Mutar en Magic: qué carta queda arriba y qué conserva
En esta guía
Mutar te permite lanzar una criatura por su coste de mutación haciendo objetivo a una criatura que no sea Humano y tenga el mismo dueño que el hechizo. Si ese objetivo es legal al resolverse, el hechizo se fusiona con él. El componente superior proporciona las características principales de la criatura resultante, mientras que el permanente fusionado conserva las habilidades de todos sus componentes.
Tienes un permanente representado por varias cartas, no una criatura con cartas ordinarias adjuntas. Mantener clara esa distinción resuelve la mayoría de las preguntas sobre atacar, copiar, eliminar y contar la pila.
Elige entre lanzamiento normal y mutar
Una criatura con mutación normalmente puede ser lanzada como una criatura ordinaria usando su coste de maná. En ese caso, entra como una criatura separada. En cambio, pagar el coste alternativo de mutación lo convierte en un hechizo de criatura mutante con un objetivo. La elección cambia lo que pones en la pila y cómo se puede resolver.
Mutar no concede destello al hechizo por sí mismo. Utiliza la ventana de lanzamiento adecuada a menos que la carta u otro efecto proporcione un permiso diferente. Tener una criatura adecuada disponible durante el turno de un oponente no autoriza en sí mismo a lanzar un hechizo de criatura normal en ese momento.
Aún es necesario considerar los costes adicionales y los modificadores de costes. Un coste alternativo reemplaza el coste de maná del procedimiento de lanzamiento; no borra todos los demás gastos relevantes. Anuncia la elección de mutación antes de que los oponentes decidan cómo responder.
Comprueba el propietario y el tipo de criatura por separado
El objetivo debe ser una criatura que no sea Humano y tenga el mismo propietario que el hechizo de criatura mutante. “No humano” significa que no tiene el tipo de criatura Humano. Una criatura con varios tipos, incluido Humano, aún no cumple esa condición; ser Humano y algo más no lo hace parcialmente elegible.
Propietario y controlador también son conceptos diferentes. Tomar prestada una criatura enemiga no te convierte en su dueño. Antes de apuntar a una criatura sobre la que has obtenido el control, compara a su dueño con el dueño del hechizo. Una posición conveniente en el campo de batalla no anula el requisito de propiedad.
Los objetivos deben seguir siendo legales cuando se resuelva el hechizo. Si una criatura adquiere el tipo Humano, obtiene una protección de objetivo relevante o cambia de posición, vuelve a comprobar la situación. La cuestión importante no es sólo si el objetivo anunciado era legal en el momento del lanzamiento, sino si sigue siendo legal en el momento de la resolución.
Un objetivo ilegal produce una resolución excepcional
Si el objetivo de un hechizo de criatura mutante es ilegal cuando comienza la resolución, el hechizo deja de ser un hechizo de criatura mutante y se resuelve como un hechizo de criatura ordinaria. Suponiendo que no haya ningún otro problema aplicable, su carta entra como una criatura separada en lugar de fusionarse.
Esta es una excepción a la expectativa familiar de que un hechizo sin objetivos legales simplemente no se resuelve. No pongas la carta que está mutando en el cementerio automáticamente porque un oponente eliminó su objetivo. Lee la regla específica de resolución de mutar.
Sin embargo, esta resolución alternativa no impide contrarrestar el hechizo en sí. Un oponente puede usar un efecto legal que contrarreste ese hechizo. Contrarrestarlo y eliminar su objetivo son acciones diferentes con consecuencias diferentes. La distinción estratégica útil es si el oponente detuvo el hechizo o sólo detuvo la fusión.
Decide qué componente va encima
Cuando la fusión tiene éxito, el controlador del hechizo elige si el nuevo componente se coloca encima o debajo. La carta superior proporciona características como nombre, color, tipos de criaturas y fuerza y resistencia básicos, mientras que mutar preserva las habilidades de todos los componentes.
Imagina una criatura simple 2/2 debajo de una criatura mutada 4/4. Con el componente 4/4 arriba, la criatura fusionada tiene las características principales de ese componente, sujeta a otros efectos, y mantiene las habilidades de la carta inferior. Invierte el orden y el componente 2/2 superior proporcionará esas características.
Esto hace que la mejor elección sea más que una cuestión de mostrar la ilustración preferida. Puede cambiar el nombre de la criatura, los tipos relevantes y el tamaño de combate ordinario. Examina a qué se refieren realmente tus otras cartas antes de decidir dónde colocar el nuevo componente.
El permanente mantiene su historia existente
Una fusión exitosa no crea un nuevo permanente que acaba de entrar al campo de batalla. La criatura fusionada es el mismo objeto que el objetivo existente. El daño marcado en él, los contadores y los efectos continuos aplicables no desaparecen simplemente porque la carta superior visible cambió.
El mismo principio se aplica al mareo de invocación. Si has controlado la criatura original desde el comienzo de tu turno, mutar con éxito en ella no convierte al permanente en un objeto recién controlado. Si se jugó recientemente en este turno, la mutación tampoco elimina automáticamente esa restricción.
Asimismo, el estado girado sigue siendo relevante. Poner una carta nueva encima de una criatura girada no la endereza. Mantén toda la pila en la misma orientación para que la presentación física coincida con el estado real del permanente.
Las habilidades de mutar difieren de las habilidades de entrada
Una habilidad que se dispara cuando la criatura muta ve una fusión exitosa. Si varios componentes tienen habilidades disparadas aplicables al mutar, todas sus condiciones pueden ser relevantes para el evento. Lee cada habilidad en lugar de asumir que solo la carta superior aporta texto.
Una habilidad disparada normal de entrada al campo de batalla no ocurre simplemente porque el nuevo componente se fusionó exitosamente. El permanente no acaba de entrar. Por el contrario, si un objetivo ilegal hace que la carta entre como una criatura separada, se trata de un evento de llegada más que de una mutación exitosa.
Esta distinción ayuda a la hora de elegir entre lanzamiento normal y mutar. Una habilidad de entrada de la criatura puede hacer que el lanzamiento ordinario sea atractivo, mientras que una fusión exitosa puede disparar habilidades acumuladas de mutar. Compara las habilidades disparadas concretas que deseas en lugar de tratar cualquiera de las rutas como siempre superior.
| Evento | Número de permanentes implicados después | Punto principal |
|---|---|---|
| Lanzamiento normal de la criatura | Se agrega una criatura separada | No se produce ninguna fusión |
| Mutación exitosa en una criatura | Un permanente fusionado | Características del componente superior y habilidades de todos |
| El objetivo de mutar se vuelve ilegal | Por lo general, entra una criatura separada | Se aplica la resolución excepcional |
| Nuevo componente puesto en la cima | Sigue siendo el mismo permanente | Los contadores y daños existentes permanecen |
| Permanente fusionado devuelto a la mano | Los componentes se convierten en cartas independientes | No devuelvas sólo la carta superior visible |
El daño y los contadores pertenecen al permanente
Coloca fichas donde se puedan leer sin ocultar el texto de la pila. Un contador +1/+1 se encuentra en el permanente fusionado, no asignado permanentemente a la carta física que esté encima. Si mutas nuevamente y cambias el componente superior, el contador continúa modificando ese permanente.
También persisten daños marcados. Supongamos que una criatura tiene dos daños marcados y gana un componente superior con una resistencia menor. Evalúa la criatura resultante bajo las comprobaciones normales basadas en el estado. La mutación no proporciona un cuerpo fresco e intacto a menos que un efecto diferente realmente cambie el estado relevante.
Para una presentación clara en la mesa, separa ligeramente los componentes o anota sus habilidades. No reorganices su orden casualmente después de la fusión: arriba versus abajo fue una elección de reglas realizada durante la resolución.
La eliminación mueve todo el permanente fusionado
Si la criatura fusionada abandona el campo de batalla, un permanente lo abandona, pero cada componente se mueve al destino apropiado. Al devolverla a la mano de su propietario normalmente se devuelven todos los componentes de la carta, que allí se convierten en cartas separadas. Destruirla normalmente coloca los componentes en el cementerio correspondiente.
No puedes dejar cartas inferiores útiles en el campo de batalla como criaturas independientes solo porque la eliminación nombró a la criatura de la carta superior actual. La pila tampoco sigue siendo una carta jugable gigante en tu mano. Cada carta física recupera su identidad separada fuera del objeto fusionado.
Esto crea un riesgo real al invertir varias cartas en una sola criatura. Un único efecto de eliminación puede alterar la inversión de varias cartas en el campo de batalla, aunque el destino determina si esas cartas pueden reutilizarse. Ten en cuenta esa exposición al elegir el tamaño de la pila.
Exiliar y devolver o copiar requieren comprobar sus propias reglas
Un efecto que exilia y devuelve un permanente fusionado puede encontrar los componentes relevantes y devolver los componentes de la carta como permanentes separados, de acuerdo con las reglas del efecto y de cambio de zona. La combinación no se reconstruye automáticamente después. Las fichas y los efectos de reemplazo inusuales pueden complicar el resultado.
Una copia de un permanente mutado usa sus características copiables, que incluyen las características del componente superior y las habilidades proporcionadas por la fusión mutada. No está físicamente representado por copias de cada carta original de la pila. Esa diferencia importa si la copia abandona el juego más tarde.
Si un comandante es uno de los componentes, consulta también las reglas de movimiento en la zona de mando para comandantes dentro de permanentes fusionados. No aplica un atajo informal de “todos los componentes siempre van juntos en todas las circunstancias” a un caso con una excepción explícita del comandante.
Preguntas frecuentes
¿Puedo mutar sobre un Humano que tenga otro tipo de criatura?
No. Tener el tipo Humano lo hace no elegible para el requisito de objetivo no humano, incluso si tiene tipos adicionales. Comprueba los tipos actuales de la criatura al elegir y resolver el objetivo.
¿La nueva carta superior elimina el daños existentes?
No. Una fusión exitosa mantiene el mismo permanente. El daño marcado, los contadores y el estado permanecen a menos que otro efecto aplicable los cambie.
¿Qué sucede si el oponente elimina el objetivo en respuesta?
Si el objetivo es ilegal cuando comienza la resolución, el hechizo de mutación normalmente se resuelve como un hechizo de criatura separado en lugar de fusionarse. Una respuesta que contrarresta el hechizo en sí es una situación diferente.