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La bolsa de Lorcana: ordenar habilidades disparadas

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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La bolsa en Disney Lorcana es donde las habilidades disparadas esperan para resolverse. No es una pila física de cartas y no es un sistema que permita a cualquiera de los jugadores interrumpir cualquier efecto con otra carta. Su propósito es mantener organizados los efectos disparados cuando una acción, un desafío u otra habilidad hace que sucedan varias cosas.

El hábito más útil es finalizar el efecto actual, identificar los disparos pendientes y luego resolverlos en el orden adecuado de los jugadores. Esta guía utiliza situaciones deliberadamente simplificadas para explicar ese proceso. El texto real de la carta sigue siendo decisivo, especialmente cuando un efecto contiene una condición adicional o un pago opcional.

¿Qué entra en la bolsa?

Las habilidades disparadas se reconocen mediante el lenguaje que describe un evento que las hace ocurrir. Su texto suele comenzar con expresiones como «cuando», «siempre que» o «la primera vez» que sucede un evento. Las reglas completas actuales, en particular las secciones 6.2 y 7.7, distinguen estas habilidades de otros efectos.

El efecto de resolución propio de una acción no entra en la bolsa. Tampoco el acto de jugar un personaje, objeto o localización. Una habilidad activada tampoco entra simplemente porque un jugador ha decidido usarla. Sin embargo, esos eventos pueden añadir habilidades disparadas.

Por ejemplo, un jugador resuelve una acción que roba cartas. Otro personaje tiene una habilidad disparada por el evento relevante. La acción termina primero; la habilidad pendiente del personaje luego se maneja a través de la bolsa. Al tratar ambos como “efectos en una pila” intercambiables se pierde la distinción temporal que hace que la secuencia funcione.

SituaciónParticipación de la bolsaConsecuencia práctica
Se cumple una condición de disparoSe agrega la habilidad disparada.Espera el punto de resolución apropiado.
Una acción se está resolviendoSu efecto no se añade como disparo.Finaliza la acción antes de los disparos pendientes.
Un jugador usa una habilidad activada.La habilidad activada en sí no se agrega.Los disparos que causa aún pueden esperar en la bolsa
Una habilidad estática se aplica continuamente.No se agrega cada vez que importa.Aplicar su restricción o modificación directamente

Completa el efecto actual antes de resolver los disparos

Si una habilidad se dispara mientras otro efecto se está resolviendo, queda pendiente. No te detienes a mitad de una acción para resolver esa habilidad recién disparada y luego regresas a la frase restante de la acción.

Imagina un efecto que realiza dos operaciones en secuencia. La primera operación dispara la habilidad de un personaje. Completa el efecto original, incluida su segunda operación, antes de elegir un efecto pendiente de la bolsa. Esa segunda operación puede cambiar las opciones o condiciones que estarán disponibles cuando el disparo finalmente se resuelve.

Esta es la razón por la que leer sólo la primera frase de una carta puede producir un resultado incorrecto. Antes de pasar a la bolsa, termina todo lo que pertenece al efecto actual y realiza las comprobaciones de estado del juego pertinentes. Los recursos de reglas oficiales son el lugar apropiado para verificar la terminología actualizada y las interacciones detalladas de las cartas.

¿Qué jugador resuelve primero?

Cuando la bolsa comienza a resolverse, el jugador activo resuelve una de sus habilidades disparadas pendientes, si tiene alguna. Elige cuál de sus habilidades resolver; la bolsa no impone un orden universal más antiguo primero o más nuevo primero.

Después de ese efecto y la posterior verificación del estado del juego, el jugador que resolvió un efecto por última vez continúa mientras todavía tiene habilidades en espera. Cuando ese jugador no tiene ninguna, la bolsa pasa al siguiente jugador en orden de turno que tenga habilidades pendientes. El proceso continúa hasta que la bolsa esté vacía.

Esa regla de continuación importa. Es demasiado simplista decir que el jugador activo siempre vuelve a saltar hacia adelante cada vez que aparece un nuevo disparo. Si el oponente actualmente está resolviendo su lote y crea otra de sus habilidades disparadas, puede continuar con sus efectos pendientes antes de que la bolsa regrese a otra persona.

En un ejemplo normal de dos jugadores, el jugador activo comienza con dos habilidades pendientes y el oponente comienza con uno. El jugador activo elige y resuelve la primera, luego la segunda, siempre que todavía tenga habilidades pendientes. Después, el oponente resuelve su habilidad pendiente. Si ese efecto crea un nuevo disparo de jugador activo, la bolsa regresará al jugador activo después de que el oponente haya terminado sus propios efectos pendientes.

Los nuevos disparos pueden sumarse a los pendientes

Supongamos que el primer efecto disparado del jugador activo provoca que se dispare una segunda habilidad en sus cartas. Esa nueva habilidad se suma a la bolsa. En el siguiente comprobación de la bolsa, el jugador activo puede elegirla antes que una habilidad anterior que ya tenía esperando. Cada efecto elegido debe resolverse por completo antes de pasar al siguiente.

Ahora cambia el ejemplo: el oponente está resolviendo un efecto y hace que se dispare una habilidad del jugador activo. La nueva habilidad del jugador activo espera mientras el oponente todavía tiene sus propios efectos por resolver. Esto evita que los jugadores traten cada nuevo disparo como una interrupción inmediata.

En la mesa, breves anuncios hablados ayudan: identifica el evento que causa el disparo, nombra las habilidades pendientes e indica cuál estás resolviendo. No se necesitan marcadores elaborados para un único disparo obvio. Sin embargo, cuando hay varias habilidades similares esperando, los recordatorios temporales hacen que sea más fácil evitar resolver una dos veces u olvidar otra por completo.

Ordenar tus propios efectos puede cambiar el resultado

Considera dos habilidades disparadas hipotéticas controladas por el mismo jugador. Una da un beneficio a un personaje; otro cuenta los personajes actualmente en juego. Si resolver el primero cambia el estado relevante del juego, el orden puede afectar al segundo. Consulta el texto real para saber qué examina cada efecto y cuándo.

Elegir el orden de resolución no crea un evento de disparo que nunca ocurrió. Una habilidad entra en la bolsa sólo cuando se ha cumplido su condición de disparo. Un efecto que se habría desencadenado antes no queda pendiente de repente porque una resolución posterior haga atractivo su resultado.

Separa tres preguntas: ¿se disparó la habilidad? ¿Qué opciones permite ahora? ¿Puede su efecto actualmente hacer lo que describe? Muchas disputas surgen por responder sólo la última pregunta y olvidar las dos primeras.

Condiciones adicionales y efectos opcionales

Algunas habilidades disparadas incluyen una condición secundaria introducida por "si". Según las reglas actuales de Lorcana, esa condición secundaria se verifica a medida que se resuelve el efecto. No traslades automáticamente convenciones de tiempo de otro juego de cartas sólo porque su redacción parece similar.

Las reglas oficiales usan Stitch – Carefree Surfer como ejemplo de cómo verificar el número de otros personajes en resolución. La lección importante es inspeccionar el tablero en el momento relevante, después de que hayan finalizado los efectos anteriores pendientes. Es posible que un estado del tablero recordado desde que se jugó la carta ya no responda la pregunta.

La redacción opcional también necesita cuidado. Una habilidad que contiene "puede" puede dispararse y esperar en la bolsa aunque su controlador luego rechace la instrucción opcional. La opción no justifica omitir silenciosamente un disparador cuando su sincronización afecta otras habilidades o el orden en que pasa la bolsa.

Si una habilidad ofrece un pago, lee qué es opcional y qué se sigue al pagarlo. Anuncia la decisión al resolver esa habilidad. No gastes recursos por adelantado para un disparo posterior y luego supongas que los efectos intermedios no pueden cambiar la situación.

Una forma limpia de afrontar un desafío abarrotado

Antes de resolver las consecuencias del desafío, identifica qué cartas realmente generaron habilidades disparadas relevantes. Diferentes habilidades pueden referirse a desafiar, ser desafiado, recibir daño o ser desterrado. Estos son eventos diferentes, por lo que un personaje de apariencia similar no necesariamente se dispara en el mismo punto.

Completa los pasos de desafío correspondientes y las comprobaciones del estado del juego antes de resolver las habilidades pendientes. Luego identifica al jugador que resuelve primero y deja que ese jugador elige uno de sus efectos. Después de cada resolución, actualiza el tablero y revisa los disparos recién generados.

Si la secuencia no está clara, detente antes de agregar otra acción a la situación. Reconstruye el último efecto completado y las habilidades pendientes restantes. En juego organizado, consulta a un juez cuando sea necesario. Resolver cartas adicionales mientras ambos jugadores no están de acuerdo sobre lo que queda en la bolsa dificulta la reconstrucción.

Preguntas frecuentes

¿Es la bolsa una pila de último en entrar, primero en salir?

No. Los jugadores resuelven sus habilidades disparadas usando el proceso de orden de jugadores de Lorcana y eligen entre sus propios efectos pendientes. Una habilidad recién agregada no es automáticamente el siguiente efecto en resolverse, y una habilidad más antigua tampoco es automáticamente el primero.

¿Puedo realizar una acción mientras mi oponente resuelve una habilidad disparada?

La bolsa no concede ese permiso. Sigue las reglas normales para jugar cartas y usar habilidades. Un efecto disparado pendiente se resuelve completamente antes de que el proceso pase a otro efecto pendiente o regrese a las acciones normales del turno.

¿Qué pasa si al resolver un disparo se crea otro?

Agrega la nueva habilidad disparada a la bolsa. Estará disponible en la próxima verificación correspondiente. El jugador que actualmente resuelve los efectos continúa mientras tenga sus propias habilidades pendientes; el nuevo disparo de otro jugador espera a que la bolsa pase a ese jugador.

Fuentes comprobadas

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