Daño y estados al evolucionar un Pokémon: qué queda
En esta guía
Al evolucionar un Pokémon TCG, los contadores de daño y las cartas unidas permanecen. En cambio, terminan las condiciones especiales y los efectos de ataques que afectaban al Pokémon anterior.
El daño no se cura por evolucionar
La nueva carta se coloca encima de la anterior. Si el Básico tenía 30 puntos de daño marcados, la evolución conserva esos contadores; no comienza limpia. Comprueba los PS de la carta nueva después de colocarla, porque su máximo puede cambiar. Las Energías y otras cartas unidas también siguen con ese Pokémon.
Los estados especiales sí terminan
Dormido, Confundido, Paralizado, Envenenado y Quemado son condiciones especiales. El reglamento indica que desaparecen cuando el Pokémon evoluciona. Retira el marcador o gira la carta de vuelta a su orientación normal según corresponda. También terminan efectos de ataques que estaban afectando a ese Pokémon.
Ejemplo de mesa
Tu Pokémon Activo está Paralizado, tiene dos Energías y 40 puntos de daño. Si puedes evolucionarlo legalmente, las Energías y el daño se quedan, pero deja de estar Paralizado. La evolución no permite conservar ataques o habilidades impresos en la carta inferior salvo que otra carta lo autorice.
Separa tres cosas: daño, cartas unidas y efectos
La manera más fiable de resolver una evolución es revisar la mesa por capas. Primero mira los contadores de daño: se quedan sobre el Pokémon. Después mira las cartas unidas, como Energías o Herramientas: siguen unidas salvo que otra instrucción aplicable diga lo contrario. Por último revisa lo que estaba afectando al Pokémon, en particular Condiciones Especiales y efectos de ataques: esos efectos terminan al evolucionar. Esta separación evita la frase imprecisa «la evolución lo reinicia todo», que daría una respuesta equivocada para el daño y las Energías.
La carta de Evolución se coloca sobre la anterior, formando una pila. La parte superior determina el nombre, los PS, los ataques, las habilidades y otros datos actuales del Pokémon. Las cartas inferiores continúan en la pila; no vuelven a la mano ni van a la pila de descartes por el mero hecho de evolucionar. Conserva la disposición de los contadores y de las cartas unidas mientras cambias la carta superior. Si retiras temporalmente una Herramienta para ordenar la mesa, vuelve a ponerla en el mismo Pokémon: moverla físicamente no significa que el juego la haya descartado.
Cómo calcular los PS después de colocar la evolución
No transportes una cifra abstracta de «vida restante». Transporta los contadores de daño. Si un Básico de 70 PS tiene cuatro contadores de 10, acumula 40 puntos de daño. Si evoluciona a una carta de 120 PS, sigue teniendo 40 puntos de daño y le quedan 80 PS antes de alcanzar su nuevo máximo. No se convierte en un Pokémon de 120 PS completos ni se limita a conservar los 30 PS que le quedaban al Básico. El método funciona incluso cuando el máximo de PS cambia mucho entre etapas.
Comprueba siempre el resultado en la nueva carta. Si el daño acumulado iguala o supera sus PS, ese Pokémon queda Fuera de Combate conforme a las reglas; no existe una curación gratuita que lo salve. En la mayoría de líneas evolutivas, la evolución aumenta los PS, pero no es buena práctica resolver por intuición. Los modificadores y efectos que alteran los PS pueden complicar una situación concreta. Anota qué fuente da el modificador y verifica si sigue aplicándose al Pokémon evolucionado; no confundas ese análisis con la regla básica de que los contadores de daño permanecen.
Las Energías y otras cartas unidas no desaparecen
Una Energía unida al Básico continúa unida a la evolución. Eso permite preparar con antelación un atacante que necesita varias Energías: puedes colocarlas en la etapa anterior y, cuando sea legal evolucionar, usar la nueva carta con los recursos ya unidos. La evolución por sí misma no cuenta como una nueva unión de Energía desde la mano y tampoco repone la unión ordinaria permitida para el turno. Son acciones distintas. Si una carta adjunta contiene un texto especial, lee si ese texto sigue aplicándose al Pokémon actual; la carta no se descarta simplemente por quedar una evolución encima.
Las Herramientas y otras cartas adjuntas exigen la misma revisión. La regla general de conservar cartas unidas no significa que todos sus efectos produzcan el mismo resultado después de evolucionar. Una Herramienta puede referirse a un tipo de Pokémon, a una etapa o a otra condición que la carta superior ya no cumpla. En ese caso, hay que seguir el texto aplicable de la Herramienta y el reglamento vigente. La pregunta «¿sigue físicamente unida?» y la pregunta «¿hace algo útil ahora?» no siempre tienen la misma respuesta.
Qué Condiciones Especiales se limpian
Las Condiciones Especiales del Pokémon TCG son Dormido, Confundido, Paralizado, Envenenado y Quemado. Al evolucionar, el Pokémon deja de sufrirlas. Retira los marcadores de Envenenado o Quemado y devuelve la carta a su orientación normal cuando la habías girado para indicar Dormido, Confundido o Paralizado. Hazlo justo al colocar la evolución para que el estado de la mesa sea legible antes de tomar la siguiente acción. No esperes a la comprobación entre turnos para eliminar una condición que ya terminó.
La limpieza de la condición no elimina los contadores de daño que esa condición haya causado antes. Si un Pokémon Envenenado recibió daño entre turnos, esos contadores ya están sobre el Pokémon y seguirán ahí después de evolucionar. Lo que desaparece es el estado Envenenado para el futuro. Del mismo modo, si Quemado ya añadió daño en una comprobación anterior, evolucionar no rebobina esa comprobación. Esta distinción es esencial cuando un jugador usa la evolución como forma de quitar una condición sin gastar una carta de curación.
Qué pasa con los efectos de ataques
El reglamento también indica que terminan los efectos de ataques que afectaban al Pokémon cuando evoluciona. Por ejemplo, un ataque anterior pudo imponerle una restricción temporal. Si esa restricción afectaba a ese Pokémon, comprueba si la evolución la elimina. No metas en el mismo saco todas las reglas visibles en la mesa: un efecto sobre un jugador, una carta de Estadio o una condición impuesta por otra fuente puede necesitar una lectura distinta. Identifica el origen exacto del efecto antes de retirarlo.
Cuando haya dudas, reconstruye la frase que creó el efecto: ¿decía «este Pokémon», «el Pokémon Defensor», «tu rival» o se refería a una zona? Después identifica si el Pokémon afectado ha evolucionado y consulta el texto oficial si la interacción no está clara. Esta lectura concreta evita dos errores opuestos: dejar una restricción que terminó o borrar una limitación que sigue existiendo porque no era un efecto de ataque sobre ese Pokémon. En partidas competitivas, llama a un juez antes de realizar otra acción si la resolución cambia una decisión importante.
Cinco ejemplos completos de mesa
1. Paralizado con Energías preparadas
Tu Pokémon Activo está Paralizado, tiene dos Energías unidas y 40 puntos de daño. Compruebas que puede evolucionar este turno y colocas su Fase 1. Las Energías y los contadores de daño permanecen; Paralizado termina. Ahora mira los ataques de la nueva carta y sus costes. Si ya dispone de la Energía necesaria y no hay otro impedimento, la condición anterior ya no le bloquea atacar. El resultado no sería el mismo si intentaras evolucionarlo en el turno en que entró en juego sin una excepción.
2. Envenenado que recibió daño antes
Un Básico recibió dos contadores de daño por un ataque y otros dos por Envenenado entre turnos. Al evolucionar, mantiene los cuatro contadores: 40 puntos de daño acumulado. El marcador de Envenenado se retira y, si no vuelve a recibir esa condición, no añadirá daño por veneno en la siguiente comprobación. Decir «el veneno se cura» es una abreviatura aceptable solo si recuerdas que el daño ya aplicado no se cura con él.
3. Herramienta que depende de la etapa
Un Básico lleva una Herramienta con un requisito referido al Pokémon al que está unida. Al evolucionar, la Herramienta normalmente permanece físicamente adjunta, pero debes volver a leer si el Pokémon actual satisface su condición. Si ya no la satisface, no supongas que la bonificación sigue activa. Tampoco descartes la Herramienta por iniciativa propia salvo que su texto u otra regla lo ordene. La carta unida y su efecto son dos cuestiones diferentes.
4. Evolución con menos margen de PS del esperado
Un Pokémon tiene 90 puntos de daño. Antes de dar por hecho que la evolución lo rescata, mira los PS de la carta nueva y los modificadores que realmente continúan aplicándose. Si el daño es igual o superior a los PS resultantes, el Pokémon quedará Fuera de Combate. Este ejemplo es raro en líneas sencillas, pero la comprobación es la misma que cuando una carta cambia los PS por un efecto. Llevar un recuento de contadores evita discutir sobre «vida que se había curado» aunque nunca se retiró ninguno.
5. Ataque anterior con una restricción
El rival aplicó un efecto de ataque que impedía realizar una acción con tu Pokémon. Antes de evolucionar, identifica si se trata de un efecto sobre ese Pokémon. Si es así, la evolución puede terminarlo junto con otros efectos de ataques que lo afectaban. Si la restricción está redactada sobre el jugador o procede de otra fuente, no la borres automáticamente. El texto exacto es más importante que el recuerdo de una palabra como «bloqueado».
Errores frecuentes al resolver la evolución
El primer error es retirar todos los contadores al quitar un marcador de estado. Los marcadores de Condición Especial y los contadores de daño representan cosas diferentes. El segundo es enviar Energías al descarte porque quedaron debajo de una nueva carta; siguen unidas a la pila. El tercero es usar un ataque o habilidad de la carta inferior sin un efecto que lo permita. El cuarto es olvidar comprobar los PS de la nueva carta después de conservar el daño. Cada error puede cambiar quién queda Fuera de Combate, qué ataque está disponible o cuántas cartas de Premio se toman.
Un procedimiento sencillo evita los cuatro: anuncia la evolución, coloca la carta nueva sin mover las unidas, cuenta el daño existente, retira las Condiciones Especiales y revisa los efectos de ataques sobre ese Pokémon. Finalmente lee la carta superior para conocer sus PS y opciones actuales. Si ambos jugadores pueden seguir esta secuencia en voz alta, la resolución es fácil de verificar incluso en una mesa con varias pilas, Herramientas y marcadores.
Preguntas frecuentes
¿Evolucionar elimina el daño?
No. Los contadores de daño permanecen en el Pokémon evolucionado.
¿Se descartan las Energías unidas?
No por la evolución normal. Siguen unidas, salvo que un efecto específico indique otra cosa.