Alliance en Digimon: sumar DP sin un segundo ataque
En esta guía
Alliance permite que un Digimon atacante suspenda a otro Digimon tuyo para sumar sus DP actuales y obtener Security Attack +1 durante ese ataque. Solo ataca el Digimon original. El aliado aporta un pago y un valor de DP; no declara otro ataque ni realiza sus propias comprobaciones de seguridad.
Los DP añadidos se fijan al suspender al aliado. Sus cambios posteriores de DP o su salida de la zona de batalla no deshacen esa bonificación ya concedida. Registra por separado al atacante y al apoyo para interpretar los efectos y la mesa que queda después.
Alliance se dispara cuando ataca su Digimon
Alliance es una palabra clave disparada asociada al Digimon que declara el ataque. La declaración debe ser legal mediante las reglas ordinarias o una excepción aplicable. No empieces con un atacante que no puede atacar esperando que el apoyo vuelva legal la declaración después.
Identifica qué Digimon tiene el efecto activo. Una carta inferior con Alliance en un área de texto que no sea heredada no lo concede automáticamente a la forma actual. Consulta la carta superior y las habilidades heredadas que funcionan antes de atribuir la palabra clave a toda la pila.
Tras declarar, procesa los efectos pendientes con las reglas temporales de Digimon. Alliance no autoriza modificar los números de inmediato sin considerar los demás efectos de ataque. El orden importa si otra instrucción cambia los aliados disponibles o sus DP antes de que se pague la suspensión.
El apoyo debe ser otro Digimon tuyo
El pago utiliza uno de tus otros Digimon. No suspendes otra vez al atacante, un Tamer, un Digimon adversario o una carta de la mano para satisfacer la condición. El objeto elegido debe pertenecer a la categoría correcta y estar en la zona apropiada.
También debes poder realizar la suspensión. Un aliado ya suspendido no paga una nueva suspensión solamente por volver a elegirlo. Si un efecto le impide suspenderse, tampoco está disponible aunque sus DP fueran ideales. Comprueba la acción exigida, no únicamente el resultado numérico que deseas.
Imagina un atacante con Alliance y dos aliados: uno preparado de 4000 DP y otro suspendido de 9000. El de 9000 no es automáticamente el mejor pago legal. Sin una instrucción que lo vuelva disponible antes, el preparado de 4000 es el candidato que puede cumplir el requisito.
Apoyar no equivale a atacar
Suspender al aliado no genera su propia declaración de ataque. Sus efectos When Attacking no se disparan solo por apoyar y no elige otro objetivo. Sigues resolviendo un único ataque con el Digimon que lo declaró; el apoyo permanece como objeto separado de la mesa.
Por la misma razón, los modificadores Security Attack del aliado no se suman simplemente al atacante. Alliance concede la bonificación que especifica. No copia todo su cuadro de texto, no transfiere sus palabras clave ni convierte sus efectos anteriores en habilidades del atacante.
La restricción de atacar en el turno en que un Digimon fue jugado es distinta de suspenderlo como apoyo. El aliado recién jugado no declara un ataque al pagar Alliance. Comprueba si puede suspenderse para esa finalidad; no trates cualquier suspensión como si fuera una declaración ofensiva.
| Parte de la secuencia | Qué ocurre |
|---|---|
| Declaración | Un Digimon es el atacante |
| Pago de Alliance | Suspendes otro Digimon elegible |
| Bonificación de DP | Sumas los DP del aliado en ese momento |
| Modificador de seguridad | El atacante obtiene Security Attack +1 para ese ataque |
| Efectos de ataque del aliado | No se disparan únicamente por apoyar |
| Salida posterior del aliado | No elimina por sí sola la bonificación concedida |
Calcula los DP en el instante de suspensión
Supón un atacante de 7000 DP y un aliado preparado que actualmente tiene 5000. Alliance suma esos 5000 y el atacante queda en 12000 bajo esas condiciones. Incluye las modificaciones pertinentes al calcular ambos valores; si el aliado ya está modificado, sus DP impresos pueden no ser el valor correcto.
La cifra se toma al suspender. Si el aliado gana o pierde DP después, la suma ya concedida no sigue continuamente su valor nuevo. Esto distingue Alliance de un efecto continuo que recalcula de forma permanente una característica a partir de otro objeto.
Para practicar, haz que el aliado de 5000 pierda 2000 después de establecer la bonificación. La suma original sigue siendo 5000 para ese ataque si nada más cambia al atacante. Anota esa cifra junto a él, en vez de releer continuamente el nuevo número del apoyo.
Retirar el aliado no retira la bonificación
Las reglas completas conservan los DP y Security Attack +1 concedidos si el Digimon de apoyo sale de la zona de batalla durante el ataque. No necesita seguir físicamente presente como fuente continua del valor añadido. La concesión ya se produjo mediante el procesamiento de Alliance.
Si un efecto legal retira al aliado después del pago, continúa registrando el aumento establecido del atacante. No lo borres porque la carta se haya movido al trash. Su salida puede generar otros efectos legítimos, pero cada uno requiere su propio procesamiento y no revierte automáticamente lo anterior.
Interrumpir al apoyo antes de que pueda pagar puede cambiar las opciones disponibles. Retirarlo después de fijar el valor no tiene necesariamente esa consecuencia. Al valorar una interacción, identifica si actúa antes de la suspensión o después de la concesión: la diferencia temporal puede decidir su utilidad.
Security Attack +1 modifica el ataque existente
Un ataque al jugador utiliza su cantidad normal de comprobaciones de seguridad y aplica los modificadores correspondientes. Alliance añade Security Attack +1 para ese ataque. Si no interviene ninguna otra modificación, normalmente convierte una comprobación en dos, sin crear una declaración ofensiva adicional.
Eso no garantiza completar ambas comprobaciones. El atacante debe sobrevivir y el ataque debe seguir siendo válido durante el procedimiento. Una batalla o efecto de seguridad puede retirarlo o impedir continuar antes de alcanzar la cantidad que habías calculado al principio.
Si la seguridad se agota durante las comprobaciones, el modificador restante no genera un segundo ataque directo independiente que gane automáticamente. Sigue las reglas del ataque al jugador. Alliance refuerza un ataque, pero no fabrica otra declaración después de consumir las cartas de seguridad restantes.
Elige apoyo pensando también en la mesa posterior
El aliado queda suspendido y sigue siendo un objeto separado potencialmente vulnerable. Sumar el máximo puede mejorar la batalla inmediata, pero quizá exponga una pila de evolución importante. Compara la presión de seguridad que buscas con los Digimon que necesitas conservar disponibles para el turno siguiente.
Imagina elegir entre un aliado prescindible de 3000 DP y uno importante de 7000. Pregunta qué umbral necesita superar realmente el atacante. Si la suma pequeña ya cumple el objetivo previsto, utilizar la grande puede sacrificar flexibilidad sin cambiar el resultado práctico que intentas conseguir.
No es una clasificación universal de apoyos pequeños y grandes. La seguridad es desconocida y las amenazas concretas importan. Utiliza el ejemplo para expresar tu propósito: sobrevivir a una batalla probable, añadir una comprobación o conservar una evolución clave. La elección depende de ese contexto.
Varios efectos pueden compartir el momento de ataque
El atacante puede tener Alliance junto a otros When Attacking. Resuelve los efectos pendientes en el orden permitido. Si una instrucción anterior cambia legalmente los DP del aliado antes de suspenderlo, la cifra tomada por Alliance puede incorporar ese valor ya modificado.
Si el cambio sucede después, no presupongas que modifica la suma concedida. Escribe el orden durante una prueba: declaración, modificación de DP, suspensión de Alliance y fijación del aumento. Intercambiar las dos operaciones centrales puede dar un resultado diferente cuando sus textos permiten elegir ese orden.
Con varias instancias o interacciones complejas, identifica cada fuente y cada condición. Un marcador grande de «Alliance activo» puede ocultar requisitos separados. No asumas que una suspensión cubre cualquier número de efectos: consulta lo que pide procesar cada uno con el texto actual.
La duración corresponde a un ataque
Los DP añadidos y el modificador son para ese ataque. No los dejes como mejoras permanentes durante el resto de la partida. Retira sus recordatorios cuando el ataque y los efectos pertinentes terminen mediante el procedimiento normal, conservando únicamente las modificaciones que tengan otra duración propia.
Si un efecto posterior prepara al atacante y permite atacar de nuevo, repite las comprobaciones de la nueva declaración. Un aliado que sigue suspendido desde el primer apoyo no paga automáticamente otra suspensión. Evalúa de nuevo las fuentes actuales de Alliance y los aliados disponibles.
En un torneo, anuncia qué aliado suspendes y cuáles son sus DP actuales al pagar. Así ambos jugadores comparten la cifra fijada y pueden resolver cambios posteriores sin reconstruir de memoria una mesa que ya ha cambiado. Conserva también la distinción entre el apoyo y el atacante original.
Preguntas frecuentes
¿El aliado realiza un segundo ataque?
No. Apoya al atacante existente. Su suspensión no declara otro ataque ni crea un objetivo o una serie independiente de comprobaciones de seguridad.
¿Reducir después los DP del aliado reduce la suma?
No por sí solo. La cantidad se fija con sus DP actuales cuando se suspende para Alliance. Los cambios posteriores del aliado no recalculan esa bonificación.
¿Eliminar al aliado cancela Alliance?
Si la bonificación ya se concedió, su salida no retira los DP ni Security Attack +1 de ese ataque. Actuar antes del pago puede producir una situación diferente.