Impermanencia Infinita: mano, columna y resolución
En esta guía
Impermanencia Infinita niega los efectos de un monstruo del adversario boca arriba elegido como objetivo hasta el final del turno. Puedes activarla desde tu mano sólo si no controlas ninguna carta. Su efecto de columna requiere que se haya Colocado antes de activarse y que permanezca en el campo al resolverse; la negación exitosa del monstruo también importa porque las dos partes están conectadas por "entonces".
Son comprobaciones independientes. Una carta activada desde la mano no adquiere el efecto de columna solo porque la colocas en una Zona de Magia y Trampas mientras resuelves la Cadena. Lee el texto oficial actual en lugar de confiar en el nombre abreviado "Imperm".
Comprueba tu campo antes de activarla desde la mano
El permiso dice que no debes controlar ninguna carta. No dice que no haya monstruos ni cartas boca arriba. Una Mágica Colocada, una Mágica de Campo u otra carta bajo tu control impide que se aplique este permiso en particular, incluso si tus zonas de monstruos están vacías.
Tu mano no es tu campo. Tener otras cartas no viola la condición por sí solo. Asimismo, el oponente puede tener cartas; la condición se refiere a las cartas que tú controlas. Aún necesitas un monstruo contrario legal boca arriba al que apuntar y una oportunidad de activación adecuada.
Imagina que no controlas ningún monstruo pero tienes una Trampa Colocada. No puedes activar otra Impermanencia Infinita desde tu mano usando su permiso de campo vacío. Si, en cambio, no controlas ninguna carta, ese permiso puede estar disponible. Ninguna situación cambia el requisito de seleccionar un objetivo legal.
Una copia Colocada sigue las reglas de las Trampas
Una copia que fue Colocada sigue las reglas normales para activar una Trampa Normal, a menos que otro efecto las cambie. En particular, normalmente no activas una trampa durante el turno en que la colocas. La activación desde la mano y la activación de una copia Colocada son formas diferentes de acceder a la misma carta.
Una vez que una copia Colocada puede activarse legalmente, no es necesario que tu campo esté vacío. Tener tu propio monstruo u otra carta en la Zona de Magia y Trampas no lo impide automáticamente. Ésa es una de las razones por las que la condición de la mano no debe interpretarse erróneamente como una restricción a cada activación de la carta.
Comprueba también los efectos que restringen las activaciones o respuestas de las trampas. El permiso impreso de activación desde la mano no anula todas las demás reglas del Duelo. Proporciona una excepción específica sobre dónde se puede activar esta trampa, no un permiso universal para interrumpir cualquier acción.
El objetivo se elige al activar
Seleccionas un monstruo boca arriba que controla tu oponente en el momento de la activación. Anuncia claramente el objetivo antes de que el oponente decida si responde o no. El objetivo no se elige después de ver todos los demás eslabones de la Cadena.
Esa distinción importa cuando el monstruo objetivo abandona el campo o queda boca abajo antes de que se resuelva Impermanencia Infinita. No transfieras silenciosamente el efecto a un monstruo diferente. El objetivo original y su estado en la resolución deben verificarse según las normas pertinentes.
La explicación de Konami sobre el Texto de Cartas para Resolución de Problemas (PSCT) ayuda a separar los procedimientos de activación de lo que sucede cuando se resuelve un efecto. El punto y coma marca ese límite en el texto de esta carta. Pagar o seleccionar algo al activar no es lo mismo que aplicar con éxito el efecto eventual.
Resuelve la parte del monstruo antes de la parte de la columna
Las dos partes del efecto de la carta están conectadas por "entonces". Konami explica que esta conjunción hace que la acción posterior dependa de realizar con éxito la acción anterior. Por lo tanto, es inexacto afirmar que una copia previamente Colocada siempre niega su columna independientemente de lo que le suceda al monstruo objetivo.
Por ejemplo, el monstruo boca arriba objetivo permanece en el campo y sus efectos se niegan con éxito. Luego verifica las condiciones adicionales para el efecto de columna. Si no se puede realizar la acción anterior, no aplica la posterior simplemente porque existe una columna.
Las interacciones complicadas pueden involucrar un monstruo cuyos efectos ya están negados, inmunidad o cambios de ubicación. Utiliza la resolución oficial de esa interacción en lugar de extender el ejemplo simple a una respuesta universal. Identifica qué parte sucedió realmente antes de decidir que se aplica la parte dependiente.
Permanecer en el campo es un requisito independiente
Para el efecto de columna, Impermanencia Infinita también debe permanecer en el campo al resolverse. Si un efecto de respuesta la destruye antes de que se resuelva, esa condición específica falla. Su condición de Trampa Normal no hace que desaparezca el requisito impreso.
El efecto de negación de monstruos aún puede resolverse cuando la Trampa misma ha abandonado el campo, suponiendo que el objetivo y otras condiciones relevantes lo permitan. La condición de columna adicional es más restrictiva. Por lo tanto, eliminar la trampa y eliminar su objetivo son respuestas diferentes con preguntas diferentes para evaluar.
Comprueba el momento exacto. Una Trampa Normal normalmente permanece en el campo mientras su Cadena se resuelve y después se manda al Cementerio según el procedimiento normal. Ese movimiento posterior no significa que no pasó la verificación en el campo en el momento en que se resolvió su efecto.
| Situación de activación y resolución | Efecto monstruo | Efecto columna |
|---|---|---|
| Activada desde la mano con el campo vacío | Puede negar el objetivo legal | No: no estaba Colocada |
| Activada después de estar Colocada; permanece y la primera parte se aplica | El objetivo es negado | Aplica para el resto del turno |
| La copia Colocada abandona el campo antes de resolverse | Todavía se puede aplicar si es legal | No cumple el requisito de permanecer en el campo |
| No se puede realizar la primera parte | Evaluar la interacción objetivo | No te saltes la dependencia “entonces” |
Una columna cruza el campo de ambos jugadores
La columna correspondiente incluye zonas alineadas a ambos lados del campo. No se limita a tu propia Zona de Magia y Trampas. Haz visible la alineación, especialmente cuando utilices un tapete pequeño o un diseño sin zonas claramente marcadas.
El efecto afecta a otros efectos de Magia/Trampas en esa columna durante el resto del turno. No niega todos los monstruos que ocupan una Zona de Monstruos en la misma columna. La negación del monstruo objetivo proviene de la primera parte y no está determinada por su alineación con la Trampa.
Coloca las cartas en zonas reales en lugar de en una pila informal. Cambiar la posición física de una carta por motivos de limpieza no debe disfrazar un cambio de zona. Si los jugadores no están de acuerdo sobre dónde se colocó una carta, aclara la ubicación antes de la siguiente jugada en lugar de reconstruirla después de que un efecto importe.
La columna puede afectar jugadas posteriores en ese turno
Una vez establecido el efecto de columna, mandar Impermanencia Infinita al Cementerio al terminar la Cadena no borra automáticamente el efecto ya aplicado. Sigue la columna afectada durante el resto de ese turno.
Una Mágica posterior jugada en esa columna puede tener su efecto negado aunque Impermanencia Infinita ya no esté allí. Es por eso que un breve anuncio como “esta columna se verá afectada hasta que finalice el turno” ayuda a ambos jugadores a recordar el estado.
El efecto no dura indefinidamente. Al final del turno, esa duración termina. No sigas evitando una columna en el siguiente turno asumiendo que la Trampa deshabilitó permanentemente esas zonas o destruyó las cartas en ellas.
Negar un efecto no es destruir su carta
Impermanencia Infinita no destruye inherentemente su monstruo objetivo ni las cartas de Magia/Trampa afectadas por la columna. Esas cartas pueden permanecer donde están y los costes ya pagados no regresan automáticamente a su propietario.
De manera similar, la negación de efectos no es una prohibición general de activar todos los efectos afectados. La legalidad de la activación y el resultado de la resolución son cuestiones separadas. El texto de otra carta o una regla del juego pueden imponer una restricción, pero la palabra “negar” por sí sola no debe ampliarse a una instrucción diferente.
Al revisar un Duelo, registra la Cadena y las acciones reales. “El monstruo fue detenido” es demasiado vago para distinguir una activación que fue ilegal, una activación que fue negada, un efecto que se resolvió negado y un monstruo que fue destruido por alguna otra carta.
Planifica en torno a la ventana de respuesta exacta
Impermanencia Infinita es una trampa, no una forma de rebobinar un efecto completado. Si quieres negar un monstruo antes de que se resuelva un efecto particular, identifica la ventana de respuesta legal y anuncia la activación allí. No esperes hasta que el oponente haya terminado de aplicar el efecto y después pidas insertarlo retroactivamente.
Algunas situaciones involucran efectos que no inician una Cadena, ventanas de respuesta protegidas u otras restricciones. La respuesta adecuada depende de la carta y del momento precisos. El permiso de la mano no elimina estas consideraciones, y un ejemplo memorable de otro Duelo puede no coincidir con la interacción actual.
Para disputas de torneos, da al juez el objetivo, el orden de la cadena, el hecho de haber sido Colocada y las zonas involucradas. Esos detalles concretos hacen que la pregunta tenga respuesta. Una pregunta sobre “Imperm contra este campo” sin la secuencia puede ocultar la condición misma que cambia el resultado.
Mantén una breve lista de verificación de resolución
Antes de la activación, comprueba la ubicación de tu Trampa, el requisito de campo vacío y el momento de activación y el objetivo. En la resolución, comprueba primero la interacción con el objetivo y luego si la carta fue colocada y todavía está en el campo. Si se aplica la parte de la columna, registra su posición y duración.
Preguntas frecuentes
¿Puedo activarla desde la mano si controlo una Mágica Colocada?
No mediante su permiso impreso de activación desde la mano. Exige que no controles cartas, y una Mágica Colocada es una carta que controlas.
¿Una copia activada desde la mano niega su columna?
No. El efecto de columna requiere que la carta haya sido Colocada antes de la activación, además de las otras condiciones de resolución.
¿Destruir una copia Colocada previene todos sus efectos?
Impide que esa copia cumpla la condición en el campo para el efecto de columna. La parte de la negación del monstruo aún puede resolverse si su propia interacción sigue siendo válida.