Hidden en Riftbound: ocultar y jugar una carta
En esta guía
Hidden en Riftbound permite pagar el coste de ocultar una carta boca abajo en un campo que controlas y jugarla desde allí en un turno posterior con el permiso correspondiente. Ocultar no es jugar. La carta debe cumplir requisitos de campo, disponibilidad y objetivos; no puedes esconder cualquier carta ni tratarla como una reacción inmediata sin revisar la secuencia.
Qué cartas pueden ocultarse
Hidden es una palabra clave que puede aparecer en hechizos, unidades y Gear. La regla autoriza la acción de Hide para cartas que la tengan, desde las zonas permitidas, durante tu turno y en un estado abierto. Que una carta pueda jugarse como Reaction por otra razón no le concede automáticamente Hidden. Las dos capacidades resuelven problemas diferentes.
Antes de preparar la carta, comprueba su texto y la zona desde la que la ocultas. Las reglas vigentes también contemplan la zona de Campeón cuando sea aplicable; no reduzcas todas las opciones a una carta cualquiera de la mano. Debes identificar el permiso de esa copia, no simplemente colocar boca abajo el objeto que te gustaría reservar para más tarde.
El campo tiene que estar disponible
La acción general exige un campo de batalla que controles y que no tenga ya una carta oculta boca abajo. No puedes utilizar un campo neutral o rival para preparar una sorpresa por la regla ordinaria. Tampoco puedes apilar varias cartas ocultas en ese espacio porque haya hueco físico en el tapete.
Elige el campo pensando en dónde será útil el efecto y en tu capacidad de mantener control. La carta queda vinculada a esa ubicación. Si necesitas responder en otra parte de la mesa, esconderla en un campo distante puede limitar el efecto cuando llegue el momento de usarla. El coste reducido futuro no elimina las restricciones de selección y ubicación.
Pagar para ocultar y pagar para jugar
El procedimiento general de Hidden incluye pagar el recurso indicado para ocultar. Después, desde el siguiente turno, ofrece jugar desde Hidden ignorando su coste base conforme a esa regla. No conviertas «ignorar coste base» en «ignorar todos los costes y condiciones»: pueden existir costes adicionales y requisitos de la carta que sigan aplicándose.
Si el texto utiliza símbolos, comprueba qué recurso representa cada uno. No intercambies Energía genérica y poder de dominio por intuición. Para aprender, señala el símbolo en la carta y anuncia cómo lo pagas. Las runas y los recursos tienen sus propias reglas, y una explicación informal como «pago uno» puede ocultar qué parte del coste estás satisfaciendo.
Ocultar no abre una cadena de juego
Hide no es una variante de Play. Ocultar la carta no activa por sí mismo condiciones que requieren haberla jugado y no abre una cadena como lo hace jugarla. Esta diferencia explica por qué una unidad oculta no entra ya en combate ni produce inmediatamente su efecto de entrada. Sigue boca abajo bajo el procedimiento de Hidden.
Cuando posteriormente la juegas desde ese estado, sí se produce el proceso de juego y su cadena. Entonces debes anunciar lo necesario y respetar prioridades y respuestas. No omitas esa fase diciendo que «ya la había pagado»: el pago de ocultar preparó una posibilidad futura, pero no resolvió todos los efectos de la carta.
Desde cuándo puedes utilizarla
La autorización ordinaria empieza en el siguiente turno, que puede ser el turno del oponente. No puedes ocultar una carta y utilizar inmediatamente esa misma preparación durante el turno en que la escondiste como si fuera una Reaction lista. Distingue el turno de preparación y el turno posterior en que el permiso entra en funcionamiento.
Un ejemplo sencillo: ocultas una carta en tu turno mientras controlas el campo. Terminas y empieza el turno rival. Si mantienes las condiciones necesarias y existe una ventana válida, puedes considerar jugarla desde Hidden. Si en cambio aún estás en tu turno de preparación, necesitas otro permiso específico para ejecutar una acción diferente; Hidden no adelanta por sí solo su autorización.
Los objetivos suelen quedar ligados al campo
Las reglas restringen ciertas elecciones de una carta jugada desde Hidden al campo donde estaba oculta. Un hechizo que elige unidades no se convierte automáticamente en una respuesta global. Si no hay objetivos válidos bajo esas restricciones, no puedes anunciarlo ignorando la limitación. Las excepciones dependen de que el texto restrinja la elección de una manera que haga imposible cumplirla en ese campo.
Los efectos de juego de un permanente oculto también requieren esa lectura. Si la unidad entra y su efecto escoge otra unidad, comprueba la ubicación exigida para cada objetivo. Cuando hay varias elecciones, se evalúan individualmente. No uses una excepción aplicable a un objetivo para liberar todos los demás de las restricciones de Hidden.
Unidades y Gear entran donde estaban ocultos
Un permanente jugado desde Hidden debe entrar en el campo correspondiente. Esto puede permitir que un Gear aparezca allí aunque normalmente se juegue a la Base. Esa excepción de entrada no elimina las reglas posteriores del tipo de carta, como las correcciones que puedan aplicarse a un Gear no unido situado en un campo.
La unidad tampoco gana permiso universal para actuar porque entre en una ubicación avanzada. Revisa cómo entra, sus palabras clave y la secuencia en que se juega. Si estás dentro de un combate o Showdown, la reacción debe resolverse con las reglas de ese momento. La sorpresa estratégica procede de una preparación legal, no de ignorar el estado de la carta.
Qué ocurre si pierdes el control del campo
La permanencia de la carta oculta está ligada al control de ese campo. Si dejas de controlarlo, el procedimiento de limpieza correspondiente manda la carta al Trash correspondiente. No puedes dejarla allí para recuperarla cuando vuelvas ni moverla silenciosamente a otro campo. Revisa las correcciones del estado de juego cuando cambie el control.
Antes de retirar tus últimas unidades o abandonar un campo, considera qué sucede con la carta oculta. A veces conservar esa preparación exige mantener una presencia que preferirías mover. Esta es una decisión de recursos: proteger una posibilidad futura puede tener un coste en movilidad o en unidades. No existe una respuesta universal sin mirar la partida.
Información oculta y juego limpio
Coloca la carta de modo que se distinga a qué campo pertenece sin revelar su identidad. No consultes cartas ocultas ajenas ni exijas conocer su nombre antes de que las reglas lo hagan público. Al jugarla o cuando el procedimiento la lleve a una zona pública, conserva la información necesaria para verificar que la preparación era legal.
En un evento, no reconstruyas por tu cuenta una ocultación irregular si han pasado acciones posteriores. Explica cuándo se preparó, dónde y qué cambió, y llama al juez. La posición clara de campos y cartas boca abajo ayuda a resolver la duda; mezclar cartas ocultas con runas o recursos puede borrar ese contexto.
Preparar una carta útil en el campo correcto
Imagina que controlas dos campos, A y B, y quieres ocultar un hechizo que selecciona una unidad. Si la amenaza que pretendes responder está en B, no elijas A únicamente porque parezca más seguro: la restricción ordinaria de objetivos puede impedir que el hechizo afecte a esa amenaza. Comprueba el texto y cualquier excepción concreta antes de decidir la ubicación. Un descuento futuro no compensa una carta sin un objetivo permitido cuando la necesitas.
Después considera el turno posterior. Si preparas la carta en A y pierdes su control antes de utilizarla, la limpieza manda la carta oculta al Trash correspondiente. Recuperar más tarde el campo no restaura aquella preparación. Si lo conservas, todavía necesitas una ventana válida para jugar y cumplir los requisitos que Hidden no elimina. Por eso conviene separar tres decisiones: dónde ocultar, cuándo se habilita el juego y qué objetivos serán legales.
En una prueba de baraja, registra por qué no pudiste utilizar una preparación: pérdida del campo, falta de objetivo o un coste adicional que no podías pagar. Cada causa propone un ajuste distinto. Contarlas todas como «Hidden no funcionó» oculta información útil para elegir cartas y rutas de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Ocultar cuenta como jugar la carta?
No. Hide y Play son acciones distintas. Los efectos que necesitan que juegues la carta se comprueban cuando realmente se juega.
¿Puedo usarla en el mismo turno en que la oculté?
No por el permiso general de Hidden. La autorización desde ese estado empieza a partir del siguiente turno.
¿Puedo elegir objetivos de cualquier campo?
No de manera general. Se aplican restricciones de ubicación y las excepciones expresas del texto y de las reglas a cada elección.