Jamming y Piercing en Digimon: qué hace cada habilidad
En esta guía
Jamming y Piercing resuelven diferentes problemas en el juego de cartas Digimon. Jamming protege un Digimon de la eliminación en la batalla contra un Digimon de seguridad. Piercing puede producir comprobaciones de seguridad después de que un Digimon atacante elimina a un Digimon contrario en la batalla. Uno se refiere a sobrevivir a una batalla particular; el otro se refiere a lo que puede hacer un ataque después del resultado de una batalla que cumple sus requisitos.
Combinarlas puede resultar útil, pero ninguna de las palabras clave crea inmunidad general. Una carta Option revelada en seguridad, un efecto que reduce el DP o una batalla normal contra un Digimon en el área de batalla aún pueden requerir un análisis por separado. Esta guía sigue la secuencia de ataque en lugar de tratar ambas palabras clave como una promesa genérica de daño seguro.
Jamming solo aborda la batalla contra un Digimon de seguridad
Las reglas completas actuales definen Jamming en la sección 16-9. Su protección se refiere a la eliminación resultante de una batalla con el Digimon de seguridad de un oponente. No detiene todos los eventos que ocurren durante un comprobación de seguridad.
Supongamos que un atacante ilustrativo de 5.000 DP con Jamming comprueba un Digimon de seguridad de 10.000 DP. Jamming evita que la comparación de batalla elimines a ese atacante. La protección es relevante porque la carta del oponente se está combatiendo como Digimon de seguridad.
Ahora mueve el mismo Digimon oponente de 10,000 DP al área de batalla y haz que el atacante de 5,000 DP luche normalmente. Jamming no proporciona la misma protección. La palabra "seguridad" en la definición de la palabra clave es una limitación real, no un texto recordatorio decorativo.
La página de reglas oficiales proporciona los documentos de reglas actuales y preguntas y respuestas. Comprueba esos recursos y la carta individual cuando un efecto de seguridad cambie la comparación de DP que de otro modo sería simple.
Un efecto de seguridad no es la batalla contra el Digimon de seguridad
Una carta de seguridad revelada puede tener un efecto que se resuelve según su texto. Jamming no niega de forma independiente ese efecto. Por lo tanto, sobrevivir a una batalla con un Digimon de seguridad de alto DP no establece que el atacante sobrevivirá a la secuencia completa de comprobación de seguridad.
Por ejemplo, imagina un efecto de seguridad que elimina legalmente el Digimon atacante mediante un efecto en lugar de un resultado de batalla. La protección de batalla de Jamming no cancela esa operación. Identifica si la eliminación o eliminación se debe a una batalla o a un efecto.
De manera similar, reducir el DP de un atacante a cero no se convierte en una batalla inofensiva contra Digimon de seguridad simplemente porque ocurre mientras se verifica la seguridad. Sigue las reglas para el evento real. Una explicación confiable nombra la operación en lugar de decir que el atacante "tiene protección".
Qué necesita Piercing para aplicarse
Piercing se refiere a un Digimon que elimina a un Digimon contrario en la batalla mientras ataca. Ganar una batalla no es suficiente si no se produjo la eliminación necesaria. Eliminar un Digimon con un efecto no relacionado tampoco es automáticamente la eliminación de batalla requerida.
Imagina a un atacante de 9.000 DP con Piercing luchando contra un Digimon rival de 6.000 DP. Si el Digimon del oponente se elimina en esa batalla y el atacante permanece disponible a través del resolución correspondiente, Piercing puede dar lugar a comprobaciones de seguridad antes de que finalice el ataque.
Cambia la situación para que el Digimon contrario sea eliminado por un efecto de carta anterior. Esa eliminación no debe describirse como si el atacante la eliminara en la batalla. Cámbialo nuevamente para que un efecto de protección impida la eliminación en batalla. El resultado de la clasificación ahora puede estar ausente, a pesar de que el atacante Digimon tenía el DP más grande.
| Evento | Pregunta de palabra clave |
|---|---|
| Batalla contra un Digimon de seguridad | ¿Jamming impide la eliminación en batalla del atacante? |
| El atacante elimina un Digimon rival del área de batalla en la batalla | ¿Está pendiente Piercing para este ataque? |
| El efecto de seguridad elimina al atacante. | ¿Otro efecto lo protege? Jamming solo no responde |
| El Digimon rival sobrevive gracias a un reemplazo | ¿Se produjo realmente la eliminación en batalla requerida? |
| El atacante se marcha antes del resolución de Piercing | ¿Aún está disponible un Digimon para realizar la verificación? |
Los efectos de batalla pendientes vienen antes de la comprobación
Piercing no es excusa para revelar seguridad inmediatamente después de eliminar al derrotado Digimon. Las reglas describen su resolución de comprobación de seguridad antes de que finalice el ataque, después de que se hayan manejado los efectos pendientes relevantes.
Por lo tanto, el efecto On Deletion de un Digimon rival puede ser importante antes de la verificación del Piercing. Si ese efecto elimina al atacante, es posible que no quede ningún Digimon atacante para realizar la verificación cuando se procese Piercing. Anunciar "Piercing" no congela al atacante en su lugar debido a los efectos intermedios.
En la mesa, completa el resultado de la batalla, identifica los efectos desencadenados y resuélvelos según las reglas adecuadas. Luego maneje el comprobación de seguridad pendiente. Mantener esas etapas distintas evita que ambos jugadores revelen información prematuramente.
¿Piercing significa una carta extra?
No reduzca Piercing a una carta de seguridad adicional automática además de un ataque directo ordinario. Permite realizar comprobaciones de seguridad relevantes después de una batalla de clasificación contra un Digimon contrario. Las modificaciones aplicables al ataque de seguridad del Digimon determinan cuántas cartas se verifican.
Por poner un ejemplo sencillo, un atacante que comprobara una carta de seguridad no obtiene una segunda carta simplemente porque Piercing está presente. Si otro efecto aplicable aumenta su ataque a la seguridad, usa el recuento de verificación resultante según las reglas.
Del mismo modo, varias instancias de Piercing no crean múltiples secuencias de verificación de seguridad independientes durante el mismo ataque. La norma actual aborda esto explícitamente. Cuenta las comprobaciones aplicables, no la cantidad de veces que la palabra clave aparece en la pila de evolución.
Cómo pueden funcionar juntas las dos palabras clave
Imagina un atacante con Piercing y Jamming. Ataca a un Digimon enemigo, lo elimina en batalla y permanece disponible después de los efectos pendientes. Piercing puede dar lugar a comprobaciones de seguridad. Si una carta marcada produce una batalla contra un Digimon de seguridad, Jamming puede proteger al atacante de la eliminación en esa batalla.
La protección se aplica en la batalla de seguridad posterior, no retroactivamente al enfrentamiento original en el área de batalla. Si el atacante pierde la batalla original, Jamming no lo protege sólo porque Piercing también esté impreso en algún lugar de la pila.
Esta secuencia explica la combinación con mayor precisión que "Piercing más Jamming siempre pasa". El oponente aún puede tener protección de batalla, efectos desencadenantes relevantes, efectos de seguridad y otras interacciones. Las palabras clave proporcionan funciones específicas en momentos específicos.
Piercing y una pila de seguridad vacía
Piercing realiza comprobaciones de seguridad; no convierte un ataque contra un Digimon en un ataque directo contra el jugador para ganar el juego. Si la seguridad del oponente está vacía, eliminar su Digimon con Piercing no es en sí mismo el ataque directo requerido para ganar.
Las reglas completas vigentes, apartado 11.5, distinguen un ataque contra el jugador de un ataque contra su Digimon. Eliminar a un Digimon defensor puede mejorar tu posición en la partida, pero las comprobaciones de seguridad resultantes no cumplen la condición de victoria.
También hay que distinguir entre comprobar la última carta de seguridad del oponente y realizar después un ataque exitoso contra ese jugador sin seguridad. Las comprobaciones restantes de un ataque no se convierten en un nuevo ataque directo cuando se vacía la pila.
Elegir un objetivo de ataque en la práctica
Antes de atacar, identifica si estás atacando al jugador o a un Digimon rival válido. Para Piercing, evalúa si la batalla prevista realmente puede eliminar ese Digimon y si los efectos pendientes relevantes podrían eliminar a su atacante posteriormente.
Para Jamming, evalúa los riesgos que quedan fuera de la batalla de Digimon de seguridad. No afirmes tener certeza sobre las cartas de seguridad ocultas. El plan sensato reconoce lo que cubre la palabra clave y deja espacio para efectos que no aborda.
Si la secuencia se vuelve disputada en el juego organizado, describe el objetivo del ataque, el resultado de la batalla, los efectos pendientes y el estado actual del atacante a un juez. Esos hechos concretos son más útiles que discutir si la combinación “se supone que es segura”.
Identifica la causa de cada eliminación
Durante una partida de práctica, describe cada eliminación con una frase breve: batalla contra un Digimon del área de batalla, batalla contra un Digimon de seguridad o efecto que se resuelve. Después identifica qué palabra clave, si alguna, protege frente a esa causa.
Repite el ataque retirando al atacante mediante un efecto On Deletion antes de procesar Piercing. El resultado inicial de la batalla puede ser el mismo, pero la comprobación posterior cambia porque ya no está el atacante. El ejercicio explica por qué no basta con recordar la comparación de DP. La causa de eliminación, el momento de los efectos pendientes y la presencia del atacante contribuyen al resultado final correcto.
Preguntas frecuentes
¿Jamming protege contra una carta Option en seguridad?
Generalmente no niega los efectos de seguridad. Su protección definida se refiere a la eliminación en la batalla contra un Digimon de seguridad. Resuelve el efecto de la carta Option de acuerdo con su texto y cualquier otra protección aplicable.
¿Puede funcionar Piercing una vez eliminado el atacante?
Si no hay ningún Digimon atacante disponible cuando se resuelven las comprobaciones de seguridad, ese Digimon ausente no puede realizar la verificación. Resuelve los efectos pendientes relevantes antes de asumir que el atacante alcanza la seguridad.
¿Piercing gana contra un jugador sin seguridad?
No simplemente eliminando a un Digimon enemigo en la batalla. Piercing proporciona comprobaciones de seguridad, no una conversión en un ataque ganador directo. Sigue las condiciones de victoria reales del juego y el objetivo del ataque.