Boost en Flesh and Blood: pagar aunque falle el bono
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Pagar Boost y obtener Go Again son resultados distintos en Flesh and Blood. Boost es un coste adicional opcional que destierra la carta superior del mazo. Si esa carta es Mechanologist, la carta jugada obtiene Go Again. Si no lo es, has pagado Boost igualmente, aunque no recibas ese beneficio por esta comprobación.
Debes decidirlo al jugar la carta. No puedes esperar a ver si el ataque impacta y añadir Boost después para continuar una secuencia que ya no tiene permiso.
Comprueba que puedes pagar el coste
Necesitas una carta superior que desterrar. Con el mazo vacío no puedes elegir el coste fingiendo que no revelar nada equivale a revelar una carta de otra clase. No poder pagar es distinto de pagar y no cumplir la condición del beneficio.
Durante una práctica, anuncia la carta, sus costes ordinarios y si eliges Boost. Sigue el procedimiento correcto para desterrar e identifica la clase de la carta. Esa secuencia evita decisiones retroactivas basadas en el resultado.
| Resultado hipotético | ¿Se pagó Boost? | Go Again procedente de esta comprobación |
|---|---|---|
| Se destierra una carta Mechanologist | Sí | Se obtiene si las reglas aplicables lo permiten |
| Se destierra una carta genérica | Sí | No se obtiene por Boost |
| Se destierra otra carta no Mechanologist | Sí | No se obtiene por Boost |
| No hay carta en el mazo | No puede pagarse ese coste | No puedes elegirlo sobre esa base |
La carta jugada puede tener Go Again por otra fuente. Fallar la condición de Boost no demuestra que hayan desaparecido todos los demás permisos.
La clase no es el color de pitch
La comprobación pregunta si la carta desterrada es Mechanologist. Una franja azul de pitch no acredita esa clase. Tampoco la ilustración mecánica, el héroe elegido o el hecho de incluirla en un mazo Mechanologist.
Una carta genérica sigue siendo genérica a estos efectos salvo que un texto aplicable cambie lo relevante. Revisa la información real de cada carta al estudiar la composición del mazo.
Para preparar un registro, separa clase, pitch y función. Una carta puede aportar recursos útiles y, a la vez, no satisfacer el beneficio de Boost. Ese compromiso debe ser visible antes de concluir que todas las cartas adecuadas para el héroe son equivalentes.
Haber hecho Boost no exige obtener el beneficio
Si una habilidad comprueba si has hecho Boost, identifica si pagaste legalmente ese coste adicional. No cambies la respuesta a no porque la carta desterrada fuera genérica.
Imagina una condición hipotética que exige haber hecho Boost este turno. Pagaste el coste y desterraste una carta no Mechanologist. La condición sobre la acción realizada y la comprobación de Go Again son preguntas separadas. Otra habilidad podría exigir una clase o cantidad concreta y necesitaría su propio análisis.
Anota coste pagado, clase desterrada, fuente de Go Again y efectos que consultan Boost. Cuatro campos describen mejor la secuencia que un único indicador de éxito o fallo.
Go Again no devuelve todos los recursos
Go Again aporta un punto de acción conforme a su procedimiento. No devuelve la carta desterrada al mazo ni reembolsa los recursos gastados en jugar el ataque. Para continuar, aún necesitas cartas legales y recursos suficientes.
Con un punto de acción inicial, jugar una acción utiliza el punto correspondiente. Si la acción obtiene y resuelve con Go Again, puedes recibir el punto que la habilidad concede. Eso no significa que la siguiente carta sea gratuita.
Varias fuentes de Go Again tampoco multiplican sin más los puntos. Comprueba su redundancia en las reglas vigentes. Si una carta ya lo tenía, separa ese permiso de otros beneficios que sí dependan de haber pagado Boost.
Cuenta la composición sin inventar porcentajes de victorias
En un ejemplo matemático hipotético, un mazo restante desconocido y barajado uniformemente contiene 30 cartas Mechanologist y diez de otras clases. La siguiente carta tiene una probabilidad de 30/40, es decir, 75%, de cumplir la comprobación de clase.
Ese porcentaje no procede de partidas observadas ni describe todos los mazos. Si conoces el orden superior o han ocurrido movimientos que cambian la composición, el modelo debe reflejar la información real. No conviertas el ejemplo en una estadística competitiva.
Desterrar una carta también afecta a recursos futuros. La oportunidad de continuar es inmediata; perder una carta que podría haberse robado o utilizado después es otra consecuencia. Una estrategia que aprovecha el destierro puede valorar ese movimiento de forma distinta.
Planifica la línea cuando el beneficio no llega
Antes de pagar, identifica cómo continuarías si obtienes Go Again y qué ocurre si no. Si utilizaste tu único punto y no hay otra continuación, fallar la clase puede detener la línea aunque conserves cartas y recursos.
Si otro efecto ya te dio un punto adicional, el mismo fallo puede tener una consecuencia diferente. Evalúa el estado real en lugar de clasificar Boost como siempre seguro o siempre malo.
Al buscar cartas para tu lista, distingue cartas con Boost, cartas Mechanologist y cartas que recompensan Boost. Son funciones diferentes. Una solicitud imprecisa puede producir un intercambio que no resuelva lo que necesita el mazo.
Preguntas frecuentes
¿He hecho Boost si desterré una carta genérica?
Sí, si pagaste legalmente el coste. No obtienes su Go Again condicional por esa carta, pero la acción de hacer Boost ocurrió.
¿Puedo elegir Boost después de comprobar el impacto?
No. Es un coste adicional elegido al jugar la carta, no una reacción posterior al ataque.
¿Puedo hacer Boost con el mazo vacío?
No si no puedes desterrar la carta superior requerida para pagar el coste.