Piloting en Star Wars Unlimited: unidad o mejora
En esta guía
Piloting en Star Wars: Unlimited permite jugar una carta de unidad que tenga Piloting como una mejora adjunta a un Vehículo aliado. Pagas su coste Piloting en lugar de su coste de unidad impreso normal, y se siguen aplicando las reglas de coste normales. Alternativamente, puedes jugar la carta como una unidad mediante el procedimiento legal ordinario.
La distinción importante es su papel actual. Un piloto incorporado como mejora no es una unidad atacante separada junto al vehículo, y las estadísticas de su unidad no son automáticamente las bonificaciones que otorga. Esta guía explica los dos modos, los requisitos de unión y la redacción que determina qué efectos se pueden jugar o encontrar en la carta.
Dos formas de utilizar la misma carta
Las reglas completas actuales, sección 7.5.17, definen Piloting. Una carta con la palabra clave ofrece una forma alternativa de jugar esa unidad como una mejora en un Vehículo aliado que aún no tiene una mejora de Piloto.
Cuando se juega como una unidad, funciona como una unidad en su arena correspondiente. Cuando se juega mediante Piloting, funciona como una mejora adjunta. Indica el modo elegido antes de pagar y colocar la carta; no dejes que ambos jugadores lo deduzcan de una carta colocada entre zonas.
El rasgo Piloto por sí solo no crea un coste Piloting ni un permiso de unión. Lee la palabra clave real y el texto de la carta. Un personaje asociado con volar en la historia tampoco es automáticamente elegible para ser jugado como una mejora de piloto.
El coste de Piloting es un pago alternativo
El número asociado con Piloting proporciona el coste alternativo para esa jugada. Las reglas de costes normales siguen siendo importantes, incluidas las penalizaciones por aspectos aplicables. No supongas que pagar un número Piloting impreso más pequeño elimina todas las demás partes del cálculo del coste.
Imagina un piloto hipotético con un coste de unidad de cuatro y un coste Piloting de dos. Si eliges el modo de mejora, comienza con el coste Piloting relevante y luego aplica las reglas y modificadores de coste reales. No pagas cuatro más dos simplemente porque ambos números aparecen en la carta.
Ahora imagina que tu mazo no ofrece un aspecto requerido. Comprueba la penalización antes de declarar que la mejora cuesta solo dos. Un plan puede fracasar porque el pago final difiere del número más visible. Establece el coste total antes de agotar los recursos.
El vehículo receptor debe ser elegible
El permiso normal Piloting requiere un Vehículo aliado sin una mejora de piloto ya adjunta. Identifica el rasgo del Vehículo, su controlador y sus cartas adjuntas existentes. El diseño de una unidad que se asemeja a una máquina no sustituye sus rasgos impresos.
El Vehículo receptor puede estar en la arena terrestre o espacial si la carta y las reglas reales lo permiten. La arena de unidad ordinaria del piloto no obliga a todos los vehículos que reciben esa mejora a estar en la misma arena. Adjuntar no es la misma acción que jugar al piloto como una unidad.
| Pregunta antes de usar Piloting | Detalle a inspeccionar |
|---|---|
| ¿Esta carta tiene el permiso? | Palabra clave Piloting real o efecto específico |
| ¿La unidad receptora es un vehículo? | Rasgos actuales y efectos aplicables. |
| ¿El Vehículo receptor es aliado? | Controlador actual |
| ¿Ya tiene una mejora Pilot? | Mejoras unidas existentes |
| ¿Puedo pagar el coste total? | Coste de Piloting, penalizaciones de aspecto y modificadores. |
| ¿Qué texto se aplica después? | Texto y modificadores del modo de mejora |
Utiliza modificadores de mejora, no estadísticas de unidades ordinarias
Las cartas de piloto pueden mostrar tanto estadísticas de unidad ordinarias como modificadores de mejora. Esas figuras cumplen diferentes roles. No añadas automáticamente todo el poder y los HP de la unidad Piloto al Vehículo por haber unido la carta.
La explicación del diseño de Jump to Lightspeed de Fantasy Flight explica por qué los dos roles tienen costes y modificadores diferentes. El tratamiento visual ayuda a distinguir el texto de mejora relevante del rol de unidad de la carta.
Para obtener una carta ilustrativa con estadísticas de unidad de 3 de poder y 4 HP pero modificadores de mejora de +1 de poder y +2 HP, utiliza los modificadores de mejora indicados cuando esté adjunta. Esos números de ejemplo describen un diseño hipotético, no una carta publicada en particular.
Asimismo, determina qué habilidades otorga la carta adjunta a partir de su texto real. Adjuntar un piloto no transfiere automáticamente todas las habilidades de la unidad, cada rasgo o cada capacidad imaginada de un personaje al Vehículo. Lee el panel de texto relevante y cualquier texto "mientras esté adjunto".
Un piloto de mejora no ataca por separado
Una vez jugada como mejora, la carta tampoco es una unidad que pueda realizar una acción de Ataque con una unidad por separado. El Vehículo receptor es la unidad que utiliza su propio estado, valores modificados y habilidades aplicables.
Esto es importante al evaluar la presencia de unidades en el tablero. Un vehículo con piloto no es automáticamente dos unidades atacantes independientes. Compara el beneficio de fortalecer un vehículo existente con el beneficio de jugar al Piloto como otra unidad.
No muevas la carta adjunta a una arena como una unidad separada simplemente porque ahora prefieres ese modo. Piloting ofrece la posibilidad de elegir al jugar la carta; las transformaciones o movimientos posteriores requieren una regla o efecto real que los conceda.
"Jugar una mejora" y "buscar una mejora" difieren
Las reglas actuales proporcionan un permiso específico para los efectos que indican a un jugador que juegue una mejora o una carta que no sea de unidad: una carta con Piloting se puede jugar en su modo de mejora a través de esa instrucción. Una instrucción para jugar una carta también puede permitir cualquiera de los modos apropiados.
Una instrucción específica para jugar una unidad no te permite elegir el modo de mejora Piloting a través de esa instrucción. Puedes jugar la carta como una unidad si se cumplen los demás requisitos. El rol final deseado debe coincidir con el permiso proporcionado.
Fuera del juego, sin embargo, una unidad Piloting sigue siendo una carta de unidad. Un efecto normal que busca en el mazo una mejora no la encuentra simplemente porque luego podría jugarse como tal. El permiso especial de las reglas para jugar una mejora no es una reclasificación universal en todas las zonas.
Esta distinción evita un error común en la creación de mazos: contar cada carta Piloting como un objetivo de mejora para cada efecto de búsqueda. Lee el verbo, la zona y el tipo de carta especificado antes de decidir si una sinergia funciona.
El requisito de un solo piloto tiene excepciones específicas
La restricción normal se aplica mientras se juega o se despliega un piloto en un vehículo. El artículo de diseño explica que habilidades específicas que unen o mueven pilotos pueden crear situaciones con más de una mejora de piloto en un vehículo.
Eso no significa que puedas volver a utilizar el Piloting en cualquier vehículo que ya esté pilotado. Identifica el efecto de la carta real que proporciona la excepción. "Existe una excepción en alguna parte" no es un permiso para una jugada normal que no cumpla con el requisito de la palabra clave.
Si un efecto de movimiento permite esa unión, aún así comprueba su redacción, opciones legales y otras restricciones. Una habilidad puede tener su propio coste o destino limitado. Describe claramente la fuente del permiso cuando el tablero resultante parezca inusual.
La unicidad todavía sigue la identidad de la carta
Cambiar el modo de un piloto único no borra su identidad. Si controlas una copia como mejora y juegas otra con el mismo nombre y subtítulo únicos como unidad, la regla de unicidad aún se aplica a las copias en juego.
Esto es independiente de la restricción de piloto existente del vehículo receptor. Una pregunta es si se permite la jugada de unión; la otra se refiere a duplicados bajo el control de un jugador. Marca ambos cuando un plan utiliza varias copias de un piloto único.
Mantén el nombre del piloto visible debajo del Vehículo. Ese diseño ayuda a ambos jugadores a detectar identidades duplicadas e inspeccionar el texto relevante. También evita que las bonificaciones de mejora se confundan con efectos temporales no registrados.
Compara el tablero resultante antes de elegir
Representa dos tableros posibles con la misma carta de piloto hipotética. En uno es una unidad independiente con sus estadísticas de unidad. En el otro es una mejora bajo un Vehículo válido, aportando los modificadores de mejora y el texto aplicable.
Cuenta las unidades que podrán realizar acciones de unidad y calcula los valores relevantes del Vehículo. Después distingue las cartas que interactúan con unidades de las que interactúan con mejoras. La comparación muestra la decisión real: concentrar beneficios en un Vehículo o crear otra unidad independiente. Ninguna opción es siempre superior; la flexibilidad solo resulta útil cuando aplicas correctamente las reglas del modo elegido.
Preguntas frecuentes
¿Puede el piloto de una unidad terrestre unirse a un vehículo espacial?
El permiso ordinario Piloting se refiere a un Vehículo aliado, no es un requisito que coincida con la arena de la unidad del piloto. Comprueba la carta real y cualquier restricción adicional. Su modo de mejora es diferente a jugarlo como unidad terrestre.
¿Puede una búsqueda de mejora encontrar todas las cartas Piloting?
No. En zonas fuera de juego, estas cartas siguen siendo cartas de unidad. El permiso específico para los efectos que juegan mejoras no se extiende automáticamente a los efectos que buscan cartas de mejora en el mazo.
¿Puedo adjuntar un segundo piloto usando la palabra clave normalmente?
El permiso normal Piloting requiere un vehículo sin mejora de piloto. Un efecto específico que une o mueve a un piloto puede proporcionar una ruta diferente, pero debes identificar y satisfacer ese efecto en lugar de asumir una segunda jugada sin restricciones.