Entrenched en SWU: mejorar una unidad sin atacar bases
En esta guía
Entrenched es una mejora de Star Wars Unlimited que aporta +3 de poder y +3 de salud, pero impide que la unidad ataque bases. Puede servir para reforzar una unidad propia o para limitar una enemiga cuando su texto y las reglas permiten adjuntarla. No es una palabra clave que puedas atribuir a cualquier unidad.
Antes de jugarla, comprueba el destinatario, la restricción y el daño que ya tiene la unidad. Aumentar salud máxima no equivale a curar daño existente, y retirar la mejora puede cambiar qué cantidad de daño resulta letal.
Identifica la mejora concreta
Lee el texto de Entrenched y la unidad que recibirá la mejora. El artículo oficial sobre el mazo de Emperor Palpatine comenta su aplicación a una unidad rival para impedir ataques a la base. Esa posibilidad no elimina otros requisitos del objetivo o de la acción.
No confundas la carta con los tokens de Shield o Experience. Una mejora impresa, un token y una palabra clave tienen identidades y procedimientos distintos. La guía existente de Shield y Experience desarrolla los tokens; aquí interesa la restricción concreta de Entrenched.
| Cambio de Entrenched | Consecuencia práctica | Lo que no hace |
|---|---|---|
| +3 de poder | Cambia el poder actual | No garantiza una victoria |
| +3 de salud | Aumenta la salud disponible frente al daño | No retira el daño marcado |
| No puede atacar bases | Restringe ese destino de ataque | No impide por sí sola todos los ataques |
| Mejora sobre una unidad enemiga | Puede limitarla y reforzarla a la vez | No transfiere automáticamente el control de la unidad |
Aplicarla a tu unidad exige un plan
La mejora puede ayudar a combatir unidades, pero la restricción sobre bases sigue importando. Una unidad más fuerte que ya no puede atacar la base puede servir a un plan distinto del que tenías antes de adjuntarla.
Imagina una unidad hipotética con poder dos y salud tres, sin otros efectos. Con la mejora pasa a poder cinco y salud seis. La cuenta describe las estadísticas; no dice que podrá dirigir un ataque a cualquier destino.
Antes de gastar recursos, piensa qué ataques legales quieres realizar después. Si tu objetivo inmediato era dañar la base, la restricción puede contradecirlo. Si era lidiar con unidades, revisa también arena, estado y otros permisos de ataque.
Aplicarla al rival implica reforzarlo
Limitar los ataques a la base no elimina a la unidad enemiga. El rival recibe una unidad con más poder y salud mientras la mejora aporte esos modificadores. Puede conservar otros usos o ataques legales.
Compara el daño que evitas a tu base con la amenaza que permanece sobre tus unidades. No presentes Entrenched como eliminación completa: su efecto modifica qué puede hacer el objeto, pero este sigue en juego salvo que otra causa lo retire.
Un enemigo con otra habilidad relevante puede mantenerla. La restricción concreta sobre atacar bases no equivale a borrar todo el texto de la unidad. Para una interacción de habilidades, consulta la carta y las reglas de la mejora en lugar de asumir un silencio general.
Añadir salud no borra daño
Supón que una unidad hipotética tiene salud cinco y tres puntos de daño. Si recibe +3 de salud, pasa a tener salud ocho y conserva esos tres puntos. No queda sin daño porque el margen disponible haya aumentado.
Registra por separado salud actual y daño marcado. Mezclarlos en una sola cifra puede ocultar qué ocurre cuando una mejora se retira. El mismo error aparece al interpretar un aumento de salud como una acción de curación que el texto no contiene.
Para explicar el estado a otro jugador, muestra las estadísticas modificadas y los marcadores reales. Una cuenta clara permite comprobar después si el daño alcanza la salud cuando termina un modificador.
Retirar la mejora puede volver letal un daño existente
Imagina una unidad con salud base cuatro, aumentada a siete por Entrenched, y cinco puntos de daño. Mientras conserva la salud siete, esos cinco no alcanzan su salud. Si pierde la mejora y vuelve a cuatro, debes aplicar las reglas correspondientes al nuevo estado.
Retirar la mejora no necesita hacer cinco puntos nuevos para que el estado cambie. El daño ya estaba marcado. Revisa el momento en que se comprueban las consecuencias y cualquier otro efecto que siga modificando la salud.
La mejora también deja de imponer su restricción cuando ya no aporta ese texto, siempre que ningún otro efecto impida el ataque. Eso no garantiza una oportunidad inmediata: el estado de la unidad y los permisos de la acción siguen siendo relevantes.
Mantén separados los controladores
Adjuntar una mejora a una unidad rival no significa que ahora controles esa unidad. Para efectos que dependan de quien controla la mejora, la unidad u otro objeto, identifica cada relación por separado.
Tampoco presupongas que una acción que elimina habilidades de la unidad elimina siempre la restricción aportada por una mejora externa. El texto de la acción y las reglas de las mejoras determinan qué cambia realmente. Esta distinción evita resolver una interacción compleja con la expresión pierde todo.
En un evento, presenta ambas cartas y el daño marcado al juez. Consulta antes de declarar un ataque a una base si la restricción o su origen están en duda.
Preguntas frecuentes
¿Entrenched impide atacar unidades?
Su restricción indicada se refiere a bases. Los ataques a unidades deben cumplir las demás reglas y efectos aplicables.
¿La mejora cura tres puntos de daño?
No. Aumenta la salud; el daño existente permanece. Lleva ambos valores por separado.
¿La unidad enemiga pasa a ser mía al adjuntarle Entrenched?
No automáticamente. El control de la mejora y el de la unidad son relaciones distintas.