Silver Age de Flesh and Blood: reglas y mazo de 40
En esta guía
Silver Age de Flesh and Blood utiliza un héroe joven, un máximo combinado de 55 cartas de arena y mazo, y exactamente 40 cartas en el mazo al comenzar la partida. El héroe se cuenta aparte. Tanto él como las demás cartas deben cumplir las categorías common o rare del formato y su política de legalidad.
El límite ordinario es de dos copias por carta única, donde el nombre y el pitch distinguen la identidad pertinente. No construyas la lista copiando automáticamente las cantidades de otro formato. Estas reglas se han contrastado con la sección vigente de formatos construidos el 2 de octubre de 2026.
Las tres cifras que debes separar
Una cifra corresponde al héroe: uno, y debe ser joven. Otra corresponde al conjunto combinado de cartas de arena y mazo: como máximo 55. La tercera corresponde a la baraja con la que empiezas a jugar: exactamente 40 cartas, no simplemente 40 como mínimo.
Las reglas oficiales de Construido indican que el héroe se añade al conjunto, no que deba descontarse de las 55. Si preparas 55 cartas válidas de arena y mazo más el héroe, estás utilizando esa estructura de conteo ordinaria.
El máximo de 55 tampoco significa una baraja de robo de 55. Incluye armas, equipo y otras cartas disponibles en el conjunto. Antes de jugar debes seleccionar la configuración correspondiente y mantener exactamente 40 en el mazo, además de los componentes de arena utilizados.
| Parte de la preparación | Cantidad ordinaria | Qué significa |
|---|---|---|
| Héroe joven | 1 | Separado del máximo combinado |
| Cartas de arena y mazo | Máximo 55 juntas | Incluye equipo, armas y opciones de mazo |
| Mazo al empezar la partida | Exactamente 40 | No basta con superar el mínimo |
| Copias de una carta única | Hasta 2 | Comprobar nombre y pitch |
Las habilidades metaestáticas pueden modificar reglas de construcción cuando lo indican. Eso no es un permiso general para ignorar las cifras: identifica la excepción de la carta y aplícala solo dentro de su alcance. Sin una excepción, utiliza los límites ordinarios.
Un ejemplo de reparto de las 55
Imagina una preparación con 40 cartas que empezarán en el mazo, cinco cartas de arena y diez opciones adicionales dentro del conjunto. Son 55 cartas combinadas. El héroe está separado. El ejemplo muestra cómo contar, no recomienda que toda lista necesite exactamente ese reparto.
Si llevas solo 40 de mazo y cinco de arena, el conjunto suma 45 y queda por debajo del máximo. No estás obligado a completar hasta 55 por el mero hecho de que exista capacidad. Añadir opciones tiene sentido cuando sabes qué problema resuelven y cómo ajustarías la lista.
Algunas cartas de arena ocupan distintos espacios o manos según sus reglas, pero el conteo de cartas sigue siendo físico. Un arma de dos manos no se transforma en dos cartas para calcular el máximo combinado. Comprueba además que la configuración elegida sea válida por sus restricciones propias.
Cuando cambies una carta del mazo por otra disponible en tu conjunto, conserva las 40 iniciales. Dejar dentro la carta retirada y añadir la alternativa puede crear 41 por accidente. El máximo del conjunto y el tamaño del mazo se revisan por separado después del cambio.
Common y rare: importa el historial de impresión
Silver Age no clasifica únicamente por el acabado o símbolo de la copia que tienes. Las reglas consideran common una carta que alguna vez se haya impreso oficialmente como basic o common. Una carta es rare si se ha impreso como rare y no queda ya clasificada como common bajo ese criterio.
Esto permite entender por qué una impresión con un acabado especial puede representar una carta elegible. El brillo no determina por sí solo la categoría de juego. Investiga las impresiones oficiales de la carta y su clasificación para el formato, en lugar de rechazarla o aceptarla solo por su aspecto.
El requisito también afecta al héroe. Ser joven no basta si no cumple la categoría requerida y la política aplicable. No escojas primero un personaje y des por hecho que cualquier impresión o versión del mismo proporciona un héroe válido para Silver Age.
Una rareza elegible tampoco supera todos los filtros. La carta puede estar restringida o prohibida por la lista del formato, o no cumplir las reglas de clase y talento de tu héroe. Revisa esos puntos antes de considerar completa su admisión a la lista.
Dos copias: nombre y pitch
En Flesh and Blood, las versiones de pitch de una carta pueden ser identidades distintas para el límite de copias. Si una carta existe en versiones roja, amarilla y azul elegibles, el límite ordinario permite hasta dos de cada versión correspondiente, no solo dos entre todas sin distinción.
En ese ejemplo, dos rojas, dos amarillas y dos azules sumarían seis cartas físicas con el mismo nombre, pero repartidas entre tres identidades de pitch. La posibilidad requiere que esas versiones existan y sean legales. No inventes una versión de color para completar el ciclo.
Cambiar ilustración, edición o acabado de la misma versión no crea otra identidad. Dos copias no foil y una foil del mismo nombre y pitch son tres a efectos del límite ordinario. La variante coleccionable no ofrece un hueco adicional en el mazo.
Comprueba los límites en el conjunto completo, no solo en las 40 iniciales. Una copia extra guardada como alternativa puede exceder el máximo de esa carta aunque no empiece dentro del mazo. La preparación legal no se revisa únicamente al contar las cartas que robarás.
Clase, talento y plan del héroe
La selección de common y rare no elimina la relación con el héroe. Debes cumplir los permisos normales de clase, talento y demás requisitos. Una carta económica o de rareza baja no se vuelve automáticamente utilizable por cualquier héroe joven.
Las cartas genéricas pueden ofrecer herramientas útiles cuando son elegibles, pero valora cómo encajan en el plan. Una carta con coste accesible puede dificultar una secuencia si exige recursos o condiciones que tu lista genera mal. Rareza y compatibilidad funcional son preguntas distintas.
Antes de comprar, define qué quiere hacer el héroe y qué cartas lo permiten dentro del pool. Puedes priorizar acciones que apoyen su mecánica, recursos de pitch, defensa o equipo. No hace falta construir una lista cara para cumplir el formato, pero tampoco hay una lista universal que funcione para todos.
Preparar las 40 por funciones
Cuenta qué acciones generan presión, qué cartas sostienen recursos y cómo puedes defenderte. Revisa costes y pitch conjuntamente. Una mano con amenazas interesantes puede ser poco útil si no puede pagarlas; una abundancia de recursos sin acciones adecuadas puede perder presión.
Piensa en las secuencias reales de turno. Si una acción consume tus recursos o tu punto de acción, comprueba cómo ejecutarías el resto del plan. No evalúes cada carta como si se jugara aislada con todos los recursos disponibles, porque tu mano debe funcionar como conjunto.
Las opciones fuera de las 40 deben tener una razón concreta. Una alternativa puede mejorar un enfrentamiento o cambiar tu configuración de arena, pero necesita un plan de sustitución. «La llevo por si acaso» no explica qué quitarías para mantener una lista legal y coherente.
Prueba cambios antes del evento y vuelve a contar. La adaptación puede afectar tanto al equilibrio del mazo como a su tamaño. Una hoja de lista precisa, organizada por nombre y pitch, ayuda a detectar duplicados y evitar intercambiar accidentalmente una versión por otra.
Legalidad y anuncios actuales
Consulta la política oficial de legalidad para el formato. No reutilices sin comprobar una lista de prohibidas de otro modo de juego. Silver Age tiene su contexto propio, y las publicaciones pueden actualizar qué cartas son admisibles.
Al comparar guías, revisa su fecha y el documento al que remiten. Los formatos pueden cambiar cantidades o restricciones. Una explicación histórica de Blitz, por ejemplo, no establece las reglas actuales de Silver Age aunque ambos utilicen héroes jóvenes y mazos de 40.
Si el evento anuncia instrucciones particulares, léelas antes de desplazarte. El tiempo de ronda, registro o procedimiento no debe deducirse únicamente del nombre del formato. Asegura la construcción ordinaria y después cumple lo comunicado para esa competición concreta.
Comprar o aprovechar tu colección en España
Empieza revisando common y rare que ya tengas y su compatibilidad con el héroe. Distingue la versión de pitch antes de buscar sustitutos. Una oferta con el nombre correcto y el pitch equivocado puede representar otra carta funcional para tu lista, aunque parezca casi idéntica.
Para equipo o armas, comprueba si entran en la clasificación requerida y si la configuración es válida. Evita elegir un acabado premium esperando que cambie su elegibilidad. Si prefieres esa impresión por coleccionismo, conserva esa razón separada de las necesidades de juego.
La preparación final debe permitir verificar héroe, máximo combinado, 40 iniciales y copias sin reconstruir la lista de memoria. Usa fundas y una distribución que mantengan claras las cartas seleccionadas y las restantes. Esa organización reduce errores al cambiar la configuración entre partidas autorizadas.
Preguntas frecuentes
¿El héroe está incluido dentro de las 55 cartas?
No. La regla enumera un héroe joven más el máximo combinado de 55 cartas de arena y mazo. Cuenta el héroe separado, y después verifica exactamente 40 en el mazo inicial y la configuración legal de arena.
¿Una impresión foil de una common deja de ser válida?
El acabado no decide por sí solo. El formato clasifica por el historial oficial de rareza de la carta, además de aplicar las demás restricciones. Comprueba la identidad y legalidad; no conviertas foil en una categoría incompatible automáticamente.
¿Puedo empezar con 41 cartas porque el límite es 55?
No bajo la regla ordinaria. Las 55 corresponden al conjunto combinado de arena y mazo. Debes empezar la partida con exactamente 40 en el mazo, salvo una modificación expresa aplicable de las reglas de construcción.