Flesh and Blood

Frostbite en Flesh and Blood: calcular el coste extra

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Diagrama específico del artículo: Frostbite en Flesh and Blood: calcular el coste extra
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
Por · Fuentes y política editorial
En esta guía

Cada Frostbite que controlas añade un recurso al coste de jugar una carta o activar una habilidad. Su destrucción posterior no permite evitar ese recargo en la acción que lo provoca. Con varias auras, suma sus aumentos antes de decidir si puedes pagar.

Fuente · Frostbite en Flesh and Blood: calcular el coste extra.

Un coste impreso de cero puede exigir recursos

Frostbite modifica lo que cuesta jugar o activar, no la cifra impresa de la carta. Si una acción normalmente cuesta cero recursos y tienes un Frostbite, el pago puede necesitar uno. Una carta de coste cero no queda automáticamente fuera del alcance del aumento.

En los ejemplos siguientes no hay otros modificadores ni costes adicionales. El objetivo es aislar el cálculo de Frostbite, no resolver toda combinación posible de cartas.

Coste de recursos antes de FrostbiteAuras FrostbitePago del ejemplo
CeroUnaUn recurso
UnoDosTres recursos
DosTresCinco recursos

Si aparecen reducciones, costes adicionales o restricciones, calcula el coste completo con las reglas pertinentes. El cuadro no sustituye esas interacciones y no predice el resultado de cualquier carta con texto complejo.

Pagas antes de destruir las auras por esa jugada

El token tiene una habilidad de destrucción asociada a jugar una carta, activar una habilidad o al comienzo de tu End Phase. No debes retirar Frostbite antes de pagar y después calcular como si ya no existiera.

Supón que tienes dos Frostbite y quieres activar una habilidad que normalmente cuesta un recurso. Para anunciar y pagar legalmente necesitas tener en cuenta los dos recargos. La destrucción vinculada a la activación ocurre mediante su propio procedimiento; no proporciona retroactivamente un descuento en ese pago.

Con varias copias, cada aura tiene su texto y su disparo. No interpretes los tokens como una reserva de cupones en la que pagas uno, quitas uno y conservas los demás por defecto. Comprueba los disparos de todas las auras afectadas y cualquier otra interacción presente.

Recursos y puntos de acción no son la misma cuenta

Un recurso adicional no significa gastar un punto de acción adicional. Mantén dos líneas de cálculo: los recursos necesarios para pagar y el permiso o punto de acción que corresponda a la acción elegida.

Una habilidad legalmente activable puede seguir siendo imposible de pagar con los recursos actuales. Al contrario, tener recursos suficientes no elimina una restricción de momento o el requisito de punto de acción para una acción que lo necesite. Frostbite no convierte esas preguntas en una sola.

Esto también explica por qué una habilidad activada debe incluirse en la revisión. No basta con decir «no voy a jugar una carta». Si estás activando una habilidad, el texto del token contempla ese tipo de uso. Comprueba qué estás haciendo exactamente antes de calcular.

Pitch no es jugar la carta que usas para pagar

Utilizar una carta para pitch y obtener recursos no equivale a jugarla como carta. No le añadas un coste de Frostbite solo porque la hayas movido físicamente desde la mano para financiar una acción.

En una práctica, separa la carta que estás jugando de las que empleas para generar recursos. Escribe el coste total de la primera y calcula después cómo lo pagas. Si mezclas ambas tareas, puedes cobrarte recargos imaginarios a las cartas de pitch o destruir un token en un momento incorrecto.

Un ejemplo hipotético: la acción requiere tres recursos después de aplicar Frostbite. Una fuente de tres puede cubrirlos sin que el número de cartas usadas para pitch se convierta en tres nuevas acciones jugadas. Otros textos que reaccionen a pitch deben revisarse por separado.

Mira el tablero antes de planear la secuencia

Cuenta las auras al elegir la primera jugada y actualiza la cuenta después de resolver los disparos pertinentes. Planear toda una cadena con el número inicial de Frostbite puede llevarte a sobreestimar costes posteriores. Eliminarlas antes del primer pago produce el error contrario.

Para ensayar, escribe una secuencia de dos acciones con costes distintos. Calcula la primera con las auras presentes, resuelve lo que corresponda y calcula la segunda con el estado que realmente queda. Después añade un efecto que genere otra aura para comprobar por qué no basta con una cuenta hecha al principio del turno.

No elijas una carta únicamente por la promesa informal de que «limpia Frostbite gratis». Verifica el texto actual, el pago y la ventana de uso. Una descripción de tienda puede resumir un resultado sin explicar la condición que lo permite.

Preguntas frecuentes

¿Una carta de coste cero puede costar un recurso por Frostbite?

Sí. El aumento se aplica al coste de jugarla; cero no significa que ignore los modificadores.

¿Frostbite cobra también al activar una habilidad?

Sí, el texto contempla tanto jugar cartas como activar habilidades. Calcula el pago concreto y las demás condiciones.

¿Puedo destruirlo antes para ahorrarme el recargo?

Su destrucción vinculada a jugar o activar no evita el coste de esa misma jugada. Un efecto independiente que lo destruya requiere su propia secuencia legal.

Fuentes y comprobaciones

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