One Piece Card Game

On Play y When Attacking en One Piece: cuándo ocurren

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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En One Piece, On Play está vinculado a la carta que se está jugando, mientras que When Attacking está vinculado a esa carta que declara un ataque. Jugar un Personaje no activa automáticamente su efecto When Attacking, y atacar con un personaje no repite su efecto On Play. Lee el evento, las condiciones y cualquier coste de activación como tres partes separadas de las instrucciones.

Dos eventos diferentes, no dos bonos intercambiables

Las reglas oficiales completas definen ambas palabras clave según su momento de activación. On Play responde cuando se juega la carta. When Attacking responde cuando la carta con ese efecto declara un ataque durante el Paso de Ataque. Esa redacción identifica qué acción debes completar antes de esperar el efecto.

Para una comparación sencilla, imagina un personaje con un efecto On Play que te ayude. Su entrada puede proporcionar ese beneficio incluso si no puede atacar ese turno. Un personaje diferente cuyo beneficio similar dice When Attacking necesita declarar primero un ataque legal. La similitud del beneficio resultante no hace que su sincronización práctica sea igual.

No actives el segundo personaje simplemente porque tu líder ataca. La palabra clave sobre ese Personaje se refiere a su propio ataque a menos que el resto del texto identifica explícitamente otro evento. Las Preguntas y respuestas sobre las reglas básicas oficiales distinguen directamente el ataque de la carta en sí del ataque de otra carta.

On Play también puede ocurrir al jugar mediante un efecto

Un efecto puede indicarte que juegues un Personaje en lugar de exigirte que pagues su coste ordinario de la mano. Si la instrucción realmente juega el Personaje, su momento On Play puede volverse relevante. Lee el efecto que lo puso en juego y cualquier restricción sobre el nuevo personaje antes de resolver su propio texto.

Poner activo un Personaje, darle DON!! o cambiar uno de sus valores no equivale a volver a jugarlo. La carta que ya está en el campo ha cambiado de estado o de propiedades. No ha generado automáticamente otro evento On Play. Di la operación en voz alta al practicar: “poner activo” y “jugar” deberían generar expectativas diferentes.

La instrucción fuente también determina el estado en el que entra el personaje. Entrar descansado no significa por sí solo que no se jugó, y entrar activo no otorga permiso para atacar inmediatamente. El estado, el evento de juego y la elegibilidad de ataque son comprobaciones diferentes. Resuelve cada uno usando sus propias instrucciones en lugar de inferir los tres a partir de la orientación de la carta.

Resolver una secuencia On Play antes de continuar

Después de jugar un Personaje, procesa los efectos automáticos relevantes antes de iniciar una acción no relacionada. Si el efecto mira cartas, selecciona una carta permitida y ordena el resto, finaliza todo el procedimiento. No te detengas a mitad del camino para jugar otro Personaje basándote en lo que viste y luego regreses a las instrucciones no resueltas.

Para ver una ilustración específica de la carta verificada, OP01 Q&A explica el resultado de la búsqueda en juego de Nami cuando no se encuentra ninguna carta elegible: las cartas examinadas se colocan en la parte inferior de la manera prescrita. La búsqueda no se convierte en un robo sin restricciones y una selección fallida no te autoriza a conservar una carta no elegible.

Al enseñar esta secuencia, separe el nuevo Personaje de las cartas observadas y completa la búsqueda antes de mover cualquier otra cosa. Esta organización física deja claro qué carta provocó el efecto y qué cartas se están examinando temporalmente. También reduce el riesgo de mezclar accidentalmente una carta vista en la mano sin revelar una opción elegible.

When Attacking ocurre antes del resultado de la batalla

Declarar un ataque legal crea el momento para el efecto When Attacking del atacante. No esperas a ver si el ataque causa daño o derrota a su objetivo original. Sigue la secuencia de la batalla, incluidos los efectos relevantes de los pasos de ataque, antes de proceder con las decisiones de bloqueo y contraataque.

Supongamos que un atacante hipotético tiene un efecto When Attacking que aumenta su poder para la batalla. Resuelve el efecto permitido en el momento oportuno y luego usa el poder actual resultante para decisiones de batalla posteriores. Aplicarlo solo después de que el defensor utiliza un Counter le daría al defensor información incorrecta al elegir una respuesta.

Un cambio causado más adelante en la batalla no borra retroactivamente el hecho de que se declaró un ataque. Al mismo tiempo, un ataque declarado no promete daño: un Bloqueador, Contraataque u otro efecto aplicable puede cambiar el resultado final. Mantén "el disparo ocurrió" separado de "el ataque tuvo éxito".

Acción o situaciónMomento de las palabras clave para comprobar
Juega este personaje legalmenteSu efecto On Play
Declarar un ataque con esta cartaSu efecto When Attacking
Otra carta atacaNo hay activación automática propia de esta carta al atacar.
Pon activo este Personaje mediante un efecto.No es otro On Play por sí solo
Posteriormente, el ataque se detiene o se redirige.El disparo anterior no se define por causar daño.

Aún quedan condiciones y costes por cumplir

Una palabra clave de tiempo identifica un evento; no elimina el resto de los requisitos del efecto. Una condición puede exigir DON!! adjunto, un Líder particular u otro estado de juego establecido. Un coste de activación podría requerir devolver DON!!, descansar una carta u otro pago. Comprueba el texto real antes de asumir que el efecto está disponible.

Las preguntas y respuestas básicas explican que se debe activar un efecto On Play cuando sea posible, mientras que un jugador puede rechazar un coste de activación requerido y jugar el Personaje sin activar ese efecto. Respeta también cualquier redacción opcional explícita en el propio efecto. Esto evita la suposición demasiado simplificada de que cada resultado de On Play es siempre opcional o siempre inevitable.

Para un coste hipotético de devolver un DON!!, decide si el efecto vale ese pago en el estado actual. Si pagas legalmente, resuelve el efecto; si no lo haces, no obtienes su beneficio. Mantén el pago visible, especialmente cuando el total de DON!! afectará a las cartas posteriores del turno.

Un segundo ataque es otro evento

Si un efecto pone activo legalmente al Personaje y puede atacar nuevamente, otra declaración puede crear otro momento de ataque. Que la habilidad pueda usarse nuevamente depende de sus restricciones adicionales. A una palabra clave de sincronización simple no se le debe dar silenciosamente una restricción de una vez por turno que el texto real no contiene.

Por el contrario, un efecto limitado explícitamente por Una vez por turno no vuelve a estar disponible simplemente porque el mismo personaje se vuelve activo. El nuevo evento de ataque y el límite de uso responden a preguntas separadas. Revisa el texto aplicable y cualquier cambio de zona en lugar de asumir que "otro ataque" siempre significa "otra copia de cada beneficio".

Las OP06 Q&A incluyen preguntas específicas de la carta sobre cómo atacar nuevamente después de poner activo un Personaje. Utiliza estas reglas para la carta nombrada en lugar de generalizar una respuesta para cada atacante. El hábito útil es identificar tanto el evento como la limitación relevante antes de anunciar el ataque repetido.

Ordena múltiples efectos usando el tablero real

Algunas jugadas crean Personajes adicionales y varios efectos pendientes. Sigue el procedimiento de ordenación del juego y las reglas exactas de las cartas. No te detengas en "todos entraron" si otra parte de la secuencia elimina a uno de ellos antes de que se pueda activar su efecto. Las preguntas OP06 sobre Gecko Moria demuestran por qué es importante la secuencia completa.

Para practicar, escribe un breve registro de eventos: se juega la primera carta; su efecto juega otro personaje; ese Personaje todavía está presente cuando se verifica su efecto pendiente; el efecto se resuelve. Si un personaje diferente debe irse para hacer espacio, agrega esa salida al registro. Este ejercicio revela los supuestos faltantes con mayor claridad que memorizar una descripción combinada aislada.

También puedes evaluar cartas antes de comprarlas utilizando esta diferencia de tiempo. Un efecto inmediato en juego y un efecto que requiere un ataque posterior pueden ocupar roles diferentes incluso si sus números impresos se parecen. Compara lo que puedes obtener de manera realista de la carta en el turno en el que ingresa y luego lo que debe sobrevivir o prepararse para un turno posterior.

Preguntas frecuentes

¿Rush dispara When Attacking al jugar un Personaje?

No. Rush se refiere al permiso para atacar en el turno de juego. When Attacking necesita una declaración de ataque legal real. Jugar la carta y posteriormente atacar son dos eventos diferentes.

¿Puedo jugar un Personaje si su On Play no aporta beneficio?

No supongas que un resultado no disponible prohíbe la jugada. Consulta el efecto específico y sus costes. Las preguntas y respuestas básicas y las reglas específicas de las cartas distinguen entre jugar el Personaje y lograr con éxito todos los beneficios posibles.

¿Dar más DON!! a un Personaje repite su On Play?

No. DON!! cambia sus recursos y puede satisfacer otras condiciones, pero por sí solo no vuelve a jugar el Personaje. Sólo el evento apropiado crea el momento relevante.

Fuentes comprobadas

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