Arsenal en Flesh and Blood: guardar una carta
En esta guía
El Arsenal de Flesh and Blood es una zona privada donde puedes guardar una carta boca abajo al final de tu turno y jugarla más adelante. No es una segunda mano completa: la capacidad es limitada y guardar una carta no permite usarla como pitch directamente desde allí. La decisión importa porque la carta se conserva entre turnos, puede abrir una jugada futura y también puede bloquear la opción de guardar otra si el espacio sigue ocupado.
Cuándo se guarda una carta
Durante el procedimiento de final de turno, el jugador del turno puede poner una carta de su mano boca abajo en una zona de Arsenal vacía que le pertenezca. Es una opción, no una obligación. Ocurre antes de devolver las cartas de pitch al fondo del mazo y antes de rellenar la mano hasta el intelecto del héroe. Por eso guardar una carta reduce la mano visible de ese momento y deja sitio para robar al final según las reglas.
Ejemplo: terminas tu turno con dos cartas en la mano y un Arsenal vacío. Puedes guardar una de esas cartas boca abajo; después continúa el procedimiento de final de turno, incluido el robo correspondiente. Si prefieres conservar ambas en la mano, puedes no guardar ninguna. No esperes a mirar las cartas recién robadas para decidir cuál de esas cartas nuevas meter en Arsenal por el procedimiento ordinario de ese mismo final de turno: el guardado ocurre antes del robo.
Cuánto espacio tiene
Una zona de Arsenal solo puede contener una carta de mazo de su propietario. En el juego ordinario sueles trabajar con una zona, aunque ciertas cartas o efectos pueden crear situaciones con más de una zona; el reglamento habla de «zonas de Arsenal» en plural. Si la zona disponible ya está ocupada, no puedes colocar una segunda carta allí por el procedimiento normal. Primero tendrías que vaciar una zona legalmente o aplicar un efecto que permita otra cosa.
Ejemplo: guardaste una carta el turno anterior y no la jugaste ni la moviste. Cuando llega tu siguiente final de turno, el Arsenal sigue ocupado. No puedes apilar otra carta debajo, reemplazar la vieja por la nueva ni elegir descartar la vieja por conveniencia, salvo que una regla o carta conceda una acción de ese tipo. La ocupación convierte la decisión de guardar hoy en una limitación para el próximo ciclo.
Boca abajo y privacidad
La carta colocada en Arsenal mediante la regla de final de turno queda boca abajo en una zona privada. Su propietario sabe cuál es; el oponente no recibe esa información solo porque la carta haya sido guardada. Si la juegas después, se revela como parte del procedimiento normal. Si una carta o efecto permite mostrarla, voltearla o mirarla, aplica ese texto particular. No enseñes la carta al colocarla salvo que una regla específica lo exija.
Es importante mantenerla físicamente separada de mano, pitch y mazo. El oponente puede saber que hay una carta en Arsenal, pero no debe confundir su identidad con otra carta ni perder el recuento de zonas ocupadas. En un evento, respeta las normas de manejo de información oculta y comunica claramente si juegas una carta desde Arsenal. La privacidad de la zona no permite cambiar secretamente la carta por otra más conveniente.
Jugar desde Arsenal
Las reglas generales permiten jugar cartas desde la mano o desde Arsenal, salvo que una restricción o el texto de una carta indiquen lo contrario. Al jugar una carta desde Arsenal, sigue necesitando un momento legal, objetivos y costes. Una acción de ataque desde Arsenal puede requerir punto de acción y recursos; una reacción de defensa desde Arsenal se usa en su ventana correspondiente. La zona de origen puede ser relevante para efectos que dicen expresamente «si se jugó desde Arsenal».
Ejemplo: tienes una carta de ataque guardada y empieza tu siguiente turno. Si dispones de punto de acción y puedes pagar sus costes, puedes jugarla desde Arsenal cuando el tipo de carta lo permita. No tienes que traerla primero a la mano. Si el rival te ataca y guardaste una defensa reaction, revisa su ventana y sus condiciones antes de jugarla desde allí. El hecho de estar guardada no cambia el tipo impreso de la carta.
Arsenal no es una fuente ordinaria de pitch
El reglamento define hacer pitch como mover una carta desde la mano a la zona de pitch para obtener los recursos correspondientes. Una carta en Arsenal no está en la mano. Por tanto, no puedes hacer pitch de ella mediante esa regla básica para pagar otra carta. Esto explica por qué guardar una carta con un alto valor de pitch puede resultar incómodo si después necesitas precisamente esos recursos.
Ejemplo: tu única carta capaz de aportar tres recursos está boca abajo en Arsenal y quieres jugar una carta de la mano que cuesta tres. No puedes usar la carta guardada como pitch ordinario. Si esa carta de Arsenal es jugable por sí misma, puedes valorar esa jugada; si una habilidad especial la mueve a la mano, revisa su texto. Pero no saltes directamente de Arsenal a pitch solo por tener impreso un valor de pitch alto.
Arsenal tampoco defiende como una carta de mano
Defender con una carta desde la mano y jugar una defensa reaction desde Arsenal son procedimientos distintos. La presencia de un valor de defensa impreso en la carta guardada no te autoriza a declarar esa carta como defensa ordinaria desde Arsenal. Algunas cartas sí tienen texto o tipo que permiten jugarse desde allí en una ventana defensiva; entonces estás usando ese permiso específico. Para evitar errores, pregunta si estás «defendiendo con una carta» o «jugando una reacción».
Ejemplo: guardas una acción de ataque con valor de defensa 3 y el rival ataca. No puedes sacarla de Arsenal como si fuera una carta de la mano para bloquear 3. Si en vez de eso guardaste una defensa reaction que puede jugarse en la ventana de reacción, podrías jugar esa carta, pagando su coste si lo tiene. El mismo lugar de origen permite jugar legalmente una y no usar la otra como defensa ordinaria.
Qué sucede al jugar la carta guardada
Al jugarla, la carta deja Arsenal y entra en la pila como una carta jugada. Tras resolver sigue el destino que le corresponda según su tipo y el estado de la partida. La zona de Arsenal queda vacía, lo que puede permitir guardar otra carta al final de un turno posterior. Si un efecto devuelve la carta a Arsenal o crea un reemplazo, consulta el texto exacto y la capacidad de la zona.
El oponente puede responder en las ventanas que indiquen las reglas. Haber ocultado la carta durante un turno no la vuelve imposible de responder al jugarla. Del mismo modo, jugar desde Arsenal no anula costes, restricciones de clase ni requisitos de objetivo. La ventaja principal es conservar acceso a una opción adicional entre turnos y aprovechar efectos que premian esa zona, no obtener un pase universal de reglas.
El orden del final de turno importa
En el procedimiento oficial, primero puedes guardar la carta, luego las cartas de pitch regresan al fondo del mazo, se preparan permanentes según la regla y se pierden puntos de acción y recurso; al final robas hasta el intelecto del héroe cuando corresponde. Esta secuencia puede influir en qué carta conservas y cuántas robas. El Arsenal no es parte de la mano para contar el tamaño de mano durante ese robo.
Ejemplo: tu héroe tiene intelecto 4. Terminas con dos cartas en la mano y guardas una en Arsenal. Cuando llegue el paso de robar, tendrás una en mano y robarás hasta cuatro, sujeto a las reglas aplicables. La carta en Arsenal sigue allí, además de esas cuatro, porque no se cuenta como carta de la mano. Si el Arsenal estaba ocupado, conservarías las dos cartas en mano y el robo normal sería menor.
Cartas con bonificación desde Arsenal
Algunas cartas tienen texto que se activa o mejora cuando se juegan desde Arsenal. Esa condición se comprueba por la zona real de salida. Una carta que estuvo en Arsenal pero volvió a la mano antes de jugarse no cumple automáticamente «played from arsenal». De forma inversa, una carta colocada allí por un efecto distinto del final de turno puede cumplir esa condición al jugarse, si el texto y las reglas no añaden otro requisito.
No todas las cartas ganan una bonificación por estar guardadas. El valor de Arsenal también puede ser estratégico: ocultar la próxima acción, proteger una opción de ciertos efectos sobre la mano o facilitar una combinación futura. Sin embargo, el espacio limitado tiene un coste. Una carta que no puedes jugar por falta de recursos o de ventana puede atascar la zona y dejarte sin opción de guardar otra.
Casos con varias zonas o efectos especiales
Las reglas actuales describen cada zona de Arsenal como capaz de contener una carta. Algunos efectos pueden crear o conceder más zonas y otras formas de mover cartas hacia ellas. Cuando eso ocurra, aplica la capacidad a cada zona y lee el efecto especial. Si una instrucción intenta poner una carta en Arsenal sin una zona vacía disponible, el reglamento indica que esa parte falla, salvo que otra regla modifique el caso.
Una guía para principiantes suele resumir «Arsenal guarda una carta», lo cual describe la partida ordinaria. Para una interacción con más de una zona, esa frase se queda corta. Cuenta las zonas reales que controlas y las cartas en cada una. La idea no cambia: una carta de mazo por zona, privacidad mientras está boca abajo y posibilidad de jugar desde Arsenal bajo las reglas de su tipo.
Errores frecuentes y resumen
Los errores más habituales son guardar después de robar, meter una segunda carta en una zona ocupada, hacer pitch desde Arsenal, defender ordinariamente con una carta guardada y jugarla sin pagar sus costes. La comprobación útil es: ¿estoy en mi procedimiento de final de turno y hay zona vacía? Si sí, puedo guardar una carta de la mano. Más adelante, ¿puedo jugar esa carta desde Arsenal ahora y pagarla? Si sí, la juego bajo las reglas normales.
Arsenal te permite reservar una carta boca abajo entre turnos y jugarla después. Su capacidad limitada y la imposibilidad de usarla como pitch ordinario hacen que la elección tenga consecuencias. El momento de guardado es anterior al robo final; la carta guardada no cuenta en tu mano para ese robo. Lee los efectos que mencionen Arsenal, porque pueden ampliar o restringir estas reglas generales.
Preguntas frecuentes
¿Puedo guardar una carta recién robada al final del turno?
No mediante el procedimiento ordinario de ese mismo final de turno: la oportunidad de guardar ocurre antes del paso de robar hasta el intelecto.
¿Puedo hacer pitch con una carta de Arsenal?
No mediante la regla normal de pitch, que mueve cartas desde la mano. Necesitas un permiso especial si una carta pretende hacer algo distinto.
¿El rival ve qué carta guardé?
No por la colocación normal boca abajo. Sabe que hay una carta en la zona, pero su identidad permanece privada hasta que una regla o efecto la revele.
Fuentes oficiales: Flesh and Blood Comprehensive Rules, Arsenal; procedimiento de final de turno; jugar cartas desde mano o Arsenal.