Intimidate en Flesh and Blood: mano desterrada temporal
En esta guía
Intimidate retira al azar una carta de la mano rival y la destierra boca abajo temporalmente. Esa carta vuelve a la mano al comienzo de la fase final correspondiente. No es descarte, no elige libremente la carta más peligrosa y no afecta por sí solo al arsenal.
Para resolver varios Intimidate, registra qué cartas retiró cada instrucción y qué devolución les corresponde. Compartir una zona de destierro con otras cartas no convierte todas en cartas que volverán a la mano.
La selección debe ser aleatoria
Elige entre las cartas que realmente están en la mano afectada. Mantén la información oculta y utiliza un procedimiento acordado que no permita dirigir la elección por marcas, posiciones recordadas o diferencias físicas reconocibles.
No mires la mano para escoger una carta antes de llamarlo selección aleatoria. Si hay fundas deterioradas o componentes distinguibles, consulta cómo mantener el procedimiento correcto, especialmente en un torneo.
El texto de Intimidate define la operación concreta. Si otra carta añade instrucciones, resuélvelas según corresponda; no incorpores un permiso de mirar o elegir que la palabra clave no concede.
| Operación | Qué cambia | Qué no debes asumir |
|---|---|---|
| Resolver Intimidate con cartas en mano | Una carta aleatoria sale temporalmente | Puedes escoger la que prefieras |
| Resolver otro Intimidate | Se evalúa la mano restante | La primera carta sigue siendo candidata en la mano |
| Llegar a la devolución indicada | Vuelve la carta correspondiente | Vuelven todas las cartas desterradas |
| No hay cartas disponibles | Comprueba la resolución conforme a las reglas | Puedes sustituir una carta del arsenal |
Lleva una cuenta de las cartas disponibles
Imagina una mano hipotética de cuatro cartas. Un primer Intimidate retira una: quedan tres en mano y una apartada. Un segundo retira otra de las tres restantes: quedan dos en mano y dos apartadas.
Si no ocurre ningún otro cambio y llega la devolución correspondiente, ambas regresan: la mano vuelve a cuatro. Es un ejemplo de contabilidad, no una promesa de que el rival no jugará, robará o moverá cartas durante la secuencia.
Anota los cambios reales en lugar de conservar de memoria el tamaño inicial. Si una carta abandona la mano por otro efecto, ya no pertenece al grupo del siguiente Intimidate. La selección posterior depende del estado existente cuando se resuelve.
Desterrar temporalmente no es descartar
La carta va a la zona y con la orientación especificadas. No la coloques en el cementerio para representar que el rival no puede utilizarla ahora. Cambiar el destino puede alterar la información disponible y las interacciones de otras cartas.
Separa las cartas afectadas de otras cartas desterradas y utiliza recordatorios claros. Un pequeño grupo identificado como Intimidate permite reconocer qué vuelve después sin revelar innecesariamente su identidad.
Si una carta tiene un procedimiento diferente de regreso desde el destierro, no mezcles ambos grupos. Cada efecto debe conservar su relación con los objetos que afectó. La zona compartida no crea una devolución colectiva.
La devolución no depende de cerrar la cadena de combate
El momento indicado por la regla es el comienzo de la fase final correspondiente. Cerrar la cadena de combate no es un atajo para adelantar esa devolución. Tampoco la retrases hasta un momento arbitrario porque el ataque haya terminado.
Marca la fase mientras aprendes. Esa línea temporal permite ver por qué la carta puede seguir ausente durante acciones posteriores del mismo turno y cuándo debe recuperarse conforme a la instrucción.
Si otra interacción modifica el estado de la carta, consulta las reglas de seguimiento del objeto y el efecto concreto. No interpretes el recordatorio como permiso para recuperar una carta distinta que se encuentre ahora en la misma zona.
Mano y arsenal son recursos diferentes
Intimidate afecta a la mano según su definición. Una carta en el arsenal no entra automáticamente en la selección. La ausencia temporal de cartas de la mano puede limitar ciertas respuestas, pero no elimina todos los recursos defensivos del rival.
Dominate y Overpower plantean restricciones de defensa diferentes. Intimidate cambia qué cartas están disponibles en la mano; no sustituye sus reglas ni convierte un ataque en imposible de defender.
Antes de evaluar una secuencia, identifica mano restante, arsenal, equipo y otros recursos visibles o permitidos. No transformes una ventaja concreta de disponibilidad en una afirmación general de victoria segura.
Comprueba las condiciones que mencionan Intimidate
Las reglas distinguen la instrucción y las condiciones relacionadas con haber intimidado. Un caso con mano vacía debe consultarse conforme a esa definición, sin inventar una carta que retirar. La falta de una carta disponible no permite seleccionar otro componente.
Al usar una habilidad que pregunta por la historia del turno, conserva qué instrucciones se resolvieron y qué condiciones exigía. No utilices únicamente el número de cartas apartadas como registro de todos los eventos.
En un evento, consulta antes de revelar o devolver un grupo dudoso. Una carta boca abajo conserva información que una explicación posterior no puede volver a ocultar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo retirar la carta del arsenal con Intimidate?
No por la palabra clave ordinaria. La selección se realiza entre las cartas de la mano afectada.
¿Vuelven las cartas cuando cierro la cadena de combate?
No por ese motivo. Sigue la devolución indicada al comienzo de la fase final correspondiente.
¿Vuelven también otras cartas desterradas?
No automáticamente. Identifica las cartas afectadas por cada efecto y sus propias instrucciones de devolución.