One Piece Card Game

Double Attack y Banish en One Piece

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Double Attack y Banish modifican lo que sucede cuando un ataque hace daño a la Vida del Líder rival en One Piece Card Game. Double Attack convierte ese daño en dos puntos, que se procesan uno tras otro; Banish manda la carta de Vida al trash en lugar de ponerla en la mano e impide usar su [Trigger]. Ninguna habilidad aumenta por sí misma el poder del atacante ni garantiza que el ataque llegue a hacer daño. Para aplicarlas bien, primero resuelve la batalla, luego comprueba si se produce daño al Líder y solo entonces modifica el procedimiento de Vida.

Qué ocurre con un ataque normal al Líder

Cuando declaras un ataque legal al Líder, el rival todavía puede intervenir en las ventanas previstas: un Personaje con [Blocker] puede sustituir al objetivo y las cartas Counter pueden modificar el poder. Si el ataque sigue dirigido al Líder y el poder atacante alcanza el poder defensor, el ataque normalmente causa un punto de daño. Si había cartas de Vida, el defensor toma la carta superior y la añade a su mano, salvo que decida revelar y activar un [Trigger] permitido de esa carta. Un Trigger activado se resuelve según su texto y la carta termina en el trash salvo que indique otra cosa. Esta secuencia básica es la referencia para entender qué cambia cada palabra clave.

Si un Blocker recibe el ataque o el defensor evita que el atacante gane la comparación de poder, no se llega al paso de causar daño a la Vida del Líder. En ese caso, Double Attack no retira dos cartas y Banish no envía ninguna al trash. Tampoco se activan porque un Personaje enemigo haya quedado K.O.: ambas habilidades se refieren al daño que recibe la Vida del Líder mediante un ataque. Distingue siempre entre «atacar al Líder», «que el Líder siga siendo el objetivo al resolver la batalla» y «causar daño a su Vida»; no son expresiones intercambiables.

Double Attack: dos daños, un solo ataque

[Double Attack] hace que un ataque que inflige daño a la Vida del Líder contrario cause dos daños en vez de uno. No declaras un segundo ataque, no vuelves a descansar al atacante y el rival no abre de nuevo una ventana completa de Blocker y Counter entre los dos puntos de daño. La comparación de poder corresponde a la batalla que ya se resolvió. Una vez fijados dos daños, el procedimiento de Vida se repite por cada punto. El atacante no puede elegir causar solo uno para evitar que el rival reciba una carta o active un posible Trigger; las preguntas oficiales del juego aclaran expresamente que no existe esa elección.

Por ejemplo, el defensor tiene tres cartas de Vida y el atacante gana una batalla contra su Líder con Double Attack. Se procesa el primer daño: se toma la carta superior de Vida y se decide si usar su Trigger, si lo tiene. Después se procesa el segundo daño sobre el estado de Vida que quede. En ausencia de efectos que cambien el resultado, quedará una carta de Vida. El defensor puede terminar con dos cartas nuevas en la mano, ninguna o una, según sus decisiones de Trigger y las instrucciones de esas cartas. Contar simplemente «pierde dos cartas de Vida» sirve para estimar presión, pero no describe todo lo que sucede durante su resolución.

Por qué se procesan los daños en orden

Cada punto de daño examina la carta superior de Vida en ese momento. Si la primera tiene [Trigger] y el defensor decide activarlo, se resuelve antes de pasar al segundo punto. Ese efecto puede alterar el campo o la mano, de modo que no conviene levantar las dos cartas simultáneamente ni escoger con antelación qué Trigger parece más conveniente. El orden de las cartas de Vida sigue siendo importante. En una partida física, anuncia «primer daño», deja que el rival termine su decisión y resolución, y después anuncia «segundo daño». Así queda claro qué carta estaba arriba en cada paso y cuándo cambió el estado de la mesa.

La documentación oficial plantea un caso que suele generar dudas: el Trigger de la primera carta hace que el atacante abandone el campo o pierda Double Attack. El segundo daño sigue procesándose, porque la cantidad de daño quedó fijada al resolver la batalla. Esto no significa que los Trigger nunca importen: se aplican y pueden cambiar otras partes de la situación. Significa que quitar Double Attack en ese punto concreto no reduce retroactivamente los dos daños ya determinados a uno. Si una carta específica dice que cancela o modifica daño de otra manera, atiende a su texto y a su resolución oficial, no extrapoles este ejemplo a cualquier efecto defensivo.

Banish: la carta de Vida va al trash

[Banish] cambia el destino de la carta de Vida cuando el ataque hace daño al Líder contrario. La carta correspondiente se pone en el trash del defensor en lugar de añadirse a su mano. Además, su [Trigger] no puede activarse en ese proceso. La habilidad no añade un segundo punto de daño: un ataque ordinario con Banish sigue causando un daño, pero el defensor pierde el acceso inmediato a esa carta y a su posible efecto de Vida. Las preguntas oficiales indican que el defensor no puede elegir recibirla en la mano ni decidir que no sea enviada al trash una vez que se aplica Banish.

Supón que el rival tiene dos cartas de Vida. Tu atacante con Banish supera a su Líder. La carta superior se mueve al trash y queda una carta de Vida, salvo que otro texto cambie el resultado. El defensor no conoce necesariamente de antemano qué carta perderá: las cartas de Vida ordinariamente están boca abajo. Si esa carta hubiera tenido [Trigger], tampoco puede usarlo por este daño. Esta capacidad hace valioso Banish cuando el rival depende de ganar recursos de mano al recibir golpes o de posibles respuestas que salgan de Vida. Aun así, no evita que el rival defienda antes del daño con Blocker o Counter.

Tabla mental: cantidad frente a destino

Para resolver una duda rápida, piensa en dos ejes. Double Attack responde «¿cuántos daños?»: dos en lugar de uno cuando el ataque hace daño a la Vida del Líder. Banish responde «¿a dónde va la carta de Vida?»: al trash y sin Trigger, en lugar de a la mano o a su procedimiento habitual de Trigger. Una habilidad afecta a la cantidad; la otra, al tratamiento de la carta implicada. Esta distinción evita frases imprecisas como «Banish pega más fuerte» o «Double Attack descarta dos cartas», que pueden llevar a resolver mal una partida.

Si un atacante reúne ambas habilidades por texto de carta o por un efecto legal, las dos cuestiones se examinan. Puede haber dos puntos de daño y cada carta afectada por Banish seguir el destino que establezcan las reglas y efectos aplicables. No presupongas que cualquier carta con una habilidad obtiene la otra, ni que el resultado puede abreviarse sin mirar efectos simultáneos. Ante una combinación concreta, muestra las cartas involucradas, resuelve cada punto en orden y consulta las FAQ oficiales si la redacción modifica el procedimiento normal. El caso combinado no cambia el significado individual de Double Attack o Banish.

Qué ocurre si el ataque va a un Personaje

Puedes elegir como objetivo de un ataque ordinario al Líder rival o a un Personaje rival descansado. Si el objetivo es un Personaje, el resultado principal de ganar la batalla es que ese Personaje queda K.O. Double Attack no causa dos K.O. por haber ganado una vez; Banish no envía una carta de Vida al trash, porque el Líder no recibió daño a Vida. El texto de las dos habilidades se refiere al daño al Líder contrario. Esto también importa si un Blocker intercepta un ataque que originalmente apuntaba al Líder: el objetivo efectivo pasa a ser el Personaje que bloquea, y no debes aplicar automáticamente las consecuencias de daño a Vida.

Una carta puede tener además efectos [When Attacking] u otras instrucciones que sí afecten al Personaje atacado. Resuelve esas instrucciones por separado y no atribuyas su resultado a Double Attack o Banish. En una mesa compleja, di en voz alta qué habilidad estás aplicando: «este efecto reduce poder», «esta batalla deja K.O. al Personaje» o «este ataque hace daño a Vida». Una frase precisa permite al rival comprobar su respuesta y evita usar una palabra clave para explicar un resultado causado por otra carta.

Decisiones defensivas antes de que importe la habilidad

El defensor no tiene que esperar a ver qué cartas de Vida perdería para decidir toda su defensa. En el paso de Blocker puede redirigir el ataque si dispone de uno legal; en la ventana Counter puede aumentar poder mediante las cartas permitidas. Si impedir un daño normal ahorra una carta de Vida, impedir Double Attack puede ahorrar dos; si el atacante tiene Banish, la defensa puede proteger una carta que de otro modo no llegaría a la mano. El valor de usar un Counter depende también de cuántas cartas quedan en tu mano, los próximos ataques previstos y si el Personaje con Blocker tiene otra función. No hay una respuesta universal de «siempre bloquear Double Attack».

Para el atacante, la presencia de Blockers y la reserva de cartas rivales pueden hacer que una palabra clave poderosa no produzca valor ese turno. Puedes forzar primero otras defensas, unir DON!! para elevar el poder de un atacante o elegir otro orden de ataques, siempre conforme a las reglas. Double Attack y Banish recompensan los ataques que conectan; por eso debes separar el cálculo de potencia de la recompensa al impactar. Comprar o intercambiar una carta por su palabra clave sin comprobar su coste, poder, color y lugar real en tu curva puede dejarte con una amenaza que nunca llega a causar daño.

Vida baja y condición de derrota

En One Piece, llegar a cero cartas de Vida no equivale por sí solo a perder en ese instante. La derrota se produce cuando tu Líder recibe daño teniendo cero Vida, salvo modificaciones de efectos concretos. Esto es especialmente relevante al contar ataques con Double Attack. Si tienes dos cartas de Vida y recibes dos daños, normalmente terminarás sin cartas de Vida, pero debes seguir jugando hasta que una condición de derrota se cumpla. Si había una sola carta de Vida, Double Attack no gana automáticamente la partida: la FAQ oficial confirma que se toma esa carta y no se pierde por el segundo daño de ese mismo ataque. La comprobación de derrota depende de que el Líder reciba un ataque que haga daño cuando ya tiene cero Vida. No confundas dos daños de una batalla con dos ataques consecutivos.

Banish tampoco cambia la condición de victoria: enviar una carta de Vida al trash no significa automáticamente que el atacante ganó. Con una sola carta de Vida, el golpe con Banish puede dejar al defensor a cero, pero hace falta evaluar si recibió daño adicional cuando ya no tenía cartas de Vida. No adelantes la conclusión solo por la fuerza aparente de la palabra clave. En partidas de aprendizaje, colocar un marcador visible de Vida restante ayuda a contar los puntos de Double Attack, mientras que mover la carta afectada de Banish directamente al trash evita que se mezcle accidentalmente con la mano.

Errores que conviene corregir en la mesa

El primero es tratar Double Attack como dos ataques. Eso inventa nuevas ventanas de defensa y puede permitir o negar efectos en momentos que no existen. Declara una batalla, determina si hace daño y procesa dos puntos de Vida. El segundo es dar al defensor una carta de Vida alcanzada por Banish para que mire si le conviene activar su Trigger. Banish manda esa carta al trash sin esa elección. El tercero es aplicar cualquiera de las dos habilidades porque el atacante ganó contra un Personaje. Ganar una batalla contra un Personaje y dañar al Líder son resultados diferentes.

Otro error es tomar dos cartas de Vida de golpe con Double Attack. Si la primera contiene un Trigger permitido, debe resolverse antes de pasar a la segunda. Tampoco cambies la cantidad a un daño porque el atacante desaparezca tras ese primer Trigger: la FAQ oficial mantiene el segundo daño ya fijado. Cuando haya un efecto excepcional que altera la Vida, detén la secuencia, lee el texto completo y consulta el documento de reglas vigente. Es mejor invertir unos segundos en identificar qué punto de daño se está resolviendo que reconstruir la partida varios turnos después.

Preguntas frecuentes

¿Double Attack permite elegir causar solo un daño?

No. Si el ataque cumple sus condiciones y hace daño a la Vida del Líder, la habilidad lo convierte en dos daños; el atacante no elige bajar la cantidad a uno.

¿Puede activarse el Trigger de una carta de Vida enviada al trash por Banish?

No. Banish reemplaza la llegada a la mano por el envío al trash y el [Trigger] de esa carta no se activa mediante ese daño.

¿Double Attack o Banish funcionan al atacar a un Personaje?

Sus efectos sobre Vida no se aplican si la batalla termina contra un Personaje y no hace daño al Líder. Otras habilidades de la carta podrían tener efectos propios; compruébalas por separado.

Fuentes comprobadas

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