un ataque contra una unidad con esa habilidad, comprueba también otros efectos y protecciones. Los ejemplos aislados sirven para entender el evento, no para garantizar el resultado de una mesa con varias restricciones.
Security plantea una situación diferente
Una carta Digimon revelada en security no debe confundirse con un Digimon rival elegido en el área de batalla. La secuencia de security tiene sus propias reglas y destinos. No uses Retaliation como permiso para eliminar una unidad cualquiera después de perder frente a una carta de security.
Si estás aprendiendo, separa dos ejercicios: ataque contra un Digimon del área de batalla y ataque que realiza un check de security. Anota qué objeto se revela y qué ocurre con él al finalizar. La zona y el procedimiento aclaran por qué no puedes trasladar sin más la respuesta de un ejercicio al otro.
Jamming responde a otra necesidad: trata la eliminación del atacante en batallas con Digimon de security. Que ambas palabras clave se relacionen con combate no las hace intercambiables. La guía de Jamming y Piercing permite revisar esa diferencia.
Retaliation no responde a toda reducción de DP
Un efecto que reduce los DP puede provocar una eliminación conforme a las reglas, pero esa causa no se convierte en batalla porque el efecto se haya usado durante un ataque. Identifica el procedimiento que eliminó al Digimon.
Del mismo modo, un efecto que dice eliminar no queda transformado en daño de combate por afectar a un atacante o bloqueador. La habilidad debe ver el evento que exige, no una situación vagamente parecida.
Al reconstruir un caso, escribe primero la causa de la eliminación y después las habilidades que podrían responder. Empezar por la habilidad que quieres activar puede llevarte a forzar una interpretación del evento anterior.
Comprueba si la habilidad heredada está activa
Una carta en las fuentes de digievolución puede aportar Retaliation mediante su recuadro de efecto heredado. Debes comprobar que el Digimon actual recibe realmente ese efecto y que se cumplen sus condiciones.
Tener la palabra impresa en otra zona de una carta no basta. Si la habilidad pertenece a la carta cuando está como Digimon superior y no como fuente, no la traslades al Digimon actual sin permiso. Lee el recuadro pertinente de cada componente.
Para llevar la cuenta, identifica cuál es el Digimon superior y qué efectos heredados están disponibles. Cuando la composición cambie, vuelve a revisar la habilidad. Ese registro evita conservar de memoria una palabra clave que ya no aporta ninguna fuente válida.
Preguntas frecuentes
¿Retaliation salva a mi Digimon de perder la batalla?
No. Responde a su eliminación por la batalla correspondiente. No aumenta sus DP ni sustituye una protección contra esa eliminación.
¿Puedo elegir cualquier Digimon rival para eliminarlo?
No. La habilidad se refiere al Digimon que acaba de combatir con el eliminado. No concede una selección libre de otra unidad.
¿Se activa cuando un efecto reduce mis DP a cero?
No lo trates como una eliminación por batalla. Comprueba la causa real y el texto de las habilidades aplicables.