Dominate y Overpower en Flesh and Blood
En esta guía
Dominate limita a una las cartas de la mano que pueden defender el ataque. Overpower limita a una las cartas de tipo Action que pueden defenderlo, independientemente de su zona de origen. Las dos habilidades restringen cosas distintas: una mira la zona de procedencia y la otra el tipo de carta. Por eso no se resuelven contando simplemente el número total de defensores.
| Habilidad | Qué limita | Qué debes comprobar además |
|---|---|---|
| Dominate | Máximo una carta de mano para defender | Una reacción de mano también cuenta |
| Overpower | Máximo una Action para defender | El tipo importa aunque cambie la zona |
| Ambas | Los dos límites simultáneamente | Procedencia y tipo de cada defensa |
Dominate: el límite viene de la mano
Contra un ataque con Dominate, el héroe defensor no puede defender con más de una carta procedente de su mano. Esa restricción afecta a una carta usada para bloquear y también a una Defense Reaction jugada desde la mano cuando ya has utilizado allí tu única carta permitida. Esperar al paso de reacciones no abre una segunda plaza de mano.
Si bloqueas con una carta de la mano, revisa de dónde vendría cualquier defensa adicional. Una carta en arsenal no procede de la mano en ese momento. Un equipo tampoco se convierte en carta de mano por ser tuyo. Estas opciones siguen teniendo sus propios permisos y ventanas, pero no consumen el mismo límite que impone Dominate a las cartas que salen de la mano.
Un ejemplo de defensa con Dominate
Supón un ataque de ocho. Tienes una carta de mano con defensa tres, un equipo que puede aportar uno y una Defense Reaction en arsenal que puede aportar cuatro cuando se juega legalmente. Dominate no prohíbe automáticamente esa combinación por sumar tres elementos. Solo una de esas cartas procede de tu mano.
La cuenta de ocho depende de que cada elemento pueda defender y de que puedas pagar y jugar la reacción en su ventana. No garantiza que la combinación sobreviva a una reacción de ataque rival. El ejemplo únicamente muestra por qué «Dominate permite un solo bloqueo total» describe mal la habilidad. Debes comprobar zona, tipo, coste y secuencia por separado.
Overpower: el límite viene del tipo Action
Overpower impide defender con más de una carta de tipo Action. No añade «desde la mano» a esa restricción. Una segunda Action utilizada desde otra zona sigue siendo otra Action para el límite. A la inversa, una Defense Reaction no se convierte en Action porque la juegues durante una fase de acción o porque aporte puntos de defensa.
Lee la línea de tipo de la carta. Las expresiones «carta defensiva» o «bloqueo» describen su uso en esa jugada, pero no sustituyen su tipo impreso y vigente. Un equipo o una carta de tipo Block necesitan su propia revisión; no los cuentes como Action solo porque estás sumando defensa. El reglamento de palabras clave fija la categoría que Overpower restringe.
Un ejemplo de defensa con Overpower
Frente a un ataque con Overpower, eliges una Action de la mano como defensora. No puedes añadir una segunda Action para defender ese mismo ataque. Sin embargo, el límite de Action no es por sí mismo una prohibición de jugar Defense Reactions legales. Si dispones de una, comprueba su coste y la ventana correspondiente en vez de descartarla automáticamente.
Por ejemplo, una Action aporta tres de defensa y una Defense Reaction legal aporta cuatro. La restricción de Overpower no elimina la reacción por sumar una segunda carta. Si el ataque también tiene otra habilidad o un efecto que impida reacciones, necesitarás aplicar esa restricción adicional. No atribuyas a Overpower un bloqueo de reacciones que procede de otra parte del texto.
Qué cambia cuando aparecen ambas
Si un ataque tiene Dominate y Overpower, deben cumplirse ambos límites. Tener permiso bajo uno no elimina el otro. Una única Action de mano podría consumir simultáneamente la plaza de carta de mano y la plaza de Action. Después debes examinar cada nueva defensa frente a las dos restricciones y frente a los permisos habituales.
Una reacción en arsenal puede evitar el límite de procedencia de la mano, pero todavía necesitas revisar su tipo y cualquier otra restricción. Una segunda carta de mano que no sea Action podría no violar Overpower y aun así violar Dominate. Escribe dos contadores separados si estás aprendiendo: cartas de mano utilizadas y cartas Action utilizadas. Un contador único no representa la interacción.
La reacción defensiva no borra su procedencia
Algunas discusiones aparecen porque se entiende «defender desde la mano» como el acto inicial de bloquear y se excluyen las reacciones posteriores. Dominate no ofrece ese atajo. Si ya defendiste con una carta de la mano, jugar otra Defense Reaction desde la mano haría que una segunda carta de esa procedencia defendiera el ataque.
El arsenal puede conservar una herramienta para esa situación, pero preparar una carta allí implica una decisión anterior. No puedes trasladar una reacción de la mano al arsenal a mitad del ataque para cambiar su procedencia sin un efecto que lo permita. Planificar el arsenal ayuda contra Dominate; cambiar informalmente de zona durante la defensa no es una solución legal.
Ganar la habilidad después de los bloques
El reglamento contempla que un ataque gane Dominate u Overpower después de que ya se hayan declarado varias defensoras. Las habilidades no retiran retroactivamente las cartas que estaban defendiendo. Sí debes comprobar los nuevos límites para decisiones posteriores. El momento en que aparece la restricción importa, además de su texto.
Si el rival añade Dominate después de que defendiste con dos cartas de mano, no recojas una de ellas por iniciativa propia. Conserva el estado correcto y revisa qué defensa adicional sigue siendo posible. Lo mismo sucede con Overpower y varias Action ya declaradas. En un torneo, identifica la habilidad y el momento preciso de su adquisición antes de corregir la mesa.
Elegir qué carta entregar
Dominate hace importante la eficiencia de la única carta de mano que puedes comprometer: cuánto defiende y qué pierdes para tu siguiente turno. Overpower te obliga a escoger qué Action utilizas, pero puede permitir otras categorías de defensa. La mejor elección no siempre es la carta con mayor número si conservarla sostiene una respuesta o un ataque decisivo.
Haz dos cuentas. Primero calcula la defensa legal y el daño que podría pasar. Después mira la mano que conservarías. Si bloquear con la carta más fuerte te impide generar recursos o realizar una acción útil, compara una defensa menor con un turno posterior mejor. Estos son criterios estratégicos, no garantías: el rival todavía puede modificar el ataque o amenazar un efecto al impactar.
Revisar una interacción con claridad
Antes de preguntar si una defensa es legal, indica la habilidad del ataque, cuándo la obtuvo, qué cartas ya defienden, su zona de origen y su tipo. Incluye las reacciones que quieres jugar y cualquier restricción adicional. Esos datos suelen resolver la diferencia entre un límite de mano y un límite de Action sin reconstruir toda la partida.
Para practicar en casa, clasifica cinco cartas por tipo y coloca una en arsenal. Simula un ataque con cada habilidad y comprueba qué combinaciones cambian al mover esa carta de zona. El ejercicio enseña la estructura de la regla. No depende de aprender una lista fija de cartas válidas que podría dejar de servir cuando cambie tu baraja.
Revisar una defensa que parece idéntica
Dos defensas con el mismo total pueden cumplir restricciones diferentes. Una combinación utiliza una Action de mano y una Defense Reaction de mano; otra utiliza una Action de mano y una Defense Reaction de arsenal. Si el ataque tiene Dominate, la procedencia de la segunda reacción importa: en la primera combinación estarías utilizando una segunda carta de mano para defender. No basta con contar que solo hay una Action.
Si el ataque tiene Overpower sin Dominate, revisa el número de Action cards que defienden, en vez de aplicar automáticamente el límite de mano. Una Defense Reaction no se convierte en Action porque contribuya al mismo total defensivo. Cuando aparecen ambas habilidades, tienes que cumplir ambos filtros a la vez.
Antes de elegir, coloca mentalmente cada elemento en tres campos: tipo de carta, zona de procedencia y momento en que se incorpora a la defensa. Luego aplica otras restricciones del ataque. Esta comprobación evita gastar una carta de mano durante el bloqueo y descubrir después que la reacción con la que pretendías completar la defensa ya no puede utilizarse. También permite explicar la combinación sin confundir cantidad de cartas, tipos y puntos de defensa.
Preguntas frecuentes
¿Dominate permite defender con una sola carta en total?
No. Limita las cartas procedentes de la mano. El equipo y una reacción legal desde arsenal requieren su revisión, pero no son una segunda carta de mano.
¿Overpower impide las Defense Reactions?
No por sí solo. Restringe las cartas Action utilizadas para defender; una Defense Reaction tiene un tipo diferente.
¿Se retiran los bloques si la habilidad aparece después?
No retroactivamente por Dominate u Overpower. Comprueba las restricciones que afectan a las decisiones que aún quieras tomar.