Deflect en Riftbound: pagar para elegir una unidad
En esta guía
Deflect en Riftbound hace que un oponente pague Poder adicional para elegir la unidad protegida con un hechizo o habilidad. Es una regla de costes, no una declaración general de que la unidad no puede verse afectada. También se aplica por elección según la redacción revisada de Riot, lo que importa cuando un hechizo elige la misma unidad varias veces.
El enfoque útil es identificar las elecciones reales, determinar cuáles de ellas se refieren a unidades rivales con Deflect y luego calcular el coste final. Esta guía separa ese cálculo del daño, el combate y las excepciones específicas de las cartas, para que una palabra clave defensiva familiar no se convierta en un escudo de inmunidad imaginario.
Comienza con la redacción revisada
Las Preguntas frecuentes sobre Spiritforged de Riot revisaron explícitamente la regla anterior que cargaba una vez por hechizo o habilidad. La regla revisada cobra según cada vez que se elige la unidad. Las mismas preguntas frecuentes explican que Deflect es un coste adicional obligatorio al finalizar un hechizo o habilidad que lo exijas.
Vale la pena reconocer esta corrección histórica porque una explicación antigua puede parecer plausible. Un jugador puede recordar haber pagado una vez por una unidad protegida, independientemente de las elecciones repetidas. Según la regla revisada, la cantidad de elecciones puede cambiar el coste total incluso cuando solo hay una unidad física protegida.
El centro de reglas oficiales proporciona las reglas actuales y otras aclaraciones. Utiliza también el texto actual de la carta real, ya que la errata puede cambiar cuántas elecciones hace un efecto o cuándo se hacen.
Cuenta elecciones, no simplemente unidades diferentes
Supongamos que un hechizo hipotético elige una unidad enemiga dos veces y esa unidad tiene un valor Deflect de uno. Sin otro efecto que cambie el cálculo, esas son dos elecciones y, por lo tanto, dos pagos adicionales de Poder relevantes.
Ahora supongamos que un hechizo elige dos unidades rivales protegidas una vez cada una, con el valor Deflect de una unidad igual a uno y el de la otra igual a dos. La adición ilustrativa son tres puntos de Poder en total. La aritmética sigue los valores y las elecciones relevantes de Deflect, no una tarifa universal de un Poder adjunta a cada hechizo.
| Elecciones ilustrativas | Valores Deflect | Poder adicional antes de excepciones |
|---|---|---|
| Una unidad enemiga protegida elegida una vez | Uno | Uno |
| La misma unidad enemiga protegida elegida dos veces | Uno | Dos |
| Dos unidades rivales protegidas elegidas una vez cada una | uno y dos | Tres |
| Una unidad desprotegida elegida una vez. | Ninguno | Ninguna adición de Deflect de esa elección |
Estos ejemplos describen el cálculo, no el texto impreso de una carta en particular. El coste ordinario del hechizo y cualquier otro cambio aplicable aún deben incluirse en el pago final.
El poder es diferente de la energía
El pago adicional de Deflect exige Poder. Tener Energía de sobra no satisface de forma independiente ese requisito. Verifica los símbolos relevantes y lo que tus recursos realmente pueden producir antes de comprometerte con el hechizo o habilidad.
Para un hechizo de eliminación hipotético, anota primero su coste normal. Luego añade las obligaciones Deflect de sus elecciones. Si puedes pagar el componente de Energía normal pero no puedes suministrar el Poder adicional, el objetivo protegido previsto puede hacer que la jugada sea imposible.
Esto es especialmente importante cuando se planean múltiples hechizos en un turno. Calcula el pago total del primer hechizo antes de asumir que queda suficiente poder para el segundo. Una unidad protegida puede cambiar la secuencia factible sin impedirte interactuar con ella por completo.
Tus propios efectos son un caso diferente
La protección se expresa en relación con los hechizos y habilidades rivales que eligen la unidad. Elegir tu propia unidad con tu propio efecto no genera automáticamente el pago Deflect como si fueras su oponente.
Supongamos que quieres mejorar tu propia unidad protegida. La cuestión relevante es la relación real de control y la formulación del efecto. No añadas ese coste solo porque tu carta tenga Deflect. Por el contrario, cuando un oponente elige esa unidad, debe tener en cuenta la suma correspondiente.
Si hay cambios de control o se trata de una situación multijugador inusual, establece quién controla cada objeto relevante antes de calcular los costes. La propiedad y el control actual no siempre son lo mismo. Una afirmación vaga como “esa es mi carta” puede no responder a la pregunta sobre las reglas.
Afectar a una unidad no siempre es elegirla
Deflect no impone el mismo pago en cada evento que cambie el estado de la unidad. El combate ordinario no es automáticamente un hechizo o habilidad que elige la unidad. Un efecto que afecta a todo un grupo sin elegir unidades individuales también requiere un análisis diferente.
Lee la operación en lugar de inferir una elección a partir del resultado. Si varias unidades sufren daño, ese resultado visual no establece si el efecto las eligió individualmente, afectó a todas las unidades de una categoría o utilizó alguna otra instrucción.
Por ejemplo, un efecto hipotético redactado en términos amplios que afecte a todas las unidades en un lugar no debería requerir elecciones individuales simplemente porque la unidad protegida se encuentra entre las afectadas. El texto actual y las normas vigentes establecen si Deflect es relevante. Esta distinción es la razón por la que la palabra clave es protección útil sin convertirse en inmunidad universal.
Las habilidades disparadas no hacen que el coste sea opcional
Las preguntas frecuentes de Riot distinguen negarse a finalizar una habilidad disparada de tratar al propio Deflect como un coste adicional opcional. Si una habilidad disparada exige ese pago, las reglas pueden permitirte rechazar su finalización. Eso no permite finalizarla, elegir la unidad protegida y omitir el coste.
Imagina que una habilidad se dispara cuando ocurre un evento y elegiría la unidad protegida de un oponente. Antes de asumir que el efecto se produce de forma gratuita, inspecciona sus requisitos de finalización. Dispararse, finalizarse y resolverse son momentos distintos del proceso.
Esta diferencia también importa cuando una carta separada incluye costes adicionales opcionales. No supongas que la redacción ayuda con Deflect simplemente porque el jugador tuvo una decisión sobre si continuar o no. La categoría de reglas del coste sigue siendo obligatoria cuando la jugada elegida lo requiere.
Las excepciones específicas de cartas deben seguir siendo específicas
Las Preguntas frecuentes sobre las reglas de Vendetta analizan Heisho, Shell of the World y un efecto que ignora Deflect mientras se paga por un hechizo o habilidad que cumpla sus condiciones. Esa es una excepción particular con un contexto establecido. No borra Deflect de cada jugada posterior del turno.
Cuando una carta cambia el cálculo, lee cuánto dura el permiso y a qué hechizo o habilidad se refiere. Un jugador que cumple los requisitos para una excepción en una jugada no puede asumir que una jugada diferente que elige solo unidades en otro lugar reciba el mismo beneficio.
Utiliza excepciones después de establecer el cálculo ordinario. Ese orden hace visible el razonamiento: identificar elecciones, calcular la suma habitual y luego aplicar la regla específica que la cambia. Comenzar con una excepción recordada puede ocultar si se cumplió o no su condición.
¿Qué pasa si la unidad desaparece antes de la resolución?
Los costes se determinan y pagan durante el proceso de ejecución o finalización correspondiente. No supongas que una respuesta posterior que elimines una unidad elegida reembolsará automáticamente el Poder ya pagado. La resolución y el tratamiento legal de los objetivos faltantes siguen sus propias reglas.
Para un hechizo complejo de elección repetida, establece claramente cada elección antes de la secuencia de respuesta. Si la unidad luego se mueve o abandona el tablero, usa las reglas actuales para ese efecto en lugar de volver a calcular el pago original solo del tablero superviviente.
En un torneo, consulta a un juez cuando la redacción, las erratas o la modificación de costes generen incertidumbre. La descripción más clara identifica el hechizo, cada elección, cada valor Deflect relevante y la excepción exacta que se reclama. Esto es más útil que decir que la unidad está “protegida” y dejar sin especificar el tipo de protección.
Revisa las elecciones repetidas antes de pagar
Como ejercicio, dibuja tres casillas para las tres elecciones de un hechizo hipotético. Coloca la misma unidad rival protegida en dos casillas y una unidad sin protección en la tercera. Escribe el valor de Deflect bajo cada aparición de la unidad protegida y suma esos valores.
Sustituye ahora la segunda elección por otra unidad protegida con un valor diferente. El resultado cambia porque cambiaron las elecciones, aunque sigue siendo la misma carta de hechizo. Introduce después un efecto específico que permita ignorar Deflect y explica exactamente a qué jugada se aplica. Así quedan visibles el cálculo ordinario y su excepción como pasos distintos, sin convertir una excepción recordada en una regla permanente para todos los hechizos posteriores.
Preguntas frecuentes
¿Pago una vez si se elige la misma unidad varias veces?
Según la regla revisada Deflect, calcula la suma cada vez que se elige esa unidad enemiga protegida. Su valor Deflect determina la suma para cada elección relevante, a menos que un efecto específico aplicable cambie el cálculo.
¿Deflect detiene el daño de combate?
Es un requisito de pago para hechizos y habilidades rivales que eligen la unidad. No previene de forma independiente los daños ordinarios en combate. Comprueba el evento real y la redacción de la carta en lugar de tratar la palabra clave como inmunidad al daño general.
¿Puedo ignorar el pago porque la habilidad se activó automáticamente?
El disparo automático de una habilidad no convierte Deflect en un coste opcional. Sigue las reglas de finalización para esa habilidad disparada. Si continúas con una jugada que requiere el pago, deberás satisfacer su coste adicional aplicable.