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Cómo empezar en Digimon Card Game: qué Starter Deck comprar, cómo montar el mazo y dónde jugar en España

·Lectura: 15 min
Mazo de inicio abierto con criaturas digitales inventadas, un montón aparte de cartas de huevo y cartas apiladas como una evolución
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
Por ·Fuentes y política editorial
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Para empezar en Digimon Card Game basta con un Starter Deck reciente: ST-23 Digimon Beatbreak y ST-24 Digimon Data Squad traen 54 cartas, que son justo un mazo legal de 50 más 4 Digi-Eggs, y se pueden llevar a un torneo de tienda tal como salen de la caja. Su precio recomendado en Estados Unidos es de 15,99 USD. Si puedes esperar un mes, ST-25 y ST-26 salen el 4 de diciembre de 2026 a 19,99 USD con un sobre de BT-27 dentro. La regla para montar un mazo propio cabe en una línea: 50 cartas exactas, de 0 a 5 Digi-Eggs aparte y como máximo 4 copias de cada número de carta. Los torneos de tienda en España se buscan y se reservan en la app Bandai TCG+, y en Europa solo valen las cartas en inglés.

Datos comprobados el 9 de noviembre de 2026 en world.digimoncard.com; entre paréntesis va el número de regla del Comprehensive Rules Manual 4.3. El turno, la memoria y las palabras clave no se repiten aquí: están en nuestra guía de palabras clave de Digimon Card Game.

Qué necesitas para la primera partida

Cada jugador lleva dos montones: el mazo principal, de exactamente 50 cartas entre Digimon, Tamers y Options (1-4-1-2-1), y el Digi-Egg deck, un montoncito aparte de 0 a 5 cartas de huevo (1-4-1-3-1). Además hace falta un medidor de memoria, que comparten los dos jugadores durante la partida (1-4-2-1). Cómo funciona ese medidor y para qué sirve la zona de cría donde se incuban los huevos lo explica la guía de palabras clave en sus secciones del medidor de memoria y de la breeding area.

Los Starter Decks actuales incluyen dos playsheets (tapetes de papel con las zonas marcadas). Si te falta el medidor, la página de reglas oficial tiene la playsheet y los medidores de memoria A y B en PDF imprimible.

Qué Starter Deck comprar en noviembre de 2026

El catálogo oficial enumera mazos de inicio desde ST-1 (enero de 2021) hasta ST-26, y no todos sirven igual a quien empieza hoy. Un detalle que confunde: la página «About» de la web oficial sigue recomendando ST-20 y ST-21, de abril de 2025, aunque desde mayo de 2026 hay dos mazos más nuevos en la tienda. Esta tabla resume los que tienen sentido ahora, con los datos de cada ficha oficial.

MazoSalidaPrecio recomendado (EE. UU.)Qué traeEncaja si…
ST-23 Digimon Beatbreak15/5/202615,99 USD54 cartas (4 Kekkomon de huevo + 50), 21 tipos, 2 playsheets, 4 index cards, 6 cartas de bonificaciónQuieres jugar este mes con un mazo de la serie Beatbreak, de ataque desde el principio
ST-24 Digimon Data Squad15/5/202615,99 USD54 cartas (4 Koromon de huevo + 50), 21 tipos, 2 playsheets, 4 index cards, 6 cartas de bonificaciónQuieres jugar este mes con la línea de Agumon a ShineGreymon
ST-25 Alysion Rubeusdramon / ST-26 Alysion Yukinamon4/12/202619,99 USD54 cartas, 17 tipos, 2 playsheets, 4 index cards, 1 sobre de BT-27 y un código de DIGIMON ALYSIONPuedes esperar cuatro semanas y prefieres el mazo más nuevo
ST-22 Amethyst Mandala (Advanced Deck)5/12/202529,99 USD54 cartas, 60 fundas, 1 playsheet, 6+2 cartas de bonificaciónQuieres las fundas incluidas y un mazo de Renamon y Sakuyamon

Los precios son los que Bandai publica como recomendados en Estados Unidos; en España el precio lo fija cada tienda, así que conviene comparar antes de comprar. ST-23 y ST-24 estrenaron las cartas DUAL, que en una sola carta llevan una cara de Digimon y otra de Option: al usarla declaras cuál de las dos usas, y en el campo cuenta siempre como Digimon (4-6-1 a 4-6-3). Para construir el mazo no cambian nada: van en el mazo principal y cuentan para las 50.

Cómo decidir en la práctica. Si quieres jugar en noviembre, ST-23 o ST-24: son los únicos mazos de inicio de 2026 que ya han salido, y fueron el formato del Welcome Tamers Event, el evento casual de tienda de mayo y junio pensado también para principiantes. Si no tienes prisa, ST-25 y ST-26 cuestan 4 USD más y traen un sobre. ST-22 incluye fundas, pero cuesta casi el doble. Las fechas de los próximos productos están en nuestro calendario de lanzamientos TCG en España.

Cómo se construye un mazo: las cinco reglas

  1. 50 cartas exactas en el mazo principal, ni una más ni una menos (1-4-1-2-1). Solo Digimon, Tamers y Options, incluidas las DUAL. En torneo no hay banquillo (side deck): lo dice el Tournament Rules Manual, apartado 2.4.
  2. De 0 a 5 Digi-Eggs en su propio mazo. Cualquier número hasta cinco vale, incluso ninguno (1-4-1-3-1). Las cartas de huevo solo pueden ir en el Digi-Egg deck (2-2-3).
  3. Máximo 4 copias por número de carta, tanto en el mazo como en el Digi-Egg deck (1-4-1-2-2 y 1-4-1-3-2). Se cuenta por número, no por nombre: la receta oficial de ST-23 lleva 4 Gekkomon BT25-046 y 4 Gekkomon ST23-06, ocho cartas con el mismo nombre en un mazo legal. La de ST-22 lleva once Renamon repartidos en tres números.
  4. Para llevar 5 huevos necesitas al menos dos números distintos, porque con uno solo te quedas en 4.
  5. Las prohibidas y restringidas mandan sobre el límite de 4. Una carta restringida solo admite una copia, y una ilustración distinta con el mismo número cuenta como la misma carta.

El reglamento no limita los colores al construir: puedes mezclar los que quieras. El límite aparece al jugar, porque para usar una Option desde la mano necesitas en tu campo un Digimon o un Tamer de su color. Está explicado en la sección de Options y requisitos de color.

Un mazo de unas cincuenta cartas con fundas violeta junto a un montón de cinco cartas con fundas rosa
Ilustración generada con IA.

Ejemplo resuelto: del ST-24 a tu primera versión propia

Partimos de un ST-24 Digimon Data Squad recién abierto. Es un ejercicio para ver cómo cuadran las reglas y qué cuesta, no una lista de torneo.

Paso 1: comprobar que el mazo es legal tal cual

La receta oficial suma 4 Koromon en el Digi-Egg deck y 50 cartas en el mazo: 32 Digimon, 6 DUAL (3 ShineGreymon ST24-07 y 3 ShineGreymon: Burst Mode BT25-104), 8 Tamers y 4 Options. Ninguna carta pasa de 4 copias, y al comparar número por número con la lista de prohibidas y restringidas vigente el 9 de noviembre de 2026 no aparece ninguna. Con 15,99 USD tienes un mazo de torneo.

Paso 2: decidir qué subir y qué quitar

La propia ficha de ST-24 explica que el plan del mazo termina con las cartas DUAL de nivel 6 y 7, es decir, ShineGreymon y su Burst Mode, y el mazo trae solo tres de cada una. Subirlas a cuatro suma dos cartas, así que hay que sacar otras dos para seguir en 50. En el ejemplo quitamos las dos que van de una en una: Falcomon ST24-12 y MirageGaogamon BT25-029.

CartaST-24 de cajaVersión ajustada
ShineGreymon ST24-0734
ShineGreymon: Burst Mode BT25-10434
Falcomon ST24-1210
MirageGaogamon BT25-02910
Total del mazo principal5050
Digi-Egg deck (Koromon ST24-01)44

Paso 3: lo que cuesta

Las dos cartas que faltan vienen en un segundo ST-24: 15,99 USD más, 31,98 USD en total a precio recomendado. Comprar solo esas dos cartas sueltas puede salir más barato o más caro según el día, así que mira el precio de Cardmarket antes de decidir. Del segundo mazo te sobran 52 cartas y las 6 de bonificación, que puedes cambiar.

Paso 4: lo que ganas, en números

Toma las 10 primeras cartas que ves de tu mazo: la mano inicial de 5 y los 5 robos siguientes, sin contar los robos que dan las evoluciones. Con 3 Burst Mode en 50 cartas, la probabilidad de ver al menos una es del 49,6 %; con 4, del 60,3 %. Son las cuentas 1 − C(47,10)/C(50,10) y 1 − C(46,10)/C(50,10). Que haya 5 cartas boca abajo en la seguridad no cambia el resultado, porque salen al azar del mismo mazo barajado. Para repetir la cuenta con tu propio mazo, la calculadora de probabilidad de mano inicial y robo tiene Digimon (50 cartas y mano de 5) en la lista de juegos.

Prohibidas y restringidas: la lista vigente

La lista oficial para la versión inglesa se actualizó el 21 de agosto de 2026 con cambios en vigor desde el 1 de septiembre de 2026, y es la que rige hoy. Las novedades de esa fecha:

En total hay cuatro cartas prohibidas: Nyaromon BT15-003, Matt Ishida BT2-090, Sayo & Koh EX5-065 y Mega Digimon Fusion! BT5-109. Hay además dos parejas prohibidas y 53 cartas restringidas a una copia; las más antiguas de la lista lo están desde abril de 2021.

La pareja prohibida es la regla que más sorprende al ampliar un mazo preconstruido: si llevas la carta A, no puedes llevar la B. Ejemplo con ST-22 Amethyst Mandala, cuya receta incluye 3 Taomon BT17-035 y 1 Sakuyamon (X Antibody) EX8-037. Las dos son la parte B de una pareja cuya parte A es Chaosmon: Valdur Arm BT20-037. Si añades ese Chaosmon al mazo, tienes que sacar antes esas cuatro cartas. Como la restricción va por número, un Patamon con otro número que no sea BT14-033 sigue admitiendo cuatro copias. Bandai avisa de que la lista cambia según el entorno competitivo: revísala antes de cada torneo.

Formatos y estructura de los torneos

El Tournament Rules Manual define tres niveles de evento: casual (eventos de tienda, presentaciones y drafts), competitivo (Store Championships y eventos especiales) y profesional (Regionals, Area Finals y Mundial). Los formatos aprobados son tres: constructed, con tu propio mazo legal; sealed, en el que construyes con el producto que te dan allí; y draft, con seis sobres por jugador en grupos de cuatro (3.2 y 3.3). Algunos eventos fijan además un formato propio: el Welcome Tamers Event (del 15 de mayo al 14 de junio de 2026) solo admitía mazos hechos con ST-23 y ST-24.

En las páginas oficiales consultadas no hemos encontrado ninguna rotación de colecciones. Lo que decide si tu mazo es legal es la lista anterior y el idioma de las cartas.

PartidaVictorias necesariasTiempoDónde se usa
Al mejor de una125 min + 5 de tiempo extraEventos casuales y competitivos, si el organizador lo elige
Al mejor de tres245 min + 5Obligatorio en eventos profesionales; opcional en el resto
Al mejor de tres, corte final255 min + 5Top cut

En sistema suizo, el número de rondas depende de cuántos jugadores haya: de 4 a 8, tres rondas sin corte; de 9 a 16, cuatro rondas y pasan los dos primeros; de 17 a 32, cinco rondas y top 4 (3.6).

Estos son los eventos oficiales con fecha que publica Bandai a 9 de noviembre de 2026:

Cómo encontrar y reservar un torneo en España con Bandai TCG+

Bandai TCG+ es la plataforma oficial de juego organizado de Bandai. Sirve para buscar eventos en tiendas cercanas, apuntarte, registrar el mazo, hacer el check-in y ver los emparejamientos y resultados. Es la misma app que se usa para One Piece o Gundam.

  1. Crea un Bandai Namco ID. El registro en TCG+ lo exige, y los menores necesitan el consentimiento de su tutor legal (Tournament Rules Manual, 2.1).
  2. Descarga la app de App Store o Google Play, o entra en la web. La web pide idioma (hay español), región y juego: elige «Spain» y «DIGIMON CARD GAME (English)», no la versión japonesa, que es otro circuito. Antes de entrar hay que aceptar los términos y la política de privacidad.
  3. Busca eventos con «DIGIMON» seleccionado en la parte de arriba, como indican las propias páginas de evento, y filtra por cercanía.
  4. Apúntate antes del día. En la Evolution Cup, la inscripción previa en TCG+ es obligatoria, así que no basta con presentarte en la tienda ese día.
  5. Registra el mazo en la app si la tienda lo pide, y el día del torneo haz el check-in y apunta ahí cada resultado.

Si no aparece ningún evento de Digimon cerca, la app no te va a enseñar tiendas que no lo organicen. Pregunta en tu tienda habitual. Nuestro directorio de tiendas TCG en España recoge tiendas de cartas por ciudad (con eventos de Pokémon) y enlaza Bandai TCG+, pero no confirma cuáles organizan Digimon.

Dos jugadores en una partida de torneo en una tienda, con un móvil sobre la mesa
Ilustración generada con IA.

Lo específico de Digimon en tu primer torneo

La lista general de qué llevar y cómo comportarte en la mesa está en nuestra guía para preparar tu primer evento TCG. Estas son las normas propias de Digimon, todas del Tournament Rules Manual:

Errores frecuentes al empezar

Qué hacer con las cartas que te sobran

Con el segundo mazo del ejemplo te sobran medio centenar de cartas. La app TradeMatches no incluye Digimon Card Game: sus listas de «tengo» y «busco» funcionan con otros juegos. Para Digimon puedes usar la lista de intercambio imprimible, que no depende del juego: escribes una carta por línea con número, idioma y estado, e imprimes la hoja para llevarla al torneo. Antes de ofrecer una carta, revisa su estado con la guía de estado de cartas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar un torneo con un Starter Deck sin tocar nada?

Sí, si ninguna de sus cartas está en la lista de prohibidas y restringidas. A 9 de noviembre de 2026, las recetas de ST-23 y ST-24 cumplen todas las reglas tal como vienen.

¿Es obligatorio llevar Digi-Eggs?

No. El Digi-Egg deck puede tener cualquier número de cartas entre 0 y 5, incluido el cero, aunque sin huevos no podrás incubar nada en la zona de cría.

¿Cuántas copias de una misma carta puedo llevar?

Cuatro por número de carta, salvo que esté restringida, y entonces solo una. Dos cartas con el mismo nombre y distinto número cuentan por separado.

¿Necesito Bandai TCG+ para jugar en una tienda?

Para los eventos oficiales, sí: la tienda los publica en TCG+ y en eventos como la Evolution Cup la inscripción previa en la app es obligatoria. Para una partida amistosa no hace falta.

Fuentes y comprobaciones

El 9 de noviembre de 2026 leímos las fichas y recetas de ST-22 a ST-26, el Comprehensive Rules Manual 4.3 (reglas 1-4, 2-2 y 4-6), el Tournament Rules Manual de junio de 2024 (2.1, 2.4, 3.2 a 3.6 y 4.4), la lista de prohibidas y restringidas, las páginas de eventos y la pantalla inicial de Bandai TCG+. Las probabilidades salen de la distribución hipergeométrica.

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