Gundam: atacar Unidades descansadas o al jugador
En esta guía
En Gundam Card Game, los objetivos ordinarios de ataque son una Unidad rival descansada o el jugador rival. Una Unidad enemiga activa no se convierte en objetivo ordinario solo porque quieras eliminarla. Debes comprobar el permiso al declarar el ataque, antes de resolver Blocker o acciones posteriores.
Atacar al jugador tampoco significa elegir directamente un Shield o la Base como objetivo. Esos componentes intervienen mediante el procedimiento correspondiente. Separar declaración y resolución evita importar reglas de otro TCG.
Comprueba primero la Unidad atacante
La atacante debe cumplir las condiciones para declarar el ataque. Su estado, el momento en que entró y cualquier permiso especial importan. Una Unidad recién jugada no adquiere permiso ordinario solo porque esté activa.
Las reglas de Link y otros textos pueden cambiar determinadas posibilidades. Lee la instrucción real y el estado actual antes de declarar. No conviertas una excepción de una carta en un permiso para todas las Unidades.
Después identifica el objetivo legal en ese momento. Una acción prevista para más tarde no hace retroactivamente legal una declaración que ahora carece de objetivo válido.
| Elección propuesta | Comprobación inicial |
|---|---|
| Unidad rival descansada | Objetivo ordinario posible si no hay otra restricción |
| Jugador rival | Objetivo ordinario posible; sigue su procedimiento |
| Unidad rival activa | Necesitas un permiso aplicable distinto del ordinario |
| Shield concreto | No lo sustituyas por el objetivo jugador |
| Base directamente elegida | No inventes una declaración fuera del procedimiento |
Blocker actúa después de una declaración legal
Blocker puede cambiar el objetivo de un ataque ya declarado conforme a su ventana y condiciones. Que una Unidad activa pueda intervenir como bloqueadora no significa que pudiera ser elegida como objetivo ordinario inicial.
Imagina un ataque legal al jugador y una Unidad activa con Blocker disponible. La intervención posterior se analiza con las reglas de Blocker. Ahora compara una declaración directa contra esa misma Unidad activa sin permiso especial: no es el mismo procedimiento.
La guía existente de Blocker desarrolla esa intervención. Aquí la pregunta es anterior: qué puedes elegir para iniciar el ataque. Mantener ese orden evita usar una ventana posterior para justificar una declaración incorrecta.
Descansar una Unidad después no repara la declaración
Supón que una acción posterior puede descansar una Unidad enemiga. Si al declarar el ataque esa Unidad estaba activa y no había permiso para elegirla, la intención de descansarla más tarde no soluciona el problema inicial.
Puedes preparar una mesa con una acción legal antes del ataque y volver a comprobar los objetivos. Pero el orden real debe coincidir con los permisos de cada ventana. No anuncies todo como una combinación simultánea que borra el estado intermedio.
En ejercicios de aprendizaje, coloca una etiqueta de momento junto a cada cambio: antes de declarar, declaración, Blocker, acciones y batalla. Esa línea temporal muestra qué información estaba disponible en cada comprobación.
Si el objetivo desaparece, consulta el procedimiento de finalización
Cuando una Unidad objetivo abandona la situación requerida antes de la batalla, aplica las reglas correspondientes. No redirijas automáticamente el daño al jugador porque el objetivo ya no está. La desaparición de una Unidad no equivale a convertir el ataque en uno inicialmente declarado al jugador.
La misma precisión sirve si la atacante desaparece o deja de cumplir las condiciones de la secuencia. Identifica qué objeto cambió, cuándo ocurrió y qué paso indica continuar o finalizar la batalla.
No utilices el atajo de Magic sobre una criatura bloqueada ni una regla de otro juego sobre daño excedente. El procedimiento propio de Gundam decide. Una mesa visualmente parecida puede tener una resolución distinta.
Escudo y Base pertenecen a la resolución adecuada
Si atacas al jugador, revisa cómo sus defensas intervienen conforme a las reglas. No escojas un Shield preferido para evitar el orden establecido ni anuncies la Base como objetivo alternativo sin permiso.
Una habilidad puede modificar esa secuencia, pero debes identificarla expresamente. La regla ordinaria y la excepción de una carta son dos capas del análisis, no dos interpretaciones entre las que eliges la más conveniente.
Para practicar, usa estados hipotéticos con y sin defensas y mantén constante el objetivo jugador. Observa qué cambia durante la resolución. Así entenderás que el mismo objetivo inicial puede producir consecuencias distintas según el estado defensivo.
Poder, salud y costes no deciden el objetivo inicial
Que una Unidad tenga suficiente AP para eliminar otra no la convierte en objetivo legal. Primero comprueba la declaración; después evalúa estadísticas y consecuencias. Tampoco el coste que pagaste otorga un permiso ausente.
Un registro útil incluye atacante, permiso de ataque, objetivo inicial, cambios por Blocker, acciones posteriores y estado antes de la batalla. Guarda ese orden al explicar una jugada a otro jugador o al juez.
Usa las Comprehensive Rules vigentes enlazadas desde la página oficial de reglas. Si una interacción depende de una carta concreta, muestra su texto completo. Una lista de objetivos ordinarios no sustituye una excepción específica ni una restricción aplicada por otro efecto.
Preguntas frecuentes
¿Puedo atacar cualquier Unidad enemiga activa?
No con el permiso ordinario. Necesitas un texto aplicable que permita esa elección en la declaración.
¿Una Unidad activa puede intervenir después con Blocker?
Comprueba las condiciones y la ventana de Blocker. Ese procedimiento posterior es distinto de elegirla como objetivo inicial.
¿El daño pasa al jugador si retiro la Unidad objetivo?
No lo asumas. Sigue el procedimiento de finalización correspondiente al cambio; la declaración no se convierte automáticamente en un ataque al jugador.