Cuántos Premios se toman por un Pokémon ex
En esta guía
Cuando dejas Fuera de Combate a un Pokémon del rival, normalmente tomas una carta de Premio. La excepción que más dudas causa hoy es Pokémon ex: por uno de ellos tomas dos Premios. Un Pokémon ex de Megaevolución moderno entrega tres. Mira siempre el recuadro de regla de la carta concreta, porque nombres parecidos de épocas distintas no significan el mismo número. «Mega Evolution Pokémon ex» actual y «Mega Evolution Pokémon-EX» de la era XY son productos con reglas diferentes. Esta guía se centra en reconocer el valor de Premio de la copia que está en juego y en contar correctamente los Premios al quedar Fuera de Combate.
La regla base: uno por un Pokémon ordinario
Al preparar una partida normal del JCC Pokémon, cada jugador coloca seis cartas de Premio boca abajo. Cuando uno de tus ataques o efectos deja Fuera de Combate a un Pokémon rival, tomas las cartas de Premio que corresponden a ese Pokémon y las añades a tu mano. Un Pokémon sin regla especial de Premios entrega normalmente una. No se toma una carta por cada fase de evolución de la pila ni por cada carta unida. Aunque haya un Básico, una Fase 1, varias Energías y una Herramienta, el objeto que queda Fuera de Combate es un solo Pokémon.
El daño puede llegar por vías distintas y en momentos distintos de la partida. La pregunta inicial para contar Premios no es «¿qué ataque lo hizo?», sino «¿qué Pokémon acaba de quedar Fuera de Combate y qué regla de Premio le afecta?». Comprueba después efectos adicionales de cartas que modifiquen el número de Premios. No atribuyas automáticamente un premio adicional a una carta llamativa o de rareza alta. La rareza de colección, el acabado foil y el precio de mercado no determinan cuántas cartas tomas durante el juego.
Pokémon ex: dos cartas de Premio
Las cartas Pokémon ex modernas muestran una regla especial que indica que, cuando ese Pokémon ex queda Fuera de Combate, el rival toma dos cartas de Premio. Un ejemplo oficial puede verse en la ficha de Yanmega ex de la base de datos de Pokémon: el texto de «Pokémon ex rule» establece exactamente esa consecuencia. No importa si la impresión física es una versión normal, de ilustración especial o de otro acabado de la misma carta jugable; lo que importa para la partida es la categoría y el texto de regla aplicable a esa impresión.
Si tu rival tenía cuatro Premios pendientes y deja Fuera de Combate a tu Pokémon ex, pasa a tener dos. Si solo le quedaba una carta de Premio por tomar, el K.O. de un Pokémon que concede dos puede bastar para terminar la partida al tomar su último Premio; resuelve la situación conforme al reglamento. Para evaluar un intercambio o montar un mazo, anota que una carta ex potente también puede facilitar una carrera de Premios más rápida para el rival. No basta con comparar sus PS o el daño de sus ataques: la recompensa que ofrece al ser derrotada forma parte del plan estratégico.
Pokémon ex de Megaevolución: tres Premios
La serie moderna de Megaevolución introdujo Pokémon ex de Megaevolución que valen tres cartas de Premio cuando quedan Fuera de Combate. Pokémon lo explica en su comunicación oficial sobre el regreso de la mecánica. Estos Pokémon pueden presentarse como Básicos, Fase 1 o Fase 2 según la carta, por lo que no deduzcas los Premios solo por la etapa evolutiva. Una Fase 2 normal puede entregar uno; un Pokémon ex de Megaevolución entrega tres por su propia regla. Busca esa regla en la carta y, para un torneo, confirma también que la impresión está permitida en el formato.
Un solo K.O. sobre un Pokémon ex de Megaevolución puede retirar la mitad de los seis Premios iniciales del rival. Si tu rival ya había tomado tres, dejar Fuera de Combate a uno de estos Pokémon puede cerrar la partida. Si tú lo juegas, presta atención a cuándo lo expones en el Puesto Activo y a cuántos Premios faltan al rival. El hecho de que tenga muchos PS no elimina el riesgo de conceder tres Premios de golpe. Tampoco hay que tratarlo como el Pokémon-EX antiguo solo porque ambos nombres incluyan «Mega»: la mayúscula y el guion ayudan a identificar épocas distintas, pero el recuadro de reglas es la referencia decisiva.
La confusión histórica: Mega Pokémon-EX de XY
En la era XY aparecieron cartas llamadas Mega Evolution Pokémon-EX, como las que evolucionaban de un Pokémon-EX con el nombre correspondiente. Aquellas cartas seguían la regla de Pokémon-EX de esa época y concedían dos Premios al quedar Fuera de Combate. También tenían una regla de Megaevolución relacionada con el fin del turno al evolucionar, que no debe trasladarse sin más a las cartas modernas. Leer «Mega» en un artículo de 2016 y asumir que habla de los Pokémon ex de Megaevolución de 2026 mezcla dos generaciones de reglas.
Para resolver una carta antigua, observa su nombre exacto, el término «Pokémon-EX» en mayúsculas y su recuadro de regla. Para resolver una carta moderna, busca «Pokémon ex» y el texto propio de Megaevolución. Algunas bases de datos muestran ambas al buscar por el mismo personaje; filtra por colección y número antes de compartir un enlace. Este método también evita comprar por error una carta antigua creyendo que encaja en un mazo Estándar actual. La legalidad de formato se consulta aparte: el número de Premios que concede una carta no la vuelve automáticamente legal o ilegal.
Otros Pokémon con reglas especiales
El JCC ha usado otras categorías que alteran la carrera de Premios. Pokémon V concede dos; Pokémon VMAX, tres; Pokémon VSTAR, dos, según los reglamentos y las cartas correspondientes. Estas categorías pueden aparecer en partidas casuales o formatos donde estén permitidas, aunque no todas pertenezcan al Estándar actual. No memorices una única cifra para «todas las cartas grandes». Mira la regla de la categoría presente en el ejemplar y comprueba si algún efecto activo cambia el resultado. Si juegas con productos de varias épocas, coloca una referencia breve al lado del tablero hasta reconocer las diferencias.
La letra o el nombre comercial importan. Pokémon ex moderno, Pokémon-EX antiguo y Pokémon-ex de colecciones todavía más antiguas no deben agruparse sin comprobar el texto. Una carta puede tener una ilustración alternativa o una rareza de coleccionista sin cambiar la regla de Premios de su identidad jugable. De forma inversa, una carta con apariencia sencilla puede incluir una regla especial. Para valorar cuántos Premios tomar, la pregunta correcta siempre apunta a la carta real que ha quedado Fuera de Combate, no a un resumen de la época ni a la apariencia del sobre del que salió.
Qué ocurre con la pila y las cartas unidas
Cuando un Pokémon evolucionado queda Fuera de Combate, la pila de evolución y las cartas unidas se mueven según el reglamento. Eso no multiplica los Premios por el número de cartas físicas que se descartan. Si cae un Pokémon ex evolucionado con dos cartas bajo él, el rival toma los Premios que indique la regla del Pokémon actual; no suma un Premio por el Básico y otro por la Evolución. Lo mismo sucede con las Energías y Herramientas unidas: pueden importar para otros efectos, pero no son Pokémon adicionales derrotados.
Si un efecto deshace una evolución antes del K.O., comprueba qué Pokémon queda en juego y cuándo se evalúa el Fuera de Combate. No presupongas que el Premio del Pokémon que estaba encima sigue vigente si ya no es el Pokémon que cae. En interacciones de ese tipo, lee el texto completo de la carta y la secuencia oficial; son casos más complejos que la regla base. En una partida normal, la forma rápida de evitar errores es señalar la carta superior en el instante del K.O. y leer su recuadro de regla antes de tomar los Premios.
Varios Fuera de Combate y efectos de Premios
Algunos ataques hacen daño a más de un Pokémon, y ciertos efectos pueden producir varios Fuera de Combate en una misma secuencia. Cuenta por separado el valor de Premio de cada Pokémon afectado. Si un Pokémon ordinario y un Pokémon ex moderno quedan Fuera de Combate, el cálculo base sería uno más dos, es decir, tres Premios, antes de considerar modificadores específicos. Si dos Pokémon ex de Megaevolución caen en una situación que lo permita, el valor base sería tres por cada uno. Después resuelve el orden y cualquier condición de victoria de acuerdo con las reglas vigentes.
Hay cartas que modifican cuántos Premios se toman o que cambian la situación de una forma especial. Nunca apliques esa modificación a todos los K.O. por analogía: identifica el objetivo y la condición exacta que aparece en la carta. Un contador de daño colocado entre turnos puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon, pero eso no convierte el K.O. en un ataque con reglas de daño diferentes. Distingue la causa del K.O., la identidad del Pokémon derrotado y el texto que altere la recompensa. Si el caso decide una partida de torneo, pedir una resolución al juez antes de tomar cartas evita revelar información o avanzar demasiado.
Planear la carrera de seis Premios
Cuando construyes un mazo, imagina rutas realistas para tomar los seis Premios del rival. Tres K.O. de Pokémon ex de dos Premios pueden bastar; dos K.O. de Pokémon ex de Megaevolución de tres también. La partida real dependerá de qué Pokémon se expongan, cuántos PS tengan y qué efectos haya, pero este cálculo simple te ayuda a entender por qué un rival persigue determinados objetivos. Si tu mazo solo puede derrotar fácilmente Pokémon de un Premio, necesitará más K.O. para terminar. Si lleva muchos Pokémon de tres Premios, intenta no ofrecer uno cuando al rival solo le falten tres.
Este análisis no significa que una carta de tres Premios sea mala. Puede tener PS, ataques o habilidades que compensen el riesgo. La decisión depende de si te permite tomar Premios antes de que el rival la derrote, de la protección disponible y de la situación de la partida. Al probar una lista, anota de qué Pokémon obtuvo el rival sus Premios y en qué turno sucedió. Esa información es más útil que juzgar la carta solo por su rareza o su precio. Comprar una impresión coleccionable de la misma carta no altera su recompensa en combate.
Una tabla mental para comprobar la carta
Antes de tomar Premios, puedes resumir la lectura así: Pokémon ordinario, uno; Pokémon ex moderno, dos; Pokémon ex de Megaevolución moderno, tres; otras categorías, consulta su recuadro. Esta tabla es un punto de partida, no una sustitución del texto de la carta o de un efecto en juego. Si alguien anuncia una cifra diferente, preguntad qué regla específica la cambia y verificad la colección de la carta. Evita usar una foto de otra impresión del mismo personaje como prueba. La base de datos oficial y el reglamento vigente son las referencias más sólidas cuando el texto impreso plantea una duda.
En el inventario de una colección, registra por separado el nombre completo, colección, número y categoría jugable. Así podrás distinguir un Mega Pokémon-EX antiguo de un Pokémon ex de Megaevolución moderno aunque compartan personaje. Esa precisión ayuda a encontrar la carta correcta para un mazo y evita intercambios basados en una expectativa equivocada. Para jugar, lo más importante al final es sencillo: lee la regla de Premio de la carta que realmente cayó y toma esa cantidad, ajustada solo por efectos que se apliquen a esa situación.
Preguntas frecuentes
¿Un Pokémon ex normal concede tres Premios por tener muchos PS?
No. Un Pokémon ex moderno concede dos Premios según su regla; los PS o el acabado de colección no cambian esa cifra.
¿Todos los Pokémon con «Mega» en el nombre conceden tres?
No. Los Pokémon ex de Megaevolución modernos conceden tres; los antiguos Mega Pokémon-EX de XY seguían la regla de Pokémon-EX y concedían dos. Comprueba la carta concreta.
¿Se toman Premios por cada carta bajo un Pokémon evolucionado?
No. El Pokémon derrotado puede ser una pila de varias cartas, pero se toma la cantidad correspondiente al Pokémon actual, con los cambios que establezca cualquier efecto aplicable.