Ambush y Raid en Star Wars: Unlimited
En esta guía
Ambush y Raid hacen que una unidad de Star Wars: Unlimited sea más peligrosa al atacar, pero resuelven problemas distintos. Ambush puede permitir un ataque contra una unidad enemiga inmediatamente después de que la unidad entre en juego, incluso si llegó agotada. Raid X aumenta su poder en X mientras está atacando. Una unidad puede tener una palabra, ambas o ninguna; no debes tratar el aumento de poder como permiso para atacar ni el permiso para atacar como aumento de poder.
La pregunta que responde cada palabra clave
Ambush responde «¿puede atacar esta unidad ahora, al entrar?». Raid responde «¿cuánto poder adicional tiene mientras ataca?». La diferencia importa porque las unidades normales suelen entrar agotadas y no pueden declarar un ataque ordinario inmediatamente. Ambush crea una oportunidad concreta, sujeta a que haya una unidad enemiga legal. Raid por sí solo espera hasta que la unidad realice un ataque permitido por las reglas o por otro efecto.
Ejemplo hipotético: juegas una unidad agotada con Raid 2 y sin Ambush. Su poder impreso no sube simplemente al entrar y no ataca de inmediato por tener Raid. Cuando en un turno posterior pueda atacar, recibirá +2 de poder durante ese ataque. Si en cambio una unidad tiene Ambush y no Raid, podría atacar ahora a una unidad enemiga legal, pero usa su poder normal salvo otros modificadores.
Cómo funciona Ambush al entrar
El reglamento formula Ambush como una habilidad que se dispara al jugarse, desplegarse o crearse la unidad. Si hay una unidad enemiga a la que esa unidad puede atacar, puede atacar a esa unidad incluso si está agotada. La palabra «puede» significa que el controlador decide si aprovecha esa oportunidad; no obliga a lanzar la unidad al combate. El ataque se resuelve con los pasos normales y puede activar otras habilidades relacionadas con atacar.
La unidad con Ambush sigue entrando agotada como cualquier unidad ordinaria que no tenga una excepción para entrar preparada. La habilidad no la endereza de forma permanente. Su permiso especial se aplica al ataque ofrecido por Ambush. Si no hay unidad enemiga legal, la habilidad no crea un ataque contra la base como sustituto. Una carta futura puede añadir otro permiso, pero la definición básica de Ambush apunta a una unidad enemiga.
Ambush no ataca la base por defecto
Ésta es la restricción que más se pasa por alto. Ambush permite atacar una unidad enemiga; no dice que puedas elegir la base. Aunque la base sea un objetivo de ataques ordinarios, no entra en el permiso estándar de Ambush. Si la arena del atacante no tiene una unidad enemiga que pueda atacar, la unidad queda en juego agotada y el ataque de Ambush no ocurre. Tampoco puedes cruzar de tierra a espacio si las reglas del ataque no lo permiten.
Ejemplo: juegas una unidad terrestre con Ambush frente a un rival que solo tiene unidades espaciales. No hay unidad terrestre enemiga a la que pueda atacar de forma ordinaria. La base rival existe, pero Ambush no la convierte en objetivo permitido. Si una carta concreta modifica expresamente dónde puede atacar esa unidad, aplica ese texto adicional; no asumas que todas las cartas con Ambush lo tienen.
Ambush y las habilidades «When Played»
Ambush se resuelve en la misma ventana que otras habilidades «When Played» de la unidad. Si hay varias habilidades disparadas simultáneas, su controlador sigue las reglas para decidir el orden aplicable. El ataque generado por Ambush es una habilidad anidada: puede suceder antes de que otras habilidades simultáneas terminen de resolverse si se eligió ese orden. Por eso una mejora, daño o eliminación producido por otra habilidad puede cambiar qué unidad enemiga sigue disponible.
Para una interacción concreta, anuncia todas las habilidades disparadas al entrar y el orden en que se van a resolver. Si eliges Ambush primero, realiza el ataque completo antes de continuar con las otras. Si eliges otro efecto primero, vuelve a comprobar si queda una unidad legal para Ambush cuando le toque. El reglamento completo explica la gestión de habilidades simultáneas; no reduzcas el caso a «ataco antes de que pase nada más».
Ambush duplicado no da dos ataques
Una unidad que gana Ambush desde varias fuentes no puede atacar dos veces gracias a esa duplicación. El reglamento indica que las instancias múltiples de Ambush no se acumulan. Esto contrasta con Raid, cuyas cifras sí se suman. Si un efecto adicional concede un ataque distinto, se evalúa por sus propias palabras; duplicar la misma palabra clave Ambush no basta para multiplicar el ataque de entrada.
Ejemplo: una unidad ya lleva Ambush en su carta y otra habilidad le concede Ambush. Sigue teniendo una sola oportunidad de ataque por esa palabra clave. No gana una segunda tras terminar la primera. Este límite impide que una mejora redundante se convierta en una combinación inesperada. Si quieres saber si la unidad puede atacar otra vez en la misma fase, busca un permiso diferente, no otra copia de Ambush.
Cómo funciona Raid X
Raid X significa que la unidad recibe +X de poder mientras está atacando. No aumenta su vida y no se aplica cuando defiende. El aumento comienza durante el ataque en el momento indicado por las reglas y desaparece al acabar. Si una unidad impresa con poder 2 tiene Raid 3, su poder será 5 mientras ataca, sin contar otros modificadores. En defensa vuelve al valor que resulte de sus demás efectos.
Como es un efecto de poder durante el ataque, puede afectar el daño que inflige a una unidad o a una base si el ataque es legal. No cambia por sí mismo la cantidad de ataques disponibles ni el objetivo que puedes elegir. Una unidad agotada con Raid no se endereza al recibir la palabra clave. Si una unidad pierde Raid durante un ataque, su poder se ajusta de inmediato a su nuevo valor para los pasos que aún correspondan.
Varias fuentes de Raid sí se suman
El reglamento especifica que múltiples instancias de Raid se acumulan. Raid 1 de una fuente y Raid 2 de otra equivalen funcionalmente a Raid 3 durante el ataque. Esta suma no modifica la cifra impresa de la carta ni existe fuera del momento de atacar. Si uno de los efectos desaparece, recalcula el total. Si la unidad gana otro Raid durante el ataque, el poder se ajusta al nuevo total en ese momento.
Ejemplo: una unidad tiene 3 de poder y Raid 1. Un efecto le concede Raid 2 para esta fase. Cuando ataca, recibe +3 de poder por Raid y alcanza 6 antes de otros ajustes. Si uno de esos efectos termina antes de calcular el daño, vuelve a comprobar su poder. La forma segura de resolverlo es listar cada instancia activa y sumar sus números, en lugar de recordar una cifra anterior que quizá ya cambió.
Ambush y Raid en la misma unidad
Las dos habilidades pueden combinarse. Una unidad que entra con Ambush y Raid 2 puede aprovechar el ataque inmediato contra una unidad enemiga legal y recibir +2 de poder mientras realiza ese ataque. Ambush proporciona la oportunidad; Raid modifica el combate. El aumento no convierte la base en objetivo legal de Ambush. Si la unidad no puede atacar a ninguna unidad enemiga, Raid se queda sin ataque en el que aplicarse por esa vía.
Ejemplo: juegas una unidad terrestre 2/4 con Ambush y Raid 2 frente a una unidad terrestre enemiga. Si eliges atacar con Ambush y no hay impedimentos, tu unidad tendrá 4 de poder durante el ataque. Al terminar, su poder vuelve a 2 salvo otros efectos. Si sobrevive agotada, Raid no la hace atacar otra vez. Si el rival tenía un Sentinel en esa arena, comprueba además cómo afecta a la elección de objetivo.
La interacción con Sentinel
Ambush no dice «ignora Sentinel». Si el oponente tiene una unidad con Sentinel en la arena del atacante, las reglas de selección de objetivo siguen aplicándose. El ataque especial de Ambush se resuelve como un ataque normal salvo el permiso concreto para atacar estando agotada y el momento de ocurrencia. Raid tampoco ayuda a eludir Sentinel; solo cambia el poder. Una unidad con Saboteur podría tener un permiso diferente, que se analiza por separado.
Imagina dos unidades enemigas terrestres, una con Sentinel y otra sin él. Tu nueva unidad terrestre con Ambush puede tener que elegir la primera para su ataque de entrada. No puede escoger la segunda solo porque Ambush «sorprende». Si también tiene Raid, la bonificación se aplicará al combate contra el Sentinel elegido. Esta combinación muestra que las palabras clave responden a preguntas diferentes y que todas las restricciones pertinentes se aplican juntas.
Entrar preparada no es lo mismo que Ambush
Algunas cartas o efectos pueden hacer que una unidad entre preparada. Eso podría permitir un ataque ordinario cuando el jugador tenga la acción correspondiente, sujeto a las reglas. Ambush, en cambio, funciona aunque la unidad haya entrado agotada y ofrece un ataque específico en la ventana de entrada. Los dos mecanismos pueden coexistir, pero no son sinónimos. Tampoco debe confundirse la acción de jugar la unidad con la acción de atacar generada por su habilidad.
Para evitar confusiones, coloca la unidad en su estado correcto al entrar, anuncia cualquier disparador «When Played» y decide si usas Ambush. Si la unidad entra agotada y no aprovecha esa oportunidad, no puede atacarse después solo por haber tenido Ambush. Si entra preparada por otro efecto, revisa qué ataques permite ese otro efecto y las acciones disponibles. Separar estado, permiso y momento resuelve la mayor parte de los casos.
Una comprobación rápida en mesa
Al jugar una unidad con Ambush, comprueba la arena en que entra, si existe una unidad enemiga legal, si hay Sentinel y qué otros disparadores «When Played» se han producido. Decide si atacas y sigue todos los pasos del ataque. Para Raid, anota la cifra total activa y aplícala mientras la unidad esté atacando; retírala al terminar. Si una habilidad cambia durante el combate, recalcula antes de aplicar el daño pendiente.
La regla breve es: Ambush abre un ataque de entrada contra unidad enemiga y no se acumula consigo misma; Raid X suma poder durante el ataque y varias cifras sí se acumulan. Una unidad con ambas puede usar los dos efectos a la vez si el ataque de Ambush es legal. Para dudas con habilidades anidadas o modificaciones en mitad del ataque, consulta la sección correspondiente del reglamento completo oficial.
Preguntas frecuentes
¿Ambush permite atacar la base al entrar?
No por su regla básica. El ataque que concede es contra una unidad enemiga que la unidad pueda atacar; hace falta otro permiso para una excepción.
¿Raid aumenta el poder al defender?
No. Raid X suma poder mientras la unidad está atacando, y el aumento desaparece cuando termina el ataque.
¿Dos Ambush o dos Raid se comportan igual?
No. Varias instancias de Ambush no dan varios ataques de entrada; los valores de varias instancias de Raid sí se suman.
Fuente oficial: Star Wars: Unlimited Comprehensive Rules v8.0, palabras clave Ambush y Raid.