Límite de mano en Yu-Gi-Oh!: seis al final del turno
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Puedes tener más de seis cartas durante el turno en Yu-Gi-Oh!: la comprobación ordinaria del límite se realiza al finalizar tu propia End Phase. Si entonces tienes más de seis, descartas hasta quedarte con seis. No descartas automáticamente cada vez que robas una séptima carta ni aplicas tu comprobación final durante el turno del rival.
Fuente · Límite de mano en Yu-Gi-Oh!: seis al final del turno.
Robar la séptima carta no activa un descarte inmediato
Supón que una habilidad resuelta durante tu Main Phase te deja ocho cartas en mano. Tenerlas no obliga por sí solo a interrumpir la fase para descartar dos. Puedes continuar realizando acciones legales, siempre que no exista otro efecto que imponga una instrucción o un límite diferente.
Esta distinción cambia las decisiones: quizá juegas una carta y colocas otra antes de terminar. Si llegas a la comprobación con seis, ya no tienes un exceso que corregir. No debes descartar usando el tamaño de mano que tenías varios minutos antes.
Tampoco es una comprobación compartida al final de cualquier turno. Si durante el turno del rival tu mano llega a siete, el límite ordinario no te obliga a descartar en su End Phase. Otras cartas pueden imponer descartes; entonces obedeces esas instrucciones por su propio texto.
Cuenta en el momento correcto
La regla se refiere a las cartas de tu mano. Las colocadas en el campo, las del Cementerio y las desterradas no se suman a esa cifra. Tener seis en mano y varias colocadas no es una mano de diez.
| Mano al llegar a tu comprobación final | Resultado ordinario |
|---|---|
| Cinco cartas | No robas una para llegar a seis |
| Seis cartas | No necesitas reducirla |
| Siete cartas | Descartas una |
| Nueve cartas | Descartas tres |
Seis es un máximo en ese momento, no una instrucción para igualar todas las manos. Si tienes menos, la regla no te da un robo de compensación. Y si una carta modifica el máximo aplicable, revisa ese efecto antes de utilizar el cuadro.
Terminar el turno no salta efectos pendientes
No anuncies «descarto y termino» para evitar resolver efectos que correspondan a la End Phase. Debes respetar la secuencia de la fase y cualquier instrucción pendiente. La reducción de mano es la comprobación final ordinaria, no una herramienta para cancelar efectos anteriores.
Si se producen disparos o interacciones durante el procedimiento final, no inventes una resolución solo con esta guía. Hay efectos cuyo texto distingue «descartar», «mandar al Cementerio» y «descartar por un efecto». Registra exactamente la causa y consulta la interacción con el juez cuando sea necesario.
Para una partida de aprendizaje sin esos efectos, la rutina es sencilla: termina las acciones y efectos pertinentes de la fase, cuenta las cartas en mano y reduce el exceso. Mantén las cartas descartadas identificables para comprobar qué ocurrió si aparece una duda.
El descarte del límite no es un efecto de carta
La regla de mano no tiene nombre de carta, coste de activación ni un eslabón de cadena propio. No debes presentar ese descarte como si un hechizo hubiera ordenado descartar.
La diferencia es especialmente importante con textos que exigen un descarte «por un efecto de carta». Que una carta termine en el Cementerio no basta para cumplir todas las condiciones relacionadas con el descarte. Un efecto que pida esa causa concreta no obtiene esa causa del límite de mano.
Evita también la afirmación opuesta de que «nunca puede ocurrir nada al descartar por el límite». Una carta podría tener otra condición, formulada de forma distinta. El procedimiento correcto es leer la condición individual, no atribuir una respuesta universal a todas las cartas de un arquetipo.
Cómo elegir sin convertir la guía en una receta de mazo
La regla te obliga a reducir el exceso, pero no elige una carta por ti. Valora qué necesitas conservar para el próximo turno, qué cartas repetidas aportan menos y qué información ya conoce el rival. El descarte no te garantiza recuperar una carta después ni activar su efecto.
En un ejemplo hipotético, llegas con ocho cartas y debes conservar seis. Escribe primero qué dos descartas y por qué; después comprueba qué condiciones de esas cartas se cumplen realmente. Así separas una decisión de recursos de una suposición sobre efectos que quizá no existen.
Preguntas frecuentes
¿Debo descartar inmediatamente al robar mi séptima carta?
No por el límite ordinario. Se comprueba al finalizar tu propio turno, salvo una instrucción específica que exija otra cosa.
¿Descarto en la End Phase del rival si tengo ocho?
No por tu comprobación ordinaria de seis cartas. Los efectos que se resuelvan en ese turno se revisan por separado.
¿El descarte activa siempre efectos de Mundo Oscuro?
No. Debes leer la condición concreta; el descarte por la regla de límite no es un descarte por efecto de carta.