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Calculadora de probabilidad de mano inicial y robo para juegos de cartas

Con 4 copias en un mazo de 60 cartas, ves al menos una en una mano inicial de 7 el 39,9 % de las veces; con 3 copias en un mazo de Yu-Gi-Oh! de 40 y 5 cartas, el 33,8 %. Elige tu juego, indica cuántas copias llevas y cuántas cartas extra habrás robado, y la calculadora te da la probabilidad exacta.

Mano inicial de cartas junto al mazo y una curva de probabilidad
Ilustración generada con IA.

Cómo se calcula

Robar de un mazo barajado es extraer sin reemplazo, así que la herramienta usa la distribución hipergeométrica. La probabilidad de no ver ninguna copia es C(mazo − copias, cartas vistas) ÷ C(mazo, cartas vistas); uno menos eso es la de ver al menos una. Para «al menos 2» o más, suma los casos exactos por debajo de esa cantidad.

«Cartas robadas después» es cuántas cartas habrás visto tras la mano inicial: por ejemplo, 2 si quieres saber tus opciones al segundo robo. Cuenta solo robos reales, no cartas buscadas en el mazo.

Referencia rápida: al menos una copia en la mano inicial

Mazo · mano1 copia2 copias3 copias4 copias
60 · 711,7 %22,1 %31,5 %39,9 %
50 · 612,0 %22,8 %32,4 %41,1 %
50 · 510,0 %19,2 %27,6 %35,3 %
40 · 512,5 %23,7 %33,8 %42,7 %
40 · 410,0 %19,2 %27,7 %35,5 %

Los mulligan, los efectos que buscan cartas y el robo del primer turno cambian la cifra real; los ajustes usan el mazo y la mano inicial estándar de cada juego tal como se explica en nuestras guías de reglas.

Fuentes y comprobaciones

Tamaños de mazo y mano comprobados el 27 de octubre de 2026 con nuestras guías de reglas, que citan cada reglamento oficial, y con la guía de reglas básicas de Riftbound de Riot. Flesh and Blood: página oficial de Classic Constructed leída el 3 de noviembre de 2026 (mazo de al menos 60 cartas; robas hasta el intelecto de tu héroe, 4 en la mayoría).

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