DISNEY LORCANA · REGLAS

Cómo saber si una carta Disney Lorcana puede ir al tintero

·Lectura: 3 min
Diagrama específico del artículo: Cómo saber si una carta Disney Lorcana puede ir al tintero
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
Por · Fuentes y política editorial · Contenido actualizado:
En esta guía

Una carta Lorcana es entintable si el coste de la esquina superior izquierda lleva el símbolo de tintero alrededor del hexágono. Si el símbolo no aparece, no puedes poner esa carta en el tintero mediante la acción normal de tu turno. El número indica cuánto cuesta jugarla; no decide si sirve como tinta.

Lee tres datos distintos en la carta

ElementoQué indica
Número de la esquina superior izquierdaCoste para jugar la carta
Marco o símbolo alrededor de ese costeSi puede añadirse al tintero con la acción normal
Color de la banda y símbolo de tintaTipo de tinta de la carta para construir la baraja

La guía oficial de inicio muestra estas partes por separado. Una carta puede ser ámbar y no entintable, o zafiro y entintable. Del mismo modo, un coste alto no implica que la carta pueda convertirse en tinta.

Una comprobación rápida antes de jugar

  1. Busca el icono alrededor del coste en la carta física o en la imagen oficial.
  2. Si está presente, puedes elegir esa carta para tu acción normal de añadir una carta al tintero, siguiendo las reglas vigentes del turno.
  3. Si no está, consérvala en la mano para jugarla o descartarla mediante un efecto apropiado; no la coloques en el tintero solo porque te sobren copias.

Algunos efectos de cartas pueden colocar cartas en el tintero por vías distintas de la acción normal. Lee el texto concreto del efecto antes de aplicar la regla general. En un torneo, deja que el oponente vea qué carta añades al tintero cuando corresponda; las reglas de torneo exigen que pueda verificar el símbolo.

Por qué importa al comprar y coleccionar

Si preparas una baraja, cuenta por separado las cartas entintables y no entintables. Ravensburger advierte que acumular demasiadas no entintables puede dejarte sin forma cómoda de desarrollar tu tinta. No existe una cifra universal: depende de la curva y la estrategia. Antes de buscar cuatro copias de una carta llamativa, pregunta si necesitas realmente todas y cómo afectan al equilibrio del mazo.

Para una colección, «entintable» describe su función de juego, no su rareza ni su valor. Registra nombre y subtítulo, set, número y versión al intercambiar; dos impresiones de la misma carta pueden tener acabados distintos sin que cambie la pregunta sobre el icono.

Preguntas frecuentes

¿Una carta de coste cero es siempre entintable?

No. Mira el símbolo alrededor del coste; el valor del número y la posibilidad de entintar son datos distintos.

¿El color de tinta me dice si puedo ponerla en el tintero?

No. El color interviene en la construcción de la baraja. La entintabilidad se lee en el icono que rodea el coste.

Ejercicio: coste, color y entintabilidad por separado

Imagina tres cartas: una de coste 2 sin tintero, una de coste 5 con tintero y una de coste 0 sin tintero. Para la acción normal de añadir tinta, solo la segunda cumple la comprobación del icono. No elijas la primera porque sea barata ni la tercera porque sea gratis.

Revela la carta cuando la acción normal lo exige y sigue la secuencia de las reglas. Si un efecto añade una carta de otro modo, lee su instrucción específica: no uses este ejercicio para inventar requisitos de revelación o elección que el efecto no tenga.

Fuentes comprobadas

Si te faltan copias para una baraja, busca en TradeMatches la carta exacta después de comprobar su coste y su icono de tintero.

Read in English

Nueva guía relacionada: Shift en Disney Lorcana: cómo funciona