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Retirar un Pokémon: coste, Energía y estados

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Retirar consiste en cambiar tu Pokémon Activo por uno de la Banca durante tu turno. Como acción normal, se permite una vez por turno y exige descartar Energía igual al coste de retirada impreso.

Paga antes de hacer el cambio

Mira los símbolos del coste de retirada en la carta Activa. Si muestra dos, descarta dos Energías unidas a ese Pokémon; si no muestra ninguno, la retirada es gratis. Después elige un Pokémon de tu Banca y cámbialos. Si no tienes Pokémon en la Banca, no hay sustituto para esta acción normal.

Dormido y Paralizado bloquean la retirada

Un Pokémon Dormido o Paralizado no puede retirarse por la acción normal. Otros estados, como Confundido, no la prohíben por sí solos. Al pasar a la Banca, el Pokémon pierde sus condiciones especiales y los efectos de ataques que lo afectaban; el daño y las cartas unidas permanecen.

Retirarse no es cualquier cambio

Una carta que ordena cambiar Pokémon puede funcionar de forma distinta de la acción de retirada y tiene su propio texto. No sumes automáticamente su efecto al límite de una retirada por turno. Por ejemplo, si cambias mediante una carta, comprueba si todavía puedes usar tu retirada normal y si el efecto exige algún pago.

La retirada ordinaria paso a paso

Comienza por mirar al Pokémon Activo, no al que quieres traer de la Banca. Su coste de retirada aparece en la parte inferior de la carta y puede verse modificado por otras cartas o habilidades en juego. Determina el coste aplicable antes de descartar nada. Comprueba después que el Activo puede retirarse: Dormido y Paralizado lo impiden por la regla general, y una carta puede añadir otra restricción. También necesitas al menos un Pokémon en la Banca para ocupar el Puesto Activo. Si falta cualquiera de estas condiciones, no anuncies todavía el cambio como una retirada ordinaria.

Si la acción es legal, descarta del Pokémon Activo la Energía necesaria para pagar el coste. Después elige un Pokémon de tu Banca y cámbialo con el Activo. Las Energías no utilizadas para pagar, las cartas de Evolución, las Herramientas y los contadores de daño permanecen con cada Pokémon. Haz el pago y el cambio como una secuencia clara; no cambies las cartas primero y busques después qué Energía deseabas descartar. Ese orden visible ayuda a tu rival a comprobar que el coste se pagó desde el Pokémon correcto.

Cómo leer y pagar el coste de retirada

Los símbolos del coste indican cuánta Energía debes descartar del Pokémon que se retira. Un coste de dos exige descartar suficiente Energía para cubrir dos unidades; no se paga con Energía del Pokémon que va a entrar desde la Banca. Si el coste efectivo es cero, no descartas Energía, pero sigues realizando tu retirada ordinaria del turno. Esta última precisión importa: una retirada gratuita no abre un número ilimitado de retiradas normales. El recurso que se ahorra es Energía, no el límite de uso de la acción.

Las cartas de Energía especial pueden aportar más de una unidad de Energía mientras están unidas, y sus propios textos pueden modificar cómo cuentan. No supongas que «dos símbolos» equivale siempre a «dos cartas físicas» sin leer la Energía concreta. Al descartar una carta para pagar, esa carta sale por completo; no puedes desprender solo la mitad de una carta que proporciona varias unidades. Si una habilidad reduce el coste, aplica primero el coste efectivo y luego comprueba qué Energía necesitas descartar. Cuando el resultado sea cero, tampoco necesitas tener Energía unida solo para anunciar la retirada.

Estados especiales: quién puede retirarse

Un Pokémon Dormido o Paralizado no puede usar la retirada ordinaria. La prohibición se refiere al Pokémon Activo afectado. Confundido, Envenenado o Quemado no impiden por sí solos retirarse, aunque sus consecuencias puedan hacer urgente sacar al Pokémon del Puesto Activo. Si una carta añade una prohibición independiente, léela además del estado. Por ejemplo, quitar Paralizado mediante una evolución puede cambiar la legalidad de una retirada posterior, siempre que la evolución misma haya sido legal y sigas teniendo disponible la retirada del turno.

Cuando el Pokémon Activo pasa a la Banca, sus Condiciones Especiales terminan. Retira los marcadores correspondientes o endereza la carta si estaba girada para señalar un estado. Los contadores de daño no se quitan. Si un Pokémon Envenenado ya recibió daño entre turnos, seguirá teniendo ese daño en la Banca aunque el veneno termine. La distinción evita tratar la retirada como una curación completa. También terminan los efectos de ataques que afectaban a ese Pokémon según las reglas; para otros efectos, consulta su fuente y su texto exacto.

Retirada, cambio por carta y otras formas de moverse

Una carta que dice «cambia tu Pokémon Activo» produce un movimiento, pero no necesariamente usa la acción de retirada ordinaria. Sigue el texto de esa carta: puede elegir de una manera distinta, no exigir el coste de retirada o funcionar aun cuando el Pokémon no pueda retirarse normalmente. La palabra «cambiar» no equivale automáticamente a «retirar». Por eso, si una carta cambió al Activo, comprueba si todavía conservas tu retirada ordinaria para más tarde en el mismo turno. A la inversa, haber usado la retirada ordinaria no impide necesariamente jugar después una carta de cambio, siempre que su texto y las demás reglas lo permitan.

La diferencia es especialmente importante frente a Dormido, Paralizado o un efecto que dice que el Pokémon no puede retirarse. Esa frase bloquea la acción de retirada; no presupongas que prohíbe todos los efectos que lo sacan del Puesto Activo. Tampoco presupongas que cualquier carta de cambio anula todas las restricciones de la mesa. Lee qué acción concreta prohíbe el efecto y qué hace exactamente la carta que quieres jugar. Si no hay un Pokémon en la Banca cuando el efecto exige uno, revisa cómo se resuelve esa instrucción antes de elegir objetivos.

Casos prácticos para decidir en una partida

1. Coste dos y Energía justa

Tu Pokémon Activo muestra un coste de retirada de dos y tiene dos Energías básicas unidas que proporcionan una unidad cada una. Si no hay modificadores, debes descartar ambas para usar la retirada ordinaria. La Energía del Pokémon de la Banca no ayuda a pagar. Una vez realizado el cambio, el nuevo Activo puede atacar si dispone de la Energía apropiada y cumple los demás requisitos. El ataque, si lo haces, termina tu turno; por eso conviene calcular antes si el cambio deja un atacante preparado.

2. Coste cero

El Activo no muestra símbolos de retirada o un efecto reduce su coste efectivo a cero. Puedes retirarlo sin descartar Energía, si tienes un sustituto y no existe otra prohibición. Aun así has utilizado tu retirada ordinaria del turno. Si más tarde quieres volver a cambiar, necesitarás un efecto que lo permita; no puedes encadenar retiradas normales gratuitas. Esta situación aparece en estrategias que mueven Pokémon con frecuencia, por lo que llevar la cuenta de la acción usada es tan importante como llevar la cuenta de Energías.

3. Paralizado con una carta de cambio

El Pokémon Paralizado no puede retirarse normalmente. Si tienes una carta cuyo efecto cambia al Activo, resuélvela según su propio texto y comprueba si alguna restricción adicional la afecta. No pagues el coste de retirada por costumbre si la carta no lo exige. Al ir a la Banca, Paralizado termina, pero el daño y las cartas unidas permanecen. La jugada puede rescatar temporalmente a un atacante sin gastar Energía de retirada, aunque consume la carta de cambio.

4. Envenenado con mucho daño

El veneno por sí mismo no impide la retirada ordinaria. Puedes pagar el coste, llevar al Pokémon a la Banca y retirar el marcador de Envenenado. Conserva, sin embargo, todo el daño que ya estaba marcado. Si queda cerca de sus PS máximos, seguirás necesitando curarlo o protegerlo antes de exponerlo de nuevo. Retirarlo evita futuras consecuencias de la condición mientras esté fuera del Puesto Activo, pero no borra lo ocurrido en comprobaciones anteriores entre turnos.

5. Banca vacía

Aunque el coste sea cero y el Activo no tenga ninguna condición, no puedes usar la retirada ordinaria si no hay Pokémon de la Banca que puedan ocupar su lugar. Antes de gastar cartas para abaratar la retirada, comprueba que existe un destino real. En un mazo con pocos Básicos, preparar un segundo Pokémon puede ser más importante que encontrar una forma de rebajar el coste. El movimiento siempre implica que otro Pokémon tome el Puesto Activo.

Qué revisar antes de elegir al nuevo Activo

Retirarse no es solo escapar del daño. Mira el coste de ataque del Pokémon que entrará, las Energías que ya lleva, su debilidad frente al rival y si posee una habilidad que requiera estar Activo. Comprueba también si el antiguo Activo necesita conservar sus Energías para volver más tarde: pagar la retirada puede retrasar su siguiente ataque. Una retirada gratuita deja más recursos disponibles, pero puede seguir siendo una mala decisión si el sustituto no amenaza al rival o queda expuesto a un Fuera de Combate fácil.

En una partida de aprendizaje, anuncia explícitamente «uso mi retirada del turno», muestra el coste, señala qué Energía descartas y nombra al sustituto. En una mesa compleja, esta comunicación evita confundir una carta de cambio con la retirada ordinaria. Cuando varias cartas modifican el coste o impiden acciones, detente a leerlas antes de mover las cartas. Si juegas en un evento y la interacción sigue siendo dudosa, llama a un juez con la mesa aún en el estado original; es más sencillo resolverla antes de descartar Energías o atacar.

Preguntas frecuentes

¿Puedo atacar después de retirarme?

Sí. El nuevo Pokémon Activo puede atacar si cumple los demás requisitos de ataque.

¿Se cura el daño al ir a la Banca?

No. El daño permanece aunque desaparezcan las condiciones especiales.

Fuentes comprobadas

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