Coordinate y Grit en Star Wars Unlimited
En esta guía
Coordinate se activa mientras controlas al menos tres unidades; Grit aumenta el poder de una unidad en uno por cada daño que tenga. Las dos habilidades consultan el estado actual de la partida. Coordinate concede el texto que aparece después de la palabra clave, mientras que Grit aumenta poder y conserva el daño recibido.
La diferencia resulta decisiva cuando desaparece la tercera unidad o cuando una unidad dañada entra en combate. Las reglas completas de Star Wars Unlimited v9, disponibles en la página oficial de reglas, explican estas condiciones continuas y el cálculo del daño simultáneo.
Qué unidades cuentan para Coordinate
Coordinate comprueba si controlas tres unidades o más. Suma las que tienes en ambas arenas, terrestre y espacial. La propia unidad con Coordinate forma parte del recuento: basta con que la acompañen otras dos unidades que controles para alcanzar el mínimo.
Las fichas de unidad también cuentan mientras sean unidades que controlas en juego. Tu base no añade una unidad, una mejora tampoco, y una carta capturada no se convierte por ese hecho en una unidad que controles en una arena. Identifica el objeto y su situación antes de sumarlo.
Las unidades del rival no completan tu condición. Si tú tienes dos y el oponente cuatro, tu recuento sigue siendo dos. La habilidad consulta tu ejército, no todas las cartas de unidad visibles en la mesa.
| Tu situación | ¿Se alcanza el mínimo de Coordinate? |
|---|---|
| La unidad con Coordinate y otras dos unidades | Sí |
| Dos unidades terrestres y una espacial | Sí |
| Dos unidades y tu base | No |
| Dos unidades y una mejora anexada | No |
| Dos unidades y una ficha de unidad que controlas | Sí |
Al alcanzar el mínimo obtienes la habilidad indicada en esa carta. No existe una bonificación universal de Coordinate para todas las unidades: una puede recibir una habilidad de combate y otra un resultado distinto. Lee siempre el texto situado después de la condición.
La condición cambia con el ejército
Si controlas exactamente tres unidades y una abandona el juego, puedes perder la habilidad concedida por Coordinate. No se mantiene hasta el final de la ronda solo porque estuviera activa cuando desplegaste la unidad o cuando comenzó el turno.
Si una nueva unidad devuelve el recuento a tres, la condición vuelve a cumplirse. No necesitas jugar otra vez la unidad con Coordinate. La comprobación se refiere a lo que controlas ahora, en lugar de recordar cuántas unidades tenías al principio.
Una unidad por debajo del mínimo sigue teniendo Coordinate a efectos de otras cartas que comprueben esa palabra clave. Lo que deja de estar disponible es la habilidad que depende de controlar tres unidades. Perder esa concesión y borrar la palabra clave son cuestiones diferentes.
Lee qué habilidad se concede
Imagina una unidad hipotética cuyo Coordinate le proporciona poder adicional. Cuando pierdes la tercera unidad, ese modificador puede desaparecer y alterar un ataque posterior. Si otra unidad obtiene una habilidad diferente mediante Coordinate, debes valorar las consecuencias de ese texto concreto.
No traslades a todas las cartas un ejemplo que solo funciona con una bonificación de poder. Coordinate aporta la condición; la frase posterior determina el resultado. Esa separación evita tratar unidades distintas como si compartieran exactamente la misma mejora.
Cómo calcular el poder de Grit
Grit añade un punto de poder por cada daño que tenga esa unidad. Con dos daños, aporta dos puntos adicionales. Los daños sobre tu base o sobre otra unidad no aumentan el Grit de la unidad que estás calculando.
La habilidad utiliza el daño marcado, no una reserva separada de vida perdida. Sus puntos de vida no aumentan por tener Grit. Una unidad puede adquirir mucho poder y seguir a un daño de ser derrotada porque conserva todo el daño que recibió.
Curar daño reduce la aportación de Grit. Añadir daño puede elevarla si la unidad sobrevive. Aplica las reglas normales de derrota: Grit no permite conservar una unidad con daño igual a sus puntos de vida ni transforma un daño letal en una mejora aprovechable.
Varias instancias de Grit no se acumulan
Las reglas indican que varias instancias de Grit no se suman. Una unidad con dos instancias y dos daños no obtiene cuatro puntos de poder por esas dos instancias. La aportación de la palabra clave sigue calculándose una sola vez.
Otros modificadores de poder sí pueden importar por separado. Una mejora que proporciona poder adicional no se convierte en una segunda aplicación de Grit porque esté anexada a la misma unidad. Calcula cada efecto según su texto y combina los resultados correspondientes.
Anota poder, puntos de vida y daño en campos distintos si el estado resulta difícil de seguir. Una cifra aislada como «ahora es de cinco» puede ocultar si hablas del poder total o de cuánto daño adicional podría soportar. Son cálculos diferentes para tomar decisiones diferentes.
El daño del combate es simultáneo
Una unidad no recibe primero el daño del oponente, aumenta Grit y después devuelve un golpe mayor dentro del mismo intercambio. El daño del combate se produce simultáneamente. Su ataque utiliza el poder que correspondía antes de ese intercambio.
Las reglas incluyen el ejemplo de una unidad 2/2 con Grit, sin daño, que ataca a una unidad 1/3. La primera hace dos daños y recibe uno. Después tiene tres de poder por ese daño nuevo y conserva un daño marcado contra sus dos puntos de vida.
La unidad rival no recibe retroactivamente tres daños. La subida de poder puede servir en un ataque posterior si la unidad con Grit sigue en juego. No puedes utilizarla para convertir en letal el golpe que ya se calculó con el poder anterior.
Esta distinción también evita una estimación equivocada al defender. Que tu unidad vaya a recibir daño no permite asumir que su respuesta de combate será mayor en ese mismo momento. Calcula el intercambio actual y después actualiza los valores para las siguientes acciones.
Coordinate y Grit pueden coexistir
Cuando una unidad está afectada por ambas habilidades, comprueba el número de unidades y el daño de esa unidad por separado. Desplegar una tercera unidad puede habilitar una concesión de Coordinate, mientras que curar daño puede reducir la aportación de Grit.
En una unidad hipotética cuyo Coordinate concede poder y que también tiene Grit, el total depende de ambos modificadores y de los demás efectos aplicables. Si desaparece la tercera unidad, cambia la parte vinculada a Coordinate; el daño existente sigue siendo la referencia para Grit.
Ninguna palabra clave se consume después de un ataque por el mero hecho de haber aportado una ventaja. Coordinate no desaparece tras utilizar la habilidad concedida, y Grit no retira daño como pago por aumentar poder. Sigue el estado actual y las restricciones del texto concreto.
Planifica el ataque con dos comprobaciones
Antes de atacar, cuenta qué unidades mantienen activo Coordinate. Si piensas sacrificar una mediante otro efecto, revisa el ejército que quedará después. Con exactamente tres unidades antes del sacrificio, quedarás por debajo del mínimo salvo que algo más añada una unidad.
La presencia anterior de la unidad sacrificada no conserva Coordinate para el ataque siguiente. Por otro lado, si la unidad atacante tiene Grit y dos daños, esos daños siguen aportando su bonificación mientras ninguna otra acción cambie ese estado.
Calcula también la supervivencia. Una unidad con mucho poder gracias a Grit puede ser vulnerable a muy poco daño adicional. Conviene saber tanto cuánto hará ahora como cuánto puede soportar, sin confundir una buena capacidad ofensiva con una reserva de vida elevada.
Después del intercambio, actualiza el tablero. Una tercera unidad derrotada puede apagar Coordinate; una unidad superviviente con Grit puede haber ganado poder por el daño nuevo. Reutilizar el cálculo anterior sin revisar ambos cambios puede producir una segunda decisión equivocada.
En un evento, presenta al juez el recuento real, los marcadores de daño y el texto concedido. Decir únicamente «Coordinate está activo» o «Grit lo hace más fuerte» omite cantidades y timing necesarios para resolver la situación.
Preguntas frecuentes
¿La propia unidad con Coordinate cuenta para llegar a tres?
Sí. Es una de las unidades que controlas. Puedes sumar unidades de ambas arenas y fichas de unidad presentes en juego.
¿Grit aumenta los puntos de vida?
No. Aumenta poder según el daño de esa unidad. El daño permanece y las reglas normales de derrota siguen aplicándose.
¿El daño recibido durante el combate aumenta el golpe de ese mismo intercambio?
No. El intercambio es simultáneo. Si la unidad sobrevive, la nueva aportación de Grit importa para cálculos posteriores, sin modificar retroactivamente el daño ya realizado.