Disney Lorcana

Support en Lorcana: sumar fuerza al hacer quest

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Support en Disney Lorcana se dispara cuando el personaje que lo tiene hace quest. Puedes añadir la fuerza de ese personaje a la fuerza de otro personaje elegido durante el resto del turno. No aumenta la cantidad de lore que el personaje gana por el quest y no se aplica a sí mismo porque el texto exige «otro». El destinatario puede ser un personaje propio o rival si es una elección legal; una guía oficial de Ravensburger incluso describe usar Support sobre un rival para combinarlo con cartas que miran su fuerza. La decisión clave es cuándo hacer quest con el Support y qué personaje se beneficiará —o quedará modificado— antes de tus siguientes acciones.

Qué se dispara y en qué momento

Support es una habilidad disparada: su condición es «cuando este personaje hace quest». Primero realizas la acción de quest con un personaje legal y obtienes el lore que corresponda a esa acción. La habilidad de Support se añade al conjunto de habilidades pendientes y se resuelve siguiendo el procedimiento del juego. Al resolver, puedes elegir añadir su fuerza a la de otro personaje por este turno. No puedes activar Support arbitrariamente desde un personaje que está listo sin hacer quest, ni usarla como respuesta durante el turno rival solo porque te convenga un aumento de fuerza.

El personaje con Support debe poder hacer quest: normalmente debe estar listo, haber estado en juego desde el comienzo de tu turno y no estar impedido por Reckless u otro efecto. Al hacer quest se agota. El aumento de fuerza al destinatario no vuelve a preparar al personaje de Support ni le permite desafiar en ese mismo estado. Si el personaje ya estaba agotado por otra acción, normalmente no puede hacer quest de nuevo para disparar Support. La cantidad de veces que verás la habilidad en un turno depende de que realmente ocurran quests legales, no de que el texto aparezca dos veces en la carta.

Fuerza no es lore ni voluntad

El símbolo de fuerza determina, entre otras cosas, cuánto daño hace un personaje en un desafío. El valor de lore indica cuánto gana un jugador al hacer quest con ese personaje. La voluntad sirve para comprobar cuánto daño puede acumular antes de ser desterrado. Support añade fuerza, no lore ni voluntad. Si un Support tiene fuerza tres y lore uno, al hacer quest normalmente aporta su lore uno y puede dar +3 de fuerza a otro personaje. No convierte el quest en cuatro puntos de lore. Tampoco cura daño existente ni aumenta por sí misma el umbral de daño del destinatario.

Esta separación importa al decidir cómo ordenar tu turno. Si tu plan es llegar a veinte lore, el Support puede contribuir con su propio quest, pero su beneficio adicional suele preparar un desafío o activar otra carta que se fija en fuerza. Si lo que necesitas es que un personaje sobreviva a un golpe, subir fuerza quizá cambie el daño que infligirá en un desafío futuro, pero no elimina sus contadores de daño ni modifica automáticamente su voluntad. Lee cada estadística de la carta y no uses «más fuerte» como una descripción que mezcle tres números distintos.

Por qué tiene que ser otro personaje

La definición oficial dice «otro personaje elegido». El personaje que hizo quest y generó Support no puede elegirse a sí mismo para recibir su propio aumento. Si no hay otro personaje elegible en juego y la habilidad es opcional, puedes decidir no aplicar el efecto. Si sí hay otro, considera si quieres fortalecer a uno propio o si una combinación concreta justifica elegir a un rival. Una carta que diga «uno de tus personajes» impondría una restricción distinta, pero Support por sí misma no añade ese «tuyo» al texto oficial.

Ejemplo: controlas un personaje A con Support y fuerza dos, y un personaje B listo con fuerza tres. Haces quest con A. Al resolver Support, eliges B: B pasa a tener fuerza cinco durante el turno, salvo que otros modificadores cambien el cálculo. Ahora, si B puede desafiar legalmente a un objetivo agotado, su daño se calcula con esa fuerza aumentada. A permanece agotado por el quest y no recibe el +2. Si B ya estaba agotado, también podría recibir el aumento si es una elección legal, pero quizá no pueda aprovecharlo para iniciar un desafío normal ese turno; por eso el objetivo y el orden importan.

Elegir un personaje rival puede tener sentido

Dar fuerza al rival parece contrario al plan de ganar desafíos, pero algunas cartas se fijan en la fuerza de un personaje para elegirlo, desterrarlo o producir otro resultado. Una guía oficial de Ravensburger menciona expresamente usar Support para aumentar la fuerza de un personaje oponente y convertir ciertas cartas de eliminación en respuestas consistentes. No significa que siempre convenga hacerlo: si tu acción posterior no se resuelve o el rival puede beneficiarse del aumento durante tu turno, podrías haber fortalecido una amenaza. Antes de elegir un rival, ten clara la combinación completa y cuándo expira el efecto.

Ejemplo abstracto: tienes una acción que afecta a un personaje con fuerza igual o superior a cierto umbral. El rival controla una amenaza justo por debajo. Haces quest con tu Support y le añades su fuerza al personaje rival, elevándolo por encima del umbral. Entonces juegas la acción si sigue siendo legal. El aumento de Support es real y se aplicaría a otras interacciones del turno hasta que termine. Si la acción dice «un personaje tuyo», este plan no funcionará; si requiere una elección que otra protección como Ward impide, también puede fallar. Lee los dos textos completos antes de invertir tu quest en la combinación.

La duración: «este turno»

El aumento generado por Support dura el turno en que se resuelve. No colocas un contador permanente de fuerza sobre el destinatario y no se conserva de manera ordinaria al comenzar el turno rival. Si eliges un personaje propio que desafiará después, el beneficio estará disponible en ese desafío durante tu turno. Si no llega a desafiar o a utilizar su fuerza para otro efecto, el beneficio puede caducar sin haber influido en nada. Por eso Support recompensa un plan de secuencia, no solo tenerlo sobre la mesa.

Si varios personajes con Support hacen quest durante el mismo turno y eligen al mismo destinatario, se aplican los aumentos que correspondan, siempre que cada habilidad se haya disparado y resuelto legalmente. No trates dos Support como un solo efecto que se activa una vez para toda la mesa. Ten visibles las cantidades y sus duraciones. Puedes usar marcadores temporales o una nota, pero retíralos al final del turno cuando los efectos expiren para no calcular daño de más en el turno siguiente.

Cómo preparar un desafío con Support

La secuencia típica es: identifica un personaje rival agotado que quieres desafiar; calcula cuánta fuerza necesitará tu posible desafiante; haz quest con el personaje que tiene Support; resuelve la habilidad eligiendo al desafiante; y después declara el desafío si este personaje está listo, no se está secando y supera las demás restricciones. Support no hace legal un objetivo que Evasive, Bodyguard u otro efecto impida elegir. Tampoco convierte a un personaje agotado en listo. Solo modifica la fuerza que tendrá el elegido durante el turno.

Supón que tu desafiante tiene fuerza dos y la amenaza rival tiene voluntad cinco con dos contadores de daño. Si recibe +2 de Support, tendrá fuerza cuatro y podría hacer suficiente daño adicional para desterrar al objetivo, siempre que el desafío sea legal y que otras reducciones o efectos no cambien el daño. El rival también dañará a tu desafiante simultáneamente en la resolución del desafío. No mires solo si tu nuevo número alcanza el daño necesario; evalúa si tu pieza sobrevivirá, si habrá Resist y si el efecto de Support ya está activo antes de declarar. La fuerza añadida aumenta el daño potencial, no garantiza el resultado.

Support y Reckless

Reckless impide que el personaje haga quest. Si el personaje que tiene Support también está sometido a Reckless, normalmente no podrá realizar la acción que dispara su Support mientras dure esa restricción. Esto no significa que un destinatario con Reckless no pueda recibir fuerza de otro Support: la habilidad elige «otro personaje» y aumentar su fuerza puede ayudarle a desafiar. Distingue el personaje que genera la habilidad del que la recibe. La regla de Reckless sobre terminar el turno y desafiar se analiza por separado de la bonificación de fuerza.

Esta interacción sirve al construir una mesa ofensiva. Un personaje con Reckless puede necesitar desafiar si está listo y existe un objetivo legal; darle fuerza con Support antes de ese desafío puede mejorar el intercambio. Pero el personaje con Support debe questar primero para generar la ayuda y quedar agotado, quizá expuesto a respuestas del rival en su próximo turno. Si el oponente no tiene un objetivo desafíable ahora, la bonificación de fuerza puede no ser urgente. Ordena la secuencia según los objetivos reales, no por la idea de que toda fuerza adicional debe usarse inmediatamente.

Support, Evasive y Bodyguard

Support no elimina restricciones de objetivo. Un personaje con fuerza diez por varios Support sigue sin poder desafiar a un Evasive si no tiene Evasive, Alert u otro permiso válido. Si el rival controla un Bodyguard agotado legal para tu desafiante, tal vez debas dirigirle el desafío aunque prefieras otra amenaza. La bonificación puede ayudar a superar al Bodyguard, pero no ignorarlo. Al preparar un ataque, revisa primero legalidad y luego números. El error inverso también existe: creer que un Evasive propio no puede recibir Support porque está protegido de desafíos; la palabra clave no prohíbe que su controlador lo elija para un efecto propio.

Si una carta con Ward está en el lado rival, la posibilidad de elegirla para Support depende de quién genera el efecto: Ward impide a los oponentes elegirla al resolver un efecto. Un Support propio sobre una carta rival con Ward puede quedar bloqueado por esa protección, mientras que elegir uno de tus personajes con Ward suele ser posible para ti. No te quedes con la frase «Support puede ir al rival» sin comprobar otros límites. Esa posibilidad existe por el texto básico, pero cada elección debe ser legal en el estado concreto de la partida.

Errores frecuentes

El primero es sumar la fuerza de Support al lore del quest, creando puntos de victoria que la palabra clave no da. El segundo es aplicar la bonificación al mismo personaje que hizo quest, pese a «otro». El tercero es usarla como si fuera permanente, dejando el marcador para el turno siguiente. El cuarto es querer activarla sin hacer quest o desde un personaje que no puede questar. El quinto es calcular daño antes de resolver Support: la habilidad se dispara al questar y debe llegar a su resolución antes de que cuentes con el aumento para una acción posterior.

Para corregir una mesa, reconstruye quién hizo quest, qué fuerza tenía en el momento relevante, a quién se eligió y durante cuánto tiempo dura el aumento. Comprueba luego si el siguiente desafío era legal por orientación, tiempo en juego y palabras clave de objetivo. Si una carta específica modifica fuerza continuamente, puede ser necesario recalcular el número según las reglas de efectos; no fijes a mano un valor que el juego está actualizando. La definición de Support es breve, pero sus mejores usos surgen de entender la secuencia y no solo memorizar «dar fuerza».

Preguntas frecuentes

¿Support aumenta el lore del quest?

No. El quest concede el lore que corresponda; Support añade fuerza a otro personaje elegido durante ese turno.

¿Puedo dar la fuerza al mismo personaje con Support?

No. El texto exige «otro personaje». Puede ser uno propio o rival si la elección cumple todas las restricciones aplicables.

¿Puedo elegir a un personaje rival?

Sí, Support no limita el destinatario a tus personajes. Comprueba otras protecciones, como Ward, y ten claro por qué te conviene aumentar su fuerza.

Fuentes comprobadas

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