Digimon Card Game

DigiXros en Digimon: materiales y coste

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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DigiXros en Digimon Card Game permite jugar una carta Digimon colocando bajo ella cartas que cumplen los requisitos escritos en su línea DigiXros. Cada material válido reduce el coste de juego por la cantidad indicada. Los materiales pueden proceder de la mano o del área de batalla, según las reglas actuales; se eligen antes de pagar el coste y quedan bajo el Digimon jugado. No es una digievolución: estás jugando la carta superior, por lo que las reglas de jugar cartas y las habilidades [On Play] siguen siendo relevantes. La cantidad de reducción depende de materiales realmente colocados, no de cuántos personajes menciona el nombre de la carta.

Lee la línea DigiXros completa

Una línea del estilo «DigiXros -2: [Shoutmon] × [Ballistamon] × [Dorulumon]» indica un valor de reducción por material válido y enumera qué cartas se pueden usar. Si colocas dos de los materiales permitidos, la reducción ordinaria sería cuatro sobre el coste de juego antes de otros modificadores aplicables. No conviertas ese «-2» en un coste fijo de dos memoria ni en una reducción total que se aplica una sola vez a la combinación entera. El reglamento completo explica que el valor se aplica por cada carta colocada para el DigiXros.

La carta puede mostrar nombres, rasgos, cantidades o texto que modifique la elección. Comprueba el requisito real antes de retirar cartas del campo. Un material con el nombre equivocado no se vuelve válido porque se parece visualmente al personaje buscado. Si una carta posee una regla que la trata como otro nombre, revisa el ámbito de esa regla; no asumas que una variante artística cambia automáticamente la identidad de juego. En una lista de mazo, señala por separado cuántos materiales de cada clase llevas y con qué frecuencia esperas reunirlos.

De dónde salen los materiales

Las reglas actuales permiten seleccionar cartas especificadas por el requisito desde tu mano y/o tu área de batalla. Una carta de la mano se revela cuando declaras DigiXros; una carta del área de batalla deja ese lugar para convertirse en carta inferior de la nueva unidad. No puedes tomar una carta del área de cría, de la trash o de la seguridad por el mero hecho de que tenga el nombre correcto, salvo que un efecto particular amplíe de forma explícita las fuentes. El origen importa porque retirar una unidad del campo puede activar efectos que se fijan en que una carta abandona el área de batalla.

Si usas un Digimon del campo que ya tiene cartas de digievolución, sigue el procedimiento actual para colocarlo debajo de la carta jugada y resolver el destino de su pila según las reglas de DigiXros. No apiles cartas de forma improvisada para conservar efectos que el texto no permite. Antes de anunciar la jugada, mira si ese Digimon era tu único atacante disponible o una pieza que sostenía un efecto continuo. Reducir memoria puede tener el coste estratégico de perder presencia en el tablero.

Cuántos materiales puedes usar

DigiXros no obliga a reunir siempre todas las piezas enumeradas. El reglamento permite colocar cualquier número de los materiales especificados dentro de sus límites, pero si declaras DigiXros debes colocar al menos uno. Además, por defecto se coloca una copia de cada carta especificada, salvo que el requisito establezca una cantidad concreta u otra excepción. No anuncies DigiXros con cero materiales solo para activar una frase «si haces DigiXros»: sin carta colocada, no se considera realizado. Una condición que pida «DigiXros con dos cartas» exige dos materiales reales, no una declaración verbal.

Este detalle permite una decisión de recursos. Si tienes una pieza en mano y otra en el campo, puedes valorar si merece la pena usar ambas para pagar menos memoria o conservar una para la siguiente jugada. Reducir más no siempre es mejor: quizá necesitas mantener en mesa un Blocker o guardar una carta en mano para un efecto posterior. La línea de DigiXros ofrece flexibilidad, pero solo dentro de los nombres y cantidades que permite. Si quieres jugar la carta sin usar DigiXros y puedes pagar su coste de juego, esa es otra elección; no se activarán condiciones que exijan haber hecho DigiXros.

Cuándo se eligen y se colocan

El procedimiento oficial empieza anunciando que vas a jugar el Digimon y revelando la carta. Inmediatamente antes de pagar el coste de juego, declaras DigiXros y eliges todas las cartas válidas que vas a colocar debajo. Las cartas de la mano se muestran entonces. Después las colocas bajo la carta que jugarás, aplicas la reducción correspondiente y pagas el coste resultante. La unidad entra en el área de batalla y termina el procedimiento de juego. No esperes a ver cómo responde el rival o a activar una habilidad [On Play] para añadir una pieza que olvidaste seleccionar: la elección de materiales se cierra en esa etapa.

El reglamento indica además un orden de apilamiento: normalmente el material nombrado más a la izquierda queda más arriba entre las cartas inferiores; cuando la línea especifica cantidades de una clase, puede existir elección de orden según el caso. Si un efecto consulta la carta superior de digievolución, el orden puede cambiar su resultado. Coloca los materiales con cuidado y muestra al rival qué reducciones estás reclamando. Una lista breve de nombres y coste final antes de mover el marcador de memoria evita casi todas las discusiones.

Ejemplo de cálculo de memoria

Imagina una carta con coste de juego siete y «DigiXros -2» para tres materiales distintos. Si colocas un material válido, la reducción básica es dos y el coste queda en cinco antes de otros modificadores. Si colocas dos, la reducción básica es cuatro y el coste queda en tres. Si colocas los tres, la reducción básica es seis y el coste queda en uno. Es un ejemplo aritmético, no una carta específica: un efecto que aumente o reduzca el coste puede cambiar el número final, y algunas cartas incluyen instrucciones especiales. Lo importante es multiplicar la reducción por los materiales colocados que cumplen el requisito.

Si solo tienes una pieza válida, no puedes descontar las otras dos «porque aparecen en el texto». Si declaras que usarás dos, colócalas realmente antes de pagar. Si alguna carta del campo no cumple ya el requisito en el momento de la elección, tampoco cuenta. Y aunque el coste final sea bajo, el Digimon se está jugando: puede seguir sujeto a efectos que encarecen jugar cartas y a restricciones de ataque del turno en que fue jugado, salvo texto que diga lo contrario.

DigiXros no es DNA Digivolution

Las dos mecánicas colocan varias cartas bajo una carta nueva, pero responden a acciones distintas. DigiXros reduce el coste de jugar un Digimon mediante materiales; DNA Digivolution paga un coste de digievolución, combina componentes y crea un nuevo Digimon con reglas especiales de estado. En DigiXros, una habilidad [On Play] de la carta superior puede activarse porque la carta se jugó. No robes una carta por digievolución solo por haber colocado materiales debajo. Tampoco declares que el Digimon puede atacar por las reglas de DNA; una carta jugada normalmente no ataca el turno en que entra si no tiene permiso especial.

La distinción ayuda a leer cartas con ambos conceptos en el mazo. Si un efecto dice «cuando este Digimon digievolucione», no se activa porque otro Digimon fue jugado mediante DigiXros. Si una carta dice «si haces DigiXros con dos cartas», comprueba que los dos materiales se colocaron durante esa jugada. Los nombres de las habilidades son parte de la condición. No sustituyas la comprobación de texto por la impresión visual de que «se juntaron Digimon».

Qué ocurre con las piezas después

Los materiales quedan como cartas inferiores del Digimon jugado y pueden aportar habilidades heredadas si las tienen y si se aplican en esa posición. Las unidades retiradas del área de batalla dejaron de ser unidades independientes; no continúan atacando, bloqueando ni manteniendo habilidades de campo por separado. Si el Digimon superior abandona el campo, sigue las reglas de destino de su pila y de los efectos aplicables. Algunas cartas pueden recuperar materiales o jugar componentes más tarde, pero eso depende de su texto, no de DigiXros por defecto.

Esta transformación tiene implicaciones de intercambio y colección: para montar una línea funcional quizá necesitas varias cartas de nombres distintos, no solo varias copias de la carta superior. Antes de comprar un componente, comprueba la grafía exacta y si una carta alternativa satisface el requisito. Tener una copia extra del Digimon final no compensa la ausencia de materiales si tu plan depende de reducir el coste. En partidas de prueba, anota si te falta la pieza adecuada o si realmente te sobra memoria y prefieres jugar sin consumir el campo.

Errores frecuentes

El primero es aplicar «-2» una sola vez sin importar cuántos materiales se usen. El segundo es usar varias copias de un material cuando la línea solo admite una de esa clase. El tercero es declarar DigiXros con cero cartas. El cuarto es añadir materiales después de calcular el coste. El quinto es tratar la jugada como una digievolución, robando una carta o ignorando restricciones de una carta recién jugada. Corrige la secuencia en cuanto lo detectes, antes de que otra acción haga imposible reconstruir el estado.

Preguntas frecuentes

¿Debo usar todos los nombres escritos en DigiXros?

No necesariamente. Puedes usar una cantidad permitida de materiales válidos; para declarar DigiXros debe colocarse al menos uno. Lee la línea concreta por si exige una cantidad especial o una condición adicional.

¿Puedo tomar materiales de la trash sin un efecto?

No por la regla general. DigiXros usa las fuentes indicadas por el reglamento, principalmente mano y área de batalla. Una carta específica tendría que autorizar una excepción.

¿DigiXros activa habilidades [On Play]?

La carta superior se juega, así que sus habilidades [On Play] pueden activarse si se cumplen sus condiciones. DigiXros no es una digievolución ordinaria y no concede por sí mismo el robo asociado a digievolucionar.

Fuentes comprobadas

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