Bounty en Star Wars Unlimited: quién cobra y cuándo
En esta guía
Bounty en Star Wars Unlimited es una recompensa que puede resolver un oponente del controlador de la unidad cuando esta es derrotada o capturada. Cobrarla es opcional. Devolver la unidad a la mano no genera automáticamente ese evento y varias Bounties sobre la misma unidad siguen siendo habilidades independientes.
La recompensa no pertenece necesariamente a quien mostró primero la carta que concede Bounty. Identifica el controlador de la unidad en el evento pertinente, qué movimiento ocurrió y el texto de cada recompensa antes de robar cartas, curar una base o aplicar cualquier otro beneficio.
La palabra clave introduce un efecto de recompensa
Bounty va seguida del texto que describe la recompensa. Distintas cartas pueden ofrecer beneficios distintos. La palabra por sí sola no dice cuántas cartas robar, cuánto curar ni cómo modificar recursos. Debes leer cada Bounty concreta que tenga la unidad en el momento relevante.
Las reglas la tratan como una habilidad disparada asociada a derrota o captura, cuya resolución corresponde a un oponente. No es un objeto permanente que llevas a la mano cuando se retira la unidad. El beneficio se obtiene procesando la habilidad y siguiendo sus instrucciones.
Si una mejora u otro efecto concede Bounty, registra qué unidad la recibió y cuál es la recompensa exacta. Un recordatorio que diga solamente «tiene Bounty» no basta cuando existen concesiones diferentes. Si la fuente cambia de zona, ese texto ausente puede convertirse en una disputa sobre qué debe resolverse.
Derrotar y capturar pueden dispararla
La palabra clave contempla ambos eventos. Derrotar mediante combate o un efecto adecuado puede generar Bounty; capturar también, aunque la carta capturada no haya sido derrotada ni enviada al descarte. No necesitas transformar la captura en una derrota para reconocer su recompensa.
Capturar y rescatar son movimientos distintos. No esperes a que la unidad abandone después a su captor para reconocer el evento inicial. Tampoco consideres que rescatarla repite automáticamente la recompensa de captura que ya se procesó. Comprueba siempre el evento que especifica el texto.
Practica anotando: unidad capturada, habilidad disparada, recompensa aceptada o rechazada y carta capturada asociada al captor. Separar esos hechos evita el resumen impreciso «cobro cuando desaparece», que no aclara si ocurrió derrota, captura o un movimiento de otra clase.
Volver a la mano es otro evento
Una unidad devuelta a la mano de su propietario no queda automáticamente derrotada ni capturada. La Bounty ordinaria no se dispara solo por ese movimiento. Si un efecto ordena expresamente cobrar mediante otro procedimiento, esa instrucción adicional es el permiso que debes aplicar.
Mover una unidad a otra zona también exige comprobar qué evento describe la acción. No equipares cualquier eliminación con derrota. Elegir una devolución a mano puede importar precisamente porque su procedimiento y sus consecuencias son diferentes de derrotar y ofrecer al oponente las recompensas de la unidad.
| Evento o situación | Comprobación de Bounty ordinaria |
|---|---|
| Unidad derrotada | Se disparan las Bounties relevantes |
| Unidad capturada | Se disparan las Bounties relevantes |
| Solo devuelta a la mano | No hay derrota ni captura automática |
| Unidad rescatada | No repite automáticamente la recompensa de captura |
| Efecto que ordena cobrar Bounty | Sigue su instrucción específica |
| Recompensa rechazada | Esa Bounty no se considera cobrada |
Quién puede cobrar la recompensa
La resolución corresponde a un oponente del jugador que controla la unidad con Bounty. En un duelo normalmente identifica a un único jugador. El propietario físico de la carta no sustituye la comprobación de su controlador y del evento que acaba de suceder.
Si derrotas una unidad tuya con Bounty, no cobras por haber causado su derrota. Las reglas siguen asignando la recompensa a un oponente. Esto puede añadir un coste relevante a efectos que retiran tu propia mesa, aunque la salida de esa unidad favorezca tu plan.
Los cambios de control también importan. Una recompensa no queda reservada permanentemente para quien la anunció primero. Comprueba el controlador pertinente y aplica las reglas actuales, en lugar de seguir intuitivamente quién trajo la carta en su mazo o quién la colocó inicialmente en la mesa.
En multijugador hay que identificar al oponente
Con más de dos jugadores, el receptor necesita una comprobación adicional. Las reglas identifican al oponente que derrotó o capturó la unidad como el que debe elegirse para cobrar en esa circunstancia. No puedes redirigir arbitrariamente la recompensa a alguien que no produjo el evento.
Cuando un jugador derrota o captura su propia unidad con Bounty, las reglas contemplan elegir un oponente. Anuncia la elección; no traslades sin comprobar el resultado obvio de un duelo a una mesa con varios rivales. Las posibilidades políticas del multijugador siguen sujetas al procedimiento reglamentario.
Para practicar Twin Suns, llama A al controlador y B al oponente cuyo efecto derrota la unidad. Identifica a B como receptor pertinente. Después examina A derrotando su propia unidad y consulta la selección correspondiente. La misma carta llega al descarte, pero la asignación no se resuelve por la misma causa.
Cobrar es opcional
Las reglas actuales permiten rechazar la resolución de una habilidad Bounty. Aunque parezca beneficiosa, puede no convenir en la situación concreta. Un robo de cartas, por ejemplo, puede tener consecuencias que el jugador prefiera evitar; la oportunidad no obliga automáticamente a aceptar el efecto.
Si rechaza, esa Bounty no se considera cobrada. Esto importa para otros efectos que consultan si se cobró una recompensa. No la marques como cobrada solo porque se disparó o porque se ofreció la elección. El evento inicial y la aceptación posterior son comprobaciones distintas.
Distingue rechazar la habilidad de editar selectivamente sus instrucciones. Si decides resolverla, sigue el texto y las elecciones aplicables. La opcionalidad no concede un permiso general para quedarse solo con la mitad favorable de una recompensa que contiene varias instrucciones relacionadas.
Varias Bounties conservan su independencia
Una unidad puede tener varias, incluidas concesiones repetidas con el mismo texto. Las reglas consideran cada una una habilidad independiente. No mezcles dos recompensas idénticas en un pago sin registrar simplemente porque ambas lleven a robar una carta y resulte más rápido hacerlo junto.
Imagina una unidad con una Bounty que roba una carta y otra que cura dos daños de una base. Registra las dos al producirse el evento. El jugador receptor realiza la decisión opcional pertinente para cada habilidad: puede resolver ambas, una o ninguna, siguiendo las reglas aplicables.
Aunque los textos coincidan, la estructura puede importar a efectos que consultan cobros. Robar dos cartas por dos recompensas no siempre equivale a cobrar una recompensa que roba dos. Conserva la identificación de habilidades y eventos en vez de anotar únicamente el tamaño final de la mano.
Comparte ventana con otras habilidades disparadas
Bounty se resuelve en la ventana de las habilidades When Defeated o When Captured pertinentes. No resuelvas automáticamente todas las recompensas antes de cualquier otro disparo porque resulten más visibles. Aplica las reglas actuales de habilidades simultáneas y sus controladores.
La cuestión puede ser importante si la unidad tiene un efecto de salida además de la recompensa del oponente. Las elecciones, la mano o la mesa pueden cambiar según el orden legal. Identifica todas las habilidades y quién controla cada una antes de decidir cómo procesarlas.
En una consulta a un juez, describe el evento, la unidad, su controlador, los textos de Bounty y los demás disparos. Esos datos permiten localizar la interacción. Decir solamente «murió con recompensa» puede ocultar precisamente la información necesaria para resolver un caso dependiente del orden.
Incluye la recompensa al planificar la eliminación
Antes de derrotar una unidad tuya, cuenta qué puede recibir el adversario. Quizá avances tu plan y al mismo tiempo aumentes su mano o cures su base. El coste práctico de la jugada es mayor que la unidad que tú pierdes y debe evaluarse con sus Bounties visibles.
Cuando elimines una unidad contraria, compara derrota, captura y otros cambios de zona por sus reglas reales. La recompensa no obliga a elegir siempre el mismo método. Tus cartas disponibles, el momento de uso y las otras habilidades de la unidad determinan qué línea resulta útil.
Mantén accesible el texto exacto mientras la unidad esté en juego. Anuncia el evento y confirma si se cobra cada recompensa antes de efectuar robos u otras acciones. Evitas modificar información oculta por error y tener que reconstruir una mano después de que ambas personas hayan tomado decisiones nuevas.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cobrar la Bounty de mi propia unidad derrotada?
No mediante la asignación ordinaria. Resuelve la recompensa un oponente de su controlador. En un duelo, derrotar tu unidad puede ofrecer al adversario la oportunidad de cobrar.
¿Devolver una unidad a la mano dispara Bounty?
No por sí solo. La palabra clave ordinaria está vinculada a derrota o captura. Un efecto que indique expresamente otra forma de cobrar aporta su propio permiso.
¿Tengo que aceptar todas las recompensas?
No. Resolver cada habilidad es opcional. Si la rechazas, no se considera cobrada; si la aceptas, sigue sus instrucciones reales y las elecciones que correspondan.