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DON!! descansada y DON!! unida: no son lo mismo

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Diagrama específico del artículo: DON!! descansada y DON!! unida: no son lo mismo
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Una DON!! en la zona de coste puede descansarse para pagar cartas y efectos. Si la unes a un Líder o Personaje durante tu fase principal, le concede +1000 de poder por DON!! durante tu turno.

Para pagar, descansa DON!! activas

El coste de jugar un Personaje, un Escenario o un Evento se paga descansando las DON!! activas necesarias en tu zona de coste. Una DON!! ya descansada no puede pagarse otra vez como si siguiera activa. Cuenta tus recursos disponibles antes de anunciar una jugada cara.

Para potenciar, une DON!! disponibles

Durante tu fase principal puedes dar DON!! de tu zona de coste a tu Líder o Personajes. Cada una aporta +1000 de poder durante tu turno. La DON!! unida deja de estar disponible en la zona de coste para pagar otra carta ese mismo momento. El manual hace volver las DON!! unidas a la zona de coste durante la fase de refresco.

Ejemplo para planificar el turno

Con cuatro DON!! activas, si descansas tres para jugar un Personaje, te queda una activa en la zona de coste. Puedes usar esa última para pagar otra cosa o unirla a un atacante, pero no ambas. La bonificación de poder de DON!! unidas está limitada a tu turno; no presupongas que protege al Líder en el turno rival.

Dos movimientos distintos para un mismo recurso

Una DON!! activa en la zona de coste es un recurso con dos usos principales durante tu fase principal. Puedes descansarla allí para pagar el coste de jugar una carta o activar un efecto que lo exija. También puedes dar una DON!! activa de esa zona a tu Líder o a un Personaje, colocándola debajo de la carta de modo que siga visible. En el segundo caso deja de estar en la zona de coste y aporta la bonificación de poder indicada durante tu turno. Ambos movimientos gastan disponibilidad inmediata, pero no dejan la DON!! en el mismo lugar.

El estado y la zona responden a preguntas diferentes. «Descansada» describe que una DON!! de la zona de coste ya se usó para pagar durante este turno. «Unida» describe que una DON!! fue dada a un Líder o Personaje. Una DON!! unida no puede contarse a la vez como DON!! activa de la zona de coste para pagar una carta. Mirar solo el número total de DON!! que posees puede engañar: necesitas contar cuántas siguen activas en la zona correcta en el momento de anunciar cada acción.

El orden de las jugadas cambia lo que puedes pagar

Imagina cinco DON!! activas en tu zona de coste. Quieres jugar un Personaje de coste tres y dar dos DON!! a tu Líder para atacar con más poder. Puedes descansar tres para jugar el Personaje y dar las otras dos al Líder: ambas acciones son posibles. Si primero das tres al Líder, solo te quedan dos activas para pagar y ya no puedes jugar normalmente el Personaje de coste tres. La bonificación de poder no convierte las DON!! unidas en un préstamo que puedes retirar sin instrucciones. Planifica el turno desde el coste más restrictivo hacia los usos flexibles.

No es obligatorio dar todas las DON!! que no hayas gastado. Una DON!! activa que queda en la zona de coste puede permitir pagar un Evento Counter en el turno del rival, si tienes uno en la mano con la ventana y el coste adecuados. Darla a un atacante puede aumentar el poder de tu ataque ahora, pero reducir la amenaza de defensa posterior. La respuesta correcta depende de tu mano y de los ataques que anticipas. La regla sencilla que conviene recordar es física: cada DON!! solo ocupa una zona y no paga dos acciones simultáneas.

Qué aporta una DON!! unida en una batalla

Por cada DON!! dada a un Líder o Personaje, esa carta gana +1000 de poder durante tu turno según el reglamento. Si un Personaje de 5000 recibe dos DON!!, su poder será 7000 durante tu turno mientras la bonificación aplicable continúe. Puedes usar ese aumento para superar a un objetivo o hacer que el rival necesite más Counter. La DON!! unida no cambia el coste impreso del Personaje ni paga automáticamente el coste de un Evento. Tampoco la suma se convierte en una bonificación defensiva permanente.

La frase «durante tu turno» es fundamental. Si terminaste tu turno con DON!! unidas, no sumes sus +1000 generales cuando el rival ataque durante el suyo. El texto de alguna carta puede conceder un efecto adicional al tener DON!! dadas, y hay que leerlo por separado; no altera el alcance temporal de la bonificación general por intuición. Para comparar poderes en defensa, parte del poder que corresponde en ese momento y añade solo los efectos vigentes. Un cálculo errado de +2000 puede hacerte descartar Counter que no cambia el resultado o dejar un Personaje expuesto.

Qué ocurre en la fase de refresco

La fase de refresco del turno devuelve las DON!! dadas al Líder y a los Personajes a la zona de coste, y pone activas las cartas descansadas conforme a la secuencia oficial. Por eso una DON!! que diste para atacar no queda unida para siempre. Al comienzo de tu siguiente turno vuelves a disponer de esos recursos, siempre sujeto a los cambios causados por otros efectos. Esta recuperación explica por qué puedes usar la misma DON!! para potenciar un ataque en un turno y pagar una carta en uno posterior, aunque no puedas hacer ambas cosas a la vez en el mismo momento.

Hay otra situación distinta: si un Personaje al que diste DON!! abandona el campo antes de esa fase, las DON!! que llevaba vuelven a la zona de coste descansadas según el reglamento. No las coloques activas para pagar de inmediato solo porque regresaron. El movimiento de vuelta no equivale a refrescar. Mantén las DON!! visibles durante el cambio de zona para que ambos jugadores puedan contar cuántas regresan. El Líder permanece en su zona ordinaria, pero los Personajes pueden salir del campo por K.O. o por efectos, de modo que este detalle aparece con frecuencia.

Seis situaciones concretas de mesa

1. Quieres jugar un coste cuatro y atacar más fuerte

Tienes seis DON!! activas. Si la carta que quieres jugar cuesta cuatro, reserva primero cuatro en la zona de coste para descansarlas al pagar. Quedarán dos activas que podrás dar a tu Líder o a otro Personaje válido. Si das tres antes de pagar, solo quedarán tres y la jugada de coste cuatro dejará de ser posible por la vía normal. El orden de acciones es libre durante tu fase principal, pero cada elección limita las siguientes.

2. Una DON!! descansada tras un pago

Pagaste un Evento de coste uno y dejaste esa DON!! de lado en estado descansado. Más tarde ves que te falta +1000 de poder para atacar. Esa misma DON!! no está activa para ser dada por la acción ordinaria, aunque siga físicamente en la zona de coste. Usa otra DON!! activa si la tienes o replantea el ataque. No la gires de nuevo sin un efecto que lo autorice. Una DON!! descansada sigue siendo tuya, pero su disponibilidad durante ese turno cambió.

3. Ataque con bonificación y defensa posterior

Das dos DON!! a un Personaje de 5000 y atacas con 7000 durante tu turno. El rival puede responder con sus herramientas defensivas de acuerdo con la batalla. Cuando llegue el turno rival, no atribuyas automáticamente 7000 defensivos a ese Personaje por las dos DON!! unidas: la bonificación general es de tu turno. Si queda descansado, además puede ser objetivo de un ataque ordinario. Gastar recursos para atacar puede abrir una ventana de respuesta; valora esa exposición antes de repartir todas tus DON!!.

4. Reservar una DON!! para Counter

Tienes un Evento Counter en la mano cuyo coste es uno. Si al terminar tu turno mantienes una DON!! activa en la zona de coste, podrás pagar ese coste durante la ventana correcta del turno rival, siempre que no intervenga otra restricción. Si la das a un atacante solo para obtener +1000, ya no quedará allí para pagar. La decisión es estratégica, pero la comprobación es mecánica: localiza una DON!! activa en la zona de coste antes de dar por disponible el Evento.

5. El Personaje con DON!! es K.O.

Un Personaje llevaba tres DON!! y queda K.O. No envíes esas tres al descarte junto con el Personaje ni las pongas activas por comodidad. Vuelven a la zona de coste descansadas según la regla oficial. Después continúa la resolución de los demás efectos de la batalla. El ejemplo demuestra por qué distinguir zona y orientación importa incluso fuera de tu turno: un recurso puede regresar a tu área sin volver a estar disponible para pagar de inmediato.

6. Una carta devuelve DON!! al mazo DON!!

Algunos textos piden devolver DON!! desde el campo al mazo DON!! como coste o efecto. Eso no es lo mismo que descansar una DON!! para pagar ni que darla a un Personaje. Lee cuántas hay que devolver y desde qué zonas permite tomarlas la carta. Después recalcula los recursos que seguirán disponibles. No extrapoles la regla de «las unidas vuelven en la fase de refresco» a una DON!! que un efecto ha devuelto expresamente al mazo DON!!.

Una rutina para no contar dos veces la misma DON!!

Antes de tu fase principal, cuenta las DON!! activas en la zona de coste y apunta mentalmente el coste de la jugada que no quieres perder. Paga primero las cartas o efectos necesarios para tu plan, luego reparte entre atacantes las DON!! activas restantes y deja en la zona las que quieras conservar para Eventos futuros. Revisa el poder de cada atacante solo después de colocar físicamente las DON!! debajo de él. Al cerrar el turno, cuenta cuántas permanecen activas para defensa y cuántas están dadas; ese estado será visible para el rival.

En una partida de aprendizaje, anuncia en voz alta «descanso tres para jugar» o «doy una a mi Líder» y mueve cada carta a la zona correcta. Si surge una duda, reconstruye el último movimiento en vez de discutir sobre un total abstracto de recursos. La regla oficial de coste, la regla de dar DON!! y la fase de refresco tienen momentos distintos. Seguirlos en orden permite entender por qué una DON!! puede participar en varios turnos de la partida, pero nunca estar simultáneamente descansada para un pago y dada como bonificación de poder.

Preguntas frecuentes

¿La DON!! unida suma poder al defender?

La bonificación del manual se aplica durante tu turno, no durante el turno del rival.

¿Cuándo regresan las DON!! unidas?

La fase de refresco las devuelve activas a la zona de coste.

Fuentes comprobadas

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