Riftbound

Mulligan de Riftbound y qué dos cartas puedes cambiar

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Riftbound comienza con cuatro cartas en la mano y el mulligan te permite reemplazar hasta dos de ellas. Deja las cartas elegidas a un lado, roba el mismo número y luego recicla las cartas reservadas. Te quedas con cuatro cartas; No se trata de una sustitución completa de la mano y no impone una penalización de una carta.

El orden es importante porque las cartas seleccionadas quedan fuera del mazo principal mientras robas reemplazos. Los recursos de reglas oficiales proporcionan las reglas completas actuales; el procedimiento de apertura está cubierto en las reglas 116 y 117 y el de Reciclaje en la regla 416.

¿Qué cartas forman la mano inicial?

La mano de cuatro cartas se extrae de tu mazo principal. Tu leyenda, el campeón elegido y el mazo de runas pertenecen a partes separadas de la preparación. No cuente esas piezas como cartas de mano adicionales ni reemplace una Runa mediante el procedimiento de mulligan del Deck Principal.

Complete las instrucciones de preparación anteriores antes de evaluar su mano. Eso te da el mazo real, el campeón y el orden de turnos para este juego. Una decisión de mulligan tomada antes de identificar esos factores puede basarse en un plan que no coincida con el juego que está a punto de jugar.

Las reglas hacen que los jugadores realicen su mulligan por orden de turno. Mantenga el procedimiento distinto del primer turno en sí. Estás tomando una decisión de preparación, en lugar de activar un hechizo, usar una habilidad de Campeón o realizar un robo normal durante el juego.

Reemplaza cero, una o dos cartas

“Hasta dos” permite conservar las cuatro cartas. También permite sustituir uno o sustituir dos. No permite devolver tres porque la mano parece incómoda, ni reemplazar toda la mano porque otro juego de cartas utiliza un robo completo de otra mano.

Elige de una vez las cartas que vas a apartar. Roba el número correspondiente, luego finaliza el procedimiento Reciclando las cartas seleccionadas. No inspeccionas un reemplazo y luego decides agregar una segunda carta original al mismo mulligan.

ElecciónCartas originales conservadasCartas nuevas robadasTamaño final de la mano
guarda todo404
Reemplazar una carta314
Reemplazar dos cartas224

Una vez que se ha realizado el robo de reemplazo, el mulligan de apertura se completa después del reciclaje requerido. No es un proceso que se repite hasta quedar satisfecho. Un reemplazo decepcionante se convierte en parte de tu mano inicial; no crea una nueva oportunidad para repetir el mulligan.

Por qué robas antes de reciclar

Imagina que tu mano original contiene las cartas A, B, C y D. Eliges C y D. Deja esas dos copias físicas a un lado, conserva A y B y roba dos cartas nuevas del mazo principal. Sólo entonces reciclas C y D.

Esa secuencia significa que las mismas copias físicas de C y D no se pueden extraer como reemplazos inmediatos. No estaban en la baraja cuando se produjo el robo. Aún se puede sacar otra copia con el mismo nombre si tu mazo contiene una; “misma copia física” y “mismo nombre de carta” son declaraciones diferentes.

Reciclar primero crearía un procedimiento diferente y podría cambiar lo que está disponible para robar. No barajes las cartas seleccionadas antes del robo porque eso se parece a un mulligan familiar de otro juego. Siga específicamente la secuencia Riftbound.

Qué hace Recycle en esta configuración

Para estas cartas del mazo principal, Reciclar las coloca en la parte inferior del mazo principal. Si dos se Reciclan juntos, su orden en la parte inferior es aleatorio. Esta no es una instrucción para barajar todo el mazo principal después de reemplazar la mano.

Con una carta seleccionada, el destino sigue siendo el final. Con dos, aleatoriza el orden de esos dos según sea necesario, manteniendo intacto el resto del orden del mazo. No elijas en secreto qué carta rechazada se alcanzará primero más adelante en el juego.

Las cartas recicladas no han sido desechadas ni desterradas. Permanecen en el mazo y se pueden encontrar más adelante durante el juego normal. Un efecto futuro que mueva o baraje cartas puede cambiar lo que sucede a continuación, pero no altera lo que el mulligan indicó en la preparación.

Decide qué debe hacer la mano

Una decisión útil de mulligan comienza con un plan concreto para las primeras etapas del juego. Pregunte qué cartas puede usar de manera realista en la primera parte del juego, qué contribuyen al desarrollo del tablero y si conservar varias cartas costosas lo deja sin opciones iniciales significativas.

La respuesta correcta depende de tu mazo y tu enfrentamiento. Una carta esencial para la apertura de un mazo puede resultar innecesaria en otro. Evite reglas como “reemplace siempre la carta de mayor coste” sin mirar el resto de la mano y la forma en que el Campeón elegido apoya el plan.

Piense en los roles más que en el precio de la carta. Una impresión coleccionable costosa no es más adecuada para una mano que abre porque tiene un acabado especial. Las primeras unidades, la interacción y las piezas posteriores del juego tienen trabajos estratégicos determinados por el texto del juego, independientemente de su rareza.

Una hipotética mano desigual

Supongamos que tienes una unidad inicial útil y tres cartas destinadas a turnos posteriores. Reemplazar dos cartas posteriores puede aumentar la oportunidad de encontrar opciones tempranas y al mismo tiempo preservar la unidad que ya tiene. Aún conservas una carta posterior porque el límite de reemplazo es dos.

Ése es un plan para mejorar la mano, no una garantía. Las nuevas cartas también pueden resultar caras. Antes de reemplazar, identifique qué tipos de cartas robadas mejorarían la mano y cuántas cartas de ese tipo contiene su mazo real. Sin esa información, “dos cartas nuevas” es sólo un movimiento, no una decisión informada.

Una hipotética mano funcional

Ahora imagina dos unidades iniciales, una interacción adecuada y una carta posterior que respalde el plan del mazo. Mantener los cuatro puede ser razonable. El mulligan es opcional; usarlo porque se le permite reemplazar cartas puede cambiar una mano funcional por incertidumbre.

Si una de las primeras unidades es redundante para el enfrentamiento esperado, reemplazar una carta es otra opción válida. No tiene que elegir entre una conservación completa y el reemplazo máximo de dos cartas. La opción de una sola carta te permite conservar tres piezas útiles mientras buscas un rol diferente.

Tener en cuenta el orden de los turnos sin inventar una regla universal

Saber si juegas primero o después puede afectar qué herramientas tempranas valoras. No cambia la mano inicial de cuatro cartas ni el máximo de dos cartas en este procedimiento de configuración. Mantenga la cuestión estratégica separada de la regla mecánica.

Para realizar pruebas, registre la mano, el orden de turno y el motivo de su decisión. Luego observe si su plan inicial realmente funcionó. Unos pocos partidos en los que un sustituto resultó excelente no demuestran que la misma elección sea siempre correcta.

Revisa patrones repetidos, además de victorias y derrotas. Si las manos con frecuencia carecen de jugadas tempranas, el problema puede ser la construcción del mazo y las opciones de mulligan. Si las manos son funcionales pero sigues descartando interacciones útiles, es posible que el proceso de decisión en sí necesite ajustes.

Ejecutar el mulligan claramente con otro jugador

Evite utilizar la palabra "descartar" para las cartas seleccionadas durante esta demostración. Se apartan temporalmente y luego se Reciclan; no ingresan al trash como parte del procedimiento. Usar las palabras de movimiento correctas ayuda al nuevo jugador a comprender por qué un efecto posterior que recupera cartas del trash no puede recuperarlas simplemente porque fueron rechazadas en la mano inicial.

Mantenga las cartas reservadas visiblemente separadas de su mano retenida y del mazo principal. Anuncie cuántas cartas está reemplazando sin revelar innecesariamente sus identidades. Roba ese número y completa el Reciclaje antes de comenzar el juego normal.

Si alguno de los jugadores nota que las cartas fueron devueltas demasiado pronto, haga una pausa antes de realizar más acciones. En un evento, llama a un juez y describa exactamente lo que sucedió. No retire en privado reemplazos adicionales para compensar; eso crea un segundo problema y hace que la secuencia original sea más difícil de reparar.

Para un primer juego de enseñanza, demuestre el proceso con cartas de ejemplo etiquetadas antes de robar las manos iniciales reales. Ver "apartar, robar, reciclar" una vez suele ser más útil que comparar el procedimiento con los mulligans de varios juegos no relacionados.

Preguntas frecuentes

¿Puedo reemplazar las cuatro cartas iniciales?

No. El procedimiento de apertura permite elegir hasta dos cartas. Puedes reemplazar cero, una o dos cartas.

¿Debo barajar las cartas rechazadas en el mazo antes de robar?

No. Roba los reemplazos mientras esas cartas están reservadas. Recíclalas luego al fondo del Deck Principal, aleatorizando el orden cuando dos se Reciclan juntos.

¿Puedo sacar otra copia de una carta que rechacé?

Sí, si ya hay otra copia en la baraja. La copia física retirada no puede ser el reemplazo inmediato, pero sí otra copia con el mismo nombre.

Fuentes comprobadas

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