Gundam Card Game

Burst de Gundam Card Game al destruir un Shield

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Diagrama específico del artículo: Burst de Gundam Card Game al destruir un Shield
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Burst es un efecto opcional que puedes activar cuando una carta de Shield de Gundam Card Game es destruida y revelada. Resuelve el Burst correspondiente sin pagar su coste antes de enviar esa carta al trash, salvo que el propio efecto la haya movido a otro lugar. Si rechazas la opción, normalmente la carta revelada va al trash.

Burst no juega automáticamente la carta completa ni activa todas sus habilidades. El Shield debe haber sido destruido mediante el procedimiento pertinente. Robar una carta con Burst es otro suceso. El apartado 13-2-5 de las reglas completas actuales establece estas diferencias.

Sigue el orden del Shield destruido

Empieza por el suceso que destruye el Shield. Su carta se revela durante ese procedimiento. Comprueba si tiene un Burst aplicable y decide si lo activas. Si lo utilizas, resuelve sus instrucciones antes de completar el movimiento posterior que normalmente lleva la carta al trash.

El orden se pierde fácilmente cuando envías por costumbre cada Shield destruido directamente al trash. La oportunidad del efecto pertenece al procesamiento de esa carta destruida y revelada. No es una opción independiente que puedas reclamar varias acciones después.

Si el propio Burst cambia la ubicación de la carta, sigue esa instrucción real. No la recuperes del destino nuevo para enviarla también al trash sin otra autorización. Las reglas contemplan que la carta haya dejado de estar donde se esperaba después de resolver su efecto.

Suceso¿Ofrece Burst por ese hecho?
Un Shield es destruido por daño y reveladoComprueba el Burst de la carta revelada
Un efecto destruye un Shield y se revela su cartaComprueba el procedimiento y el Burst aplicable
Robas una carta con BurstNo
Una carta llega al trash sin esa destrucción de ShieldNo
Rechazas el Burst opcionalNo resuelves su efecto

Conserva el verbo concreto de cualquier efecto que mueva un Shield. Mover una carta y destruir un Shield no son operaciones intercambiables por defecto. La instrucción determina si corresponde procesar una destrucción con su posible Burst.

La activación es una elección

La presencia de la palabra Burst en la carta revelada no obliga a utilizarla. El jugador que dispone de esa opción decide si la activa. Una revelación favorable tampoco elimina las condiciones del efecto ni permite producir un resultado que no esté disponible legalmente.

Antes de elegir, lee el texto completo del Burst. Puede pedir una selección, un objetivo o una condición particular. «Sin pagar el coste» resuelve una cuestión de pago; las demás instrucciones siguen determinando lo que hace el efecto.

En una partida de aprendizaje, pide al jugador que lea únicamente la sección Burst pertinente y señale sus opciones legales. Después procesad esas instrucciones. Así se evita unir el uso normal de la carta con el efecto separado que surge de la revelación del Shield.

Burst y jugar desde la mano son distintos

Una carta puede tener una función normal en el mazo y un Burst que importe cuando forma parte de los Shields. El procedimiento del Shield no concede automáticamente todos los resultados que obtendrías al jugar esa carta de manera ordinaria.

En una carta hipotética con un efecto normal y una instrucción Burst separada, resuelve la instrucción Burst cuando el procedimiento lo permita. No añadas el efecto normal porque ambos estén impresos sobre el mismo objeto físico. Compartir una carta no combina permisos independientes.

Por otro lado, tener una carta con Burst en la mano no permite activarlo cuando quieras. Quizá puedas usarla mediante su tipo y texto ordinarios. Esa es una comprobación de juego de la carta, diferente del suceso de destrucción y revelación descrito por la habilidad.

Sin coste no significa sin requisitos

La resolución de Burst permite el efecto indicado sin pagar su coste. Puede proporcionar una respuesta útil tras perder un Shield, pero no permite inventar objetivos, selecciones o movimientos que el texto no autoriza.

Imagina un Burst hipotético que pide elegir una Unit con determinada característica. Comprueba si existe una Unit que la cumpla. No puedes sustituirla por otro objeto porque la habilidad resulte gratuita. Un límite numérico impreso también continúa aplicándose.

Incluye en el análisis cualquier efecto que restrinja la operación relevante. El permiso de pago de Burst responde al coste; otra instrucción puede determinar si algo puede hacerse y qué resultado tendrá en el estado actual del tablero.

Esta separación permite explicar una jugada de forma precisa. «No he pagado recursos» puede ser correcto mientras «puedo elegir cualquier Unit» es incorrecto. Una afirmación válida sobre el pago no prueba las demás condiciones de la habilidad.

Destrucción por daño o por un efecto

Las reglas contemplan Shields destruidos mediante daño o un efecto. Burst no se limita, por tanto, a un Shield perdido durante un ataque ordinario. Aun así, necesita el procedimiento correspondiente de destrucción y revelación.

Al leer una carta que afecta a los Shields, no reduzcas todas sus instrucciones a «pierdes un Shield». Destruirlo y trasladar una carta de una zona a otra pueden producir procesamientos distintos. Utiliza la instrucción exacta para decidir si existe la oportunidad de Burst.

Para una interacción desconocida, consulta el texto vigente y la página oficial de reglas y preguntas frecuentes. Explica qué instrucción destruyó el Shield. El origen de la carta y la causa de su movimiento son hechos diferentes.

Varias cartas requieren seguir la secuencia

Un ataque o efecto que involucra varios Shields debe resolverse según todas sus instrucciones y las reglas actuales. No supongas que puedes reunir todas las revelaciones en un menú simultáneo porque al final varias cartas resulten visibles.

Para cada Burst pertinente, identifica su carta destruida y el estado del tablero al resolverlo. Un efecto anterior puede cambiar las Units disponibles o las opciones legales. Una selección prevista antes de comenzar la secuencia puede dejar de ser posible.

Si en un evento existe desacuerdo sobre el orden o una interacción individual, pausa la partida y consulta al juez. Mover todas las cartas al trash y reconstruir después las revelaciones hace más difícil resolver la duda que aclararla cuando aparece.

Valora el resultado antes de elegir

Un Burst disponible no tiene por qué resultar útil en todas las posiciones. Compara su resultado real con el tablero y tu plan. Una selección o movimiento opcional puede rechazarse cuando las reglas permiten esa decisión.

Decide con los hechos presentes. Una Unit deseada puede no cumplir el requisito; otra puede haber desaparecido por una parte anterior del procesamiento. La rareza de la carta y su función habitual en el mazo no cambian los límites del efecto revelado.

Al preparar el mazo, distingue su aportación al robarla de su posible aportación como Shield. Un Burst atractivo no garantiza que la carta vaya a ocupar esa posición ni que aparezca en el momento adecuado. La carta también necesita encajar en el plan ordinario cuando llega a tu mano.

Mantén claro el movimiento físico

Revela la carta para que ambos jugadores puedan leerla y anuncia la elección antes de completar el movimiento normal al trash. Tras resolver el efecto, muestra su destino y cualquier cambio en el tablero. Así queda claro qué parte de la carta se utilizó.

En un Burst hipotético que lleva la carta a la mano, colócala allí cuando se resuelva esa instrucción. En otro que modifica un objeto pero deja la carta revelada donde estaba, completa después el movimiento habitual al trash. Son resultados del texto concreto, no premios universales de la palabra clave.

No coloques la carta entre las Units como si se hubiera jugado normalmente salvo que alguna instrucción produzca ese resultado. La disposición física ayuda a evitar que una carta adquiera un papel en juego para el que no existe permiso.

Para enseñar, demuestra una revelación con Burst, otra sin la habilidad y una tercera en la que se rechaza la opción. Los tres casos muestran el recorrido y la elección mejor que memorizar únicamente el nombre de la habilidad.

Preguntas frecuentes

¿Burst se activa obligatoriamente al destruir un Shield?

No. Es opcional. Lee el efecto y anuncia tu elección durante el procesamiento pertinente de la carta destruida y revelada.

¿Puedo usar Burst desde una carta en la mano?

La palabra clave no concede ese permiso. Su oportunidad descrita procede de destruir y revelar un Shield. El uso ordinario de la carta sigue su otro texto.

¿La carta va al trash antes de resolver Burst?

El Burst pertinente se resuelve antes de ese movimiento posterior habitual. Si su efecto lleva la carta a otro lugar, respeta el resultado real sin añadir un segundo movimiento no indicado.

Fuentes comprobadas

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