Cómo se preparan y toman las cartas de Premio Pokémon
En esta guía
En Pokémon TCG, cada jugador aparta seis cartas de su propio mazo, boca abajo, como cartas de Premio al preparar la partida. Cuando deja Fuera de Combate a un Pokémon rival, normalmente toma una de sus propias cartas de Premio y la pone en la mano. Quien toma la última gana. Esta guía explica dónde se colocan, cuándo se recogen y cómo evitar errores; la cantidad especial que concede un Pokémon ex se trata en otra entrada.
Los Premios se separan durante la preparación
Una partida normal comienza con un mazo de 60 cartas por persona. Se baraja, se roba una mano de siete y se coloca un Pokémon Básico como Activo, con hasta cinco Básicos adicionales en Banca. Después cada jugador pone las seis cartas superiores de su propio mazo a un lado, boca abajo, como Premios. No se seleccionan seis cartas de la mano ni se buscan las mejores del mazo: salen de la parte superior después de barajar, siguiendo el procedimiento de preparación.
La disposición física puede variar según la mesa, pero ambos jugadores deben identificar claramente qué zona es la de Premios de cada uno. Seis cartas separadas y contables reducen errores más tarde, especialmente cuando algunas ya se han tomado. No las mezcles con la pila de descartes ni con el mazo. Si una mano inicial obliga a hacer mulligan por no tener Pokémon Básico, completa ese procedimiento antes de considerar preparada la mesa. La guía específica de mulligan explica cuándo se vuelve a barajar y se roba otra mano.
Cada jugador toma sus propios Premios
Una confusión habitual en la primera partida es coger una carta del rival tras dejar Fuera de Combate a su Pokémon. La regla funciona al revés de esa intuición: si tú derrotas a un Pokémon rival, tomas una carta de tu propia zona de Premios y la añades a tu mano. Tu rival mantiene sus cartas de Premio. Así, tus seis cartas funcionan como un contador de progreso hacia tu victoria y, al mismo tiempo, como recursos de tu mazo que todavía no conoces.
Imagina que Ana tiene cuatro Premios y Bruno tiene dos. Ana deja Fuera de Combate a un Pokémon de Bruno que concede un Premio. Ana toma una de sus cuatro cartas boca abajo, la pone en su mano y se queda con tres Premios por tomar. Bruno sigue con sus dos cartas. La carta ganada por Ana no entra directamente en juego, no se une automáticamente como Energía y no pasa a la pila de descartes: ahora es una carta de su mano y deberá usarla en un momento legal si quiere aprovecharla.
Por qué permanecen boca abajo
Las cartas de Premio son información oculta mientras están apartadas, salvo que un efecto concreto permita verlas o manipularlas. No puedes levantarlas para comprobar si falta una pieza de tu mazo ni enseñar una por curiosidad. Al tomar un Premio ordinario, eliges una carta de esa zona sin saber su identidad, la incorporas a tu mano y entonces puedes ver qué has obtenido. El orden físico de las cartas no es una pista fiable de lo que contienen; no se separaron según importancia.
Si estás practicando con un mazo nuevo, resulta tentador mirar los Premios para saber qué cartas «se han quedado atrapadas». Hacerlo cambia la información disponible durante la partida y puede alterar decisiones. Una práctica mejor es jugar sin verlos y analizar después qué piezas estaban allí. Esa revisión posterior te ayuda a valorar si tu lista depende demasiado de una sola copia de una carta. Durante la partida, trabaja con la incertidumbre normal del juego y con los efectos que sí permitan interactuar con los Premios.
El Fuera de Combate activa la toma de Premios
En el caso ordinario, el premio llega cuando un Pokémon del rival queda Fuera de Combate. Puede ocurrir tras el daño de un ataque, por contadores colocados mediante un efecto o en un paso entre turnos como Pokémon Checkup. No basta con anunciar que el ataque «debería derrotarlo»; primero hay que resolver el daño, otros efectos aplicables y comprobar que el Pokémon efectivamente ha quedado Fuera de Combate según sus PS y las reglas. Entonces se aplica la consecuencia de Premios correspondiente.
La claridad es importante cuando el defensor ya tenía daño. Supón que un Pokémon con 100 PS tiene 70 puntos de daño acumulado y recibe 30 nuevos, sin efectos que cambien el resultado. Al alcanzar 100 queda Fuera de Combate y el atacante podrá tomar el Premio ordinario, salvo una regla especial de esa carta. Si el ataque finalmente hiciera solo 20, quedaría con 90 acumulados y no se tomaría Premio. Un cálculo correcto evita llevar una carta a la mano demasiado pronto y tener que reconstruir una secuencia de juego.
Premio ordinario y excepciones impresas
La regla básica habla de una carta de Premio por Pokémon rival Fuera de Combate. Sin embargo, algunas clases de Pokémon establecen que el oponente tome más de una cuando son derrotados. La cantidad debe leerse en la regla de la carta o en el reglamento aplicable. La entrada de TradeMatches sobre Pokémon ex y Mega Evolution ex explica esas diferencias concretas. Aquí la pregunta principal es el procedimiento: sea una o varias cartas, el jugador las toma de su propia zona de Premios y las lleva a la mano.
No presupongas la cantidad por el tamaño de la carta, sus PS o el daño que hizo durante la partida. Dos Pokémon con nombre o arte parecidos pueden tener reglas de Premios distintas. Tampoco conviertas cada carta unida al Pokémon derrotado en un Premio adicional. Las Energías y Herramientas unidas siguen el destino que indiquen las reglas de Fuera de Combate, pero no son por sí mismas cartas de Premio. Lee la regla que acompaña a la carta superior del Pokémon que ha salido del juego.
Tomar el último Premio gana la partida
Si eres la primera persona en tomar tu última carta de Premio, ganas la partida. No necesitas jugar esa carta final desde la mano ni esperar a que empiece tu siguiente turno. Por eso conviene contar los Premios restantes antes de atacar. Si solo te falta uno y puedes dejar Fuera de Combate a un Pokémon que concede al menos uno, el ataque puede cerrar la partida. Si todavía te faltan varios, quizá un objetivo con una regla especial de más Premios cambie la decisión.
Los Premios no son la única condición de victoria. También se puede ganar si el rival se queda sin Pokémon en juego o si no puede robar una carta al comienzo de su turno porque su mazo está vacío. Estas condiciones se resuelven según su propia secuencia; no es necesario tomar los seis Premios en todas las partidas. La existencia de otras vías de victoria tampoco permite coger Premios sin Fuera de Combate. Mantén separados el progreso de Premios, los Pokémon disponibles y el tamaño del mazo.
Cuando una carta útil está entre los Premios
Si buscas una carta en tu mazo y no aparece, una posibilidad es que esté en la mano, en descartes o entre los Premios boca abajo. No mires los Premios para confirmarlo salvo que el texto de una carta te autorice. La incertidumbre es parte de la construcción del mazo: depender de una única copia de una pieza esencial puede dejarte sin ella durante buena parte de la partida. Las cartas que permiten acceder a Premios o intercambiar su contenido deben leerse exactamente, porque su efecto puede diferir del procedimiento ordinario.
Un ejemplo de planificación: tu mazo usa dos copias de una carta que facilita un ataque. Tras buscar en el mazo no encuentras ninguna. Antes de concluir que ambas están en Premios, comprueba mano y descartes y recuerda que la búsqueda puede tener restricciones. Aunque sospeches que una copia está apartada, sigue jugando con la información que realmente tienes. Si consigues un Fuera de Combate, tomarás un Premio a ciegas; tal vez sea la carta buscada o quizá no. No anuncies como hecho una ubicación que no has verificado.
Secuencia práctica de una toma de Premio
Supón que un ataque termina y deja Fuera de Combate al Activo rival. Primero aseguraos de que el daño y las condiciones de la carta se han resuelto correctamente. Después identificad la regla de Premios del Pokémon derrotado y cuántas cartas corresponde tomar. El propietario retira del juego al Pokémon Fuera de Combate y sus cartas unidas según el procedimiento aplicable; si necesita reemplazar al Activo, sigue la secuencia del reglamento. El jugador que obtuvo el Fuera de Combate toma de su propia zona el número de Premios correspondiente.
En una mesa casual, anunciar en voz alta «este Pokémon concede un Premio; cojo uno de mis cuatro» facilita que ambos revisen el contador. Si el ataque alcanzó a más de un Pokémon, resuelve las consecuencias según el reglamento en vez de asumir que todo funciona como una sola derrota. No mezcles en la mano cartas de Premio antes de confirmar el número correcto: una vez mezcladas, deshacer un error puede requerir información que ningún jugador debía conocer. La sencillez del gesto físico no elimina la necesidad de seguir el orden.
Qué hacer si faltan Premios o se vio una carta oculta
Antes de iniciar la partida, cuenta seis cartas en cada zona. Es una comprobación breve que previene una ventaja involuntaria y evita descubrir el problema a mitad de un turno. Si en una partida informal detectáis un error, deteneos antes de mover más cartas y reconstruid únicamente lo que ambos podáis verificar. No barajéis cartas visibles dentro de los Premios sin saber si eso respeta el estado previo, ni dejéis que un jugador elija una carta después de haber visto su identidad.
En un evento, avisad a la persona responsable o al juez cuando falten Premios, se haya tomado uno de más o se haya revelado información que debía ser oculta. La corrección puede depender del momento y de las cartas ya vistas; improvisar una solución suele empeorar el problema. Una foto de la mesa tomada antes de la incidencia, si la normativa y la situación la permiten, puede ayudar a recordar cantidades, pero no sustituye la decisión oficial. La medida más simple sigue siendo separar y contar bien los Premios al principio.
Cómo practicar sin confundir zonas
En una primera partida, identifica con tu compañero cuatro lugares: mazo, mano, descartes y Premios. Pon los Premios en un grupo de seis claramente apartado y señala cuáles son tuyos. Cada vez que un Pokémon quede Fuera de Combate, pregunta «¿cuántos Premios concede esta carta?» y «¿de qué zona los tomo?». Después lleva las cartas a la mano y vuelve a contar las que permanecen boca abajo. Esta rutina tarda segundos y permite aprender sin interrumpir constantemente el juego.
Al revisar la partida terminada, observa qué cartas quedaron en Premios y si eso afectó a tu plan. Esa información posterior puede indicar que necesitas más formas de encontrar una pieza, otra copia o una línea de juego alternativa. No hace falta convertir cada Premio desafortunado en una excusa para cambiar el mazo: las seis cartas se apartan al azar y una partida no representa todas las salidas posibles. La revisión sirve para distinguir un problema estructural de una variación normal.
Preguntas frecuentes
¿Cojo una carta del rival al derrotar a su Pokémon?
No. Tomas las cartas de Premio que correspondan de tu propia zona y las pones en tu mano.
¿Puedo mirar mis seis Premios al comenzar?
No por la regla general. Permanecen boca abajo y ocultos, salvo que el texto de una carta permita expresamente verlos o manipularlos.
¿Las cartas de Premio se juegan inmediatamente al tomarlas?
No. Entran en tu mano. Después podrás jugar una carta de Premio obtenida si llega un momento legal para su tipo y se cumplen sus condiciones.