One Piece Card Game

Límite de cinco Personajes en One Piece

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Diagrama específico del artículo: Límite de cinco Personajes en One Piece
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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En One Piece Card Game puedes tener hasta cinco Personajes en tu zona de Personajes. Si ya hay cinco y quieres jugar otro, las reglas no te obligan a esperar a que uno sea derrotado: revelas el nuevo, mandas uno de los cinco existentes al trash y después juegas el nuevo en el espacio libre. La salida de ese Personaje se hace por el procedimiento del límite, no porque haya sufrido un K.O.

El límite pertenece a la zona de Personajes

El reglamento distingue la zona del Líder, la de Personajes, la zona Stage, el área de coste y la zona de Vida. El máximo de cinco se refiere solo a las cartas de Personaje en la zona de Personajes de cada jugador. Tu Líder no consume uno de esos espacios. Una Stage tampoco ocupa un hueco de Personaje, ya que tiene su propia zona con un límite diferente. Los DON!! del área de coste son recursos, no Personajes adicionales.

Ambos jugadores pueden tener sus propios cinco Personajes al mismo tiempo; no compiten por una reserva compartida de cinco cartas. Esto importa cuando se llena la mesa y parece que no caben más cartas. Para contar correctamente, señala solo las cartas clasificadas como Personaje en la zona de tu lado. No incluyas cartas de la mano que planeas jugar, cartas en el trash ni DON!! colocados bajo un Personaje. Ese recuento sencillo evita rechazar una jugada legal o mantener un sexto Personaje por descuido.

Qué hace el reglamento al jugar un sexto Personaje

Si tu zona ya contiene cinco Personajes y quieres jugar una nueva carta de esa categoría, primero revelas la carta que vas a jugar. Después eliges uno de tus Personajes existentes y lo mandas al trash. Por último, juegas el nuevo Personaje en la zona. Ése es el orden indicado por las reglas completas. No colocas el sexto en un espacio provisional para decidir luego cuál retirar; el límite se resuelve antes de que el nuevo quede jugado.

Ejemplo: tienes cinco Personajes A, B, C, D y E en la zona y una carta F en la mano. Decides jugar F y puedes satisfacer el coste y las condiciones aplicables. Revelas F, eliges C entre los Personajes que ya están en la zona, mandas C al trash y juegas F. Al final vuelve a haber cinco: A, B, D, E y F. Si no quieres perder a ninguno de los cinco, conserva F en la mano; el reglamento te permite la sustitución, pero no te obliga a jugar la carta.

No es un K.O. del Personaje antiguo

La carta que mandas al trash por el límite de cinco no queda K.O. como resultado de un ataque. Sale por una regla de capacidad de la zona. Las reglas completas describen esa salida como un procesamiento de regla al que no se aplican efectos. Por eso no debes activar una habilidad [On K.O.] solo porque la carta terminó en el trash. La entrada existente de TradeMatches sobre K.O., trash y devolución a la mano explica por qué el verbo y el motivo de salida son importantes.

La diferencia puede cambiar una partida. Supón que uno de tus cinco Personajes tiene una habilidad que te beneficia si queda K.O. por una batalla. Mandarlo al trash para hacer sitio al sexto no reproduce esa condición. Tampoco puedes anunciar que fue «derrotado» para obtener un Premio o un efecto que depende de un K.O.; One Piece no usa las cartas de Premio de Pokémon. Cada juego y cada palabra de reglas tiene su propio significado. Aquí el trámite preciso es revelar, mandar una carta al trash por límite y jugar la nueva.

Qué ocurre con DON!! dados al Personaje que sale

Cuando una carta con DON!! dados se mueve a otra zona, los DON!! que estaban bajo ella vuelven al área de coste y quedan descansados. Por tanto, si eliges para sustituir a un Personaje que tenía dos DON!! dados, manda ese Personaje al trash y coloca los dos DON!! en tu área de coste descansados. No se van al trash con el Personaje ni permanecen flotando como si siguieran reforzándolo. El nuevo Personaje tampoco hereda automáticamente esos DON!!.

Este detalle influye en la elección de qué Personaje retirar. Si uno tenía DON!! dados que aumentaban su poder durante tu turno, retirarlo puede dejarte menos fuerza para una secuencia de ataques planeada. Es posible que prefieras mandar al trash otro sin DON!! para conservar la distribución actual. En cambio, quizá el nuevo Personaje aporte más valor que el antiguo aunque debas perder esa bonificación. Lo importante es representar de inmediato el regreso de los DON!! al área de coste, en su estado correcto, antes de seguir jugando.

El nuevo Personaje sigue las reglas normales de entrada

Hacer sitio no concede al nuevo Personaje permiso especial para atacar. Por regla general, un Personaje jugado ese turno no puede atacar en ese mismo turno salvo que una habilidad como Rush u otra instrucción lo permita. El nuevo se coloca activo salvo indicación diferente. Su texto [On Play], si lo tiene, se resolverá conforme a su propia condición y al procedimiento de juego; no presupongas que reemplazar a un Personaje altera todo lo impreso en la carta nueva.

Ejemplo de planificación: tienes cinco Personajes, retiras uno que no iba a atacar y juegas otro sin Rush. Aunque el nuevo entre activo, no podrás atacarlo solo porque el anterior ya llevaba varios turnos en mesa. El tiempo de permanencia no se transfiere. Si el nuevo posee Rush y se cumplen sus requisitos, consulta la guía específica de Rush para saber qué puede atacar. Mantener separadas la capacidad de la zona y la elegibilidad para atacar evita una doble ventaja indebida.

Cuándo merece la pena usar la sustitución

Una mesa llena no siempre es una mesa óptima. Quizá uno de los cinco Personajes ya hizo su trabajo, tiene poco poder para los combates actuales o no aporta nada frente a la estrategia del rival. Jugar una carta nueva puede actualizar tu posición sin esperar a que el oponente elimine una antigua. También puede darte acceso a un efecto [On Play] o a una defensa distinta. Pero el nuevo Personaje cuesta recursos y la carta sustituida sale definitivamente al trash salvo efectos que más tarde la recuperen.

Antes de decidir, compara el valor que pierdes con el que ganas. Revisa si el Personaje antiguo tiene DON!! dados, una habilidad continua, una función de Blocker o una amenaza de ataque para el siguiente turno. Comprueba además cuántos DON!! activos tendrás después de pagar el coste de la carta nueva. No basta con pensar «esta carta tiene más poder impreso». Una sustitución puede abrir una línea mejor o dejar un hueco defensivo. La regla permite elegir cuál de los cinco retirar: usa esa elección de forma deliberada.

La selección no depende de que esté activo o descansado

El procedimiento de límite habla de elegir uno de los Personajes ya presentes. No dice que deba estar activo ni que tenga que haber atacado. Así, un Personaje descansado después de atacar puede ser candidato, pero también uno activo que ya no sea relevante. Como siempre, una carta específica puede introducir condiciones adicionales para una jugada concreta; esta explicación cubre el límite general de la zona. No conviertas una preferencia estratégica habitual en una restricción que el reglamento no formula.

Una decisión frecuente es retirar a un Personaje descansado porque ese turno ya no volverá a atacar normalmente. Puede ser razonable, pero revisa si necesitabas su habilidad durante el turno rival o si su presencia condicionaba otro efecto. Un Personaje activo puede tener una función defensiva mayor, pero también podría ser el menos útil del grupo. El estado activo o descansado es información para decidir, no un requisito de legalidad para la sustitución por límite.

Diferencia con perder un Personaje por batalla o efecto

Si un ataque deja K.O. a uno de tus Personajes, su zona pasa de cinco a cuatro y podrás jugar otro siguiendo las reglas normales, sin necesidad de retirar uno adicional por capacidad. Si un efecto manda un Personaje al trash o lo devuelve a la mano, la zona también puede quedar con espacio libre. Las consecuencias de esa salida dependen de cómo ocurrió y del texto de las cartas. La regla especial de jugar un sexto se aplica cuando ya tienes cinco y quieres añadir uno nuevo.

Por eso, al leer una secuencia, detente en el verbo. «K.O.» en batalla, «trash» por un efecto, «devolver a la mano» y «mandar al trash por límite» no son una misma acción aunque todas liberen un hueco. Algunas habilidades se fijan en un motivo de salida concreto. Una frase como «cuando este Personaje queda K.O.» no se cumple porque lo sustituyas voluntariamente. La página del blog sobre K.O. y trash ofrece más ejemplos de esta separación; aquí la prioridad es no olvidar el límite de cinco al jugar desde la mano.

Cómo mantener la mesa clara

Coloca los Personajes en una fila en la que se puedan contar. Mantén el Líder y la Stage en posiciones diferentes, y los DON!! dados debajo de la carta a la que refuerzan. Antes de jugar otro Personaje, cuenta en voz alta: «tengo cinco». Si quieres sustituir, muestra la nueva carta, señala cuál sale, mueve sus DON!! dados al área de coste descansados y después coloca la nueva. Esta secuencia física acompaña al orden del reglamento y permite que el rival compruebe lo que ha ocurrido.

Si por error acabáis con seis Personajes en la zona, no continúes varios turnos esperando a que uno desaparezca. Detén la partida, identifica cuándo ocurrió la entrada ilegal y consulta cómo corregirla de manera justa. En una partida organizada, pide ayuda a un juez, porque el estado posterior puede incluir ataques y cartas vistas que impiden una solución casera simple. Revisar el límite en el momento de jugar cada Personaje es mucho más fácil que deshacer una cadena larga de decisiones.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar un sexto Personaje si ya tengo cinco?

Sí. Revela el nuevo, manda al trash uno de tus cinco Personajes existentes y después juega la nueva carta siguiendo las reglas aplicables.

¿El Personaje retirado activa [On K.O.]?

No por esa salida. Se manda al trash mediante el procedimiento del límite, no queda K.O. en batalla.

¿Los DON!! dados al Personaje retirado se pierden?

No. Cuando la carta cambia de zona, los DON!! dados vuelven al área de coste descansados según la regla general.

Fuentes comprobadas

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