Gundam

Gundam Card Game: Breach y Support con ejemplos

·Lectura: 9 min
Diagrama específico del artículo: Gundam Card Game: Breach y Support con ejemplos
Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
Por · Fuentes y política editorial · Contenido actualizado:
En esta guía

Breach N hace N puntos de daño a la primera carta del área de escudos del adversario cuando tu Unidad destruye una Unidad enemiga por combate durante tu turno. Si hay una Base, recibe el daño; si no, lo recibe el Escudo superior. No es daño sobrante del ataque ni un efecto que te permita ganar directamente cuando no quedan cartas allí.

Support N funciona de otra manera: durante tu Main Phase descansas esa Unidad para dar AP+N a otra Unidad amiga durante el turno. No aumenta HP, no permite elegirse a sí misma y no realiza un ataque automáticamente.

Qué comprueba Breach

La palabra clave necesita destrucción por daño de combate durante tu turno. Tener Breach y atacar no basta si la Unidad enemiga sobrevive. Tampoco basta con destruirla mediante un efecto separado que no sea ese daño de combate.

El número indica el daño de Breach, no el AP que sobró al eliminar al rival. Una Unidad de AP 5 con Breach 1 que destruye a una enemiga de HP 2 produce un daño de Breach, no tres por una resta entre AP y HP. Son magnitudes independientes.

Por eso aumentar AP puede ayudar a conseguir la destrucción que habilita Breach, pero no aumenta automáticamente el valor de Breach. Si el texto sigue diciendo Breach 1, el daño adicional sigue siendo uno salvo que otro efecto modifique la palabra clave o el daño pertinente.

Comprueba también de quién es el turno. La regla se refiere a tu turno. No supongas que cualquier destrucción causada por la Unidad durante el turno adversario produce el mismo resultado por el mero hecho de que estuviera en una batalla.

Base primero, Escudo después si no hay Base

La FAQ oficial de Breach establece el orden de destino. Si el área de escudos tiene una Base, recibe el daño. Solo cuando no hay Base se daña el primer Escudo. No eliges libremente entre ambos para saltarte una Base que todavía existe.

Imagina una Base con tres HP restantes y una Unidad con Breach 2 que acaba de cumplir la condición. Esos dos daños se aplican a la Base. No los repartes entre Base y Escudo ni eliges el Escudo porque te convenga provocar su destrucción.

Si no hay Base y quedan Escudos, el daño se dirige al superior. Breach 2 no significa «destruye dos Escudos»: indica dos puntos de daño a la primera carta. No conviertas el número en una cantidad de cartas afectadas ni introduzcas un reparto que el texto no ofrece.

Si la Base recibe más daño del que necesita para ser destruida, Breach no contiene por sí solo un permiso para trasladar el exceso al Escudo siguiente. Resuelve el daño al destinatario indicado y las consecuencias correspondientes. Un efecto adicional tendría que autorizar otra cosa.

Estado del área rivalDestino de BreachInterpretación incorrecta
Hay Base y EscudosLa BaseSaltarla para dañar un Escudo
No hay Base, pero sí EscudosEscudo superiorRepartir daño entre varios
No hay Base ni EscudosBreach no se activaConvertirlo en daño directo ganador
Ambas Unidades mueren en batallaPuede activarse si se cumplió su condiciónExigir que la Unidad con Breach sobreviva

Qué ocurre si ambas Unidades se destruyen

La FAQ confirma que Breach puede activarse cuando ambas Unidades son destruidas en la batalla. El hecho de perder tu Unidad no borra que destruyó a la enemiga mediante el daño correspondiente durante tu turno.

Esto importa al decidir un intercambio. Puedes aceptar perder una Unidad y aun así obtener el daño de Breach si la secuencia cumple las condiciones. No obstante, evalúa el coste de perderla: la palabra clave no la protege ni convierte el intercambio en automáticamente ventajoso.

Si la Unidad enemiga tiene un efecto Destroyed, la FAQ describe la prioridad de resolución simultánea pertinente: primero se resuelve el Breach del jugador activo en ese caso. No reordenes por preferencia personal. Para efectos adicionales o una secuencia más compleja, sigue el procedimiento del reglamento.

Cuando no quedan Base ni Escudos, Breach no se activa. Esa ausencia no elimina los demás resultados de la batalla, pero impide utilizar Breach como un atajo de victoria. El ataque necesario para ganar y esta palabra clave no son intercambiables.

Cómo utilizar Support

Support es un efecto Activate—Main. Descansas la Unidad que tiene Support para escoger otra Unidad amiga y aumentar su AP en la cantidad indicada durante ese turno. La palabra «otra» excluye al propio proveedor; no puede apoyarse a sí mismo con ese procedimiento.

La acción no hace que el destinatario ataque. Puede mejorar una Unidad que después atacará mediante las reglas normales, pero esas son dos acciones distintas. Tampoco prepara al destinatario ni elimina una restricción de ataque que pudiera tener.

Por ejemplo, una Unidad de AP 3 recibe Support 2 y queda con AP 5 durante el turno, antes de otros modificadores. Sus HP no suben por ese efecto. Si ya llevaba daño, Support no lo cura ni aumenta por sí solo cuánto daño puede soportar.

Descansar al proveedor es parte del procedimiento. Si ya está descansado, no puedes pagar otra vez el descanso simplemente señalándolo. Un efecto que lo prepare puede cambiar lo que puedes hacer después, pero Support no trae una preparación gratuita incorporada.

Support en una Unidad recién desplegada

La FAQ sobre efectos Activate—Main confirma que pueden activarse en el mismo turno en que se despliega una Unidad. Por tanto, no impongas automáticamente una espera de un turno a Support por analogía con la restricción de atacar.

Debes poder pagar sus costes y tener un destinatario válido. Que se haya desplegado este turno no bloquea por sí solo el efecto, pero tampoco elimina otras condiciones. Si entra o queda descansada por otra razón, necesitas revisar si el coste de descanso puede cumplirse.

La diferencia entre atacar y activar un efecto permite que una Unidad contribuya sin atacar. Planifica esa contribución explícitamente: el proveedor quedará descansado, y su posición posterior puede importar para las respuestas y ataques del adversario.

No confundas este caso con un permiso universal para cualquier habilidad. La respuesta se refiere a Activate—Main y al estado permitido. Una carta con condiciones particulares necesita lectura individual aunque el jugador conozca esta regla general.

Acumular Breach o Support

Las FAQ oficiales indican que sus cantidades se suman cuando una Unidad obtiene otra copia de la misma palabra clave. Breach 2 más Breach 1 se trata como Breach 3. Support 2 más Support 1 se trata como Support 3.

Eso no equivale a dos activaciones independientes elegidas una por una. Resuelve el valor combinado conforme a la palabra clave. En Support, el resultado ordinario sigue afectando a una otra Unidad amiga, no a dos destinatarios porque proceda de dos cantidades.

Si varias Unidades diferentes aportan Support a un mismo destinatario mediante activaciones válidas, sus aumentos pueden contribuir a su AP actual. Mantén claros proveedor, destinatario, cantidad y duración. El número impreso de una carta no resume todos los efectos vigentes sobre el objeto.

En batalla por equipos, el reglamento utiliza «friendly» para cartas propias y del compañero. Esa definición importa al interpretar el destinatario. No traslades automáticamente una lectura de duelo individual a un modo por equipos, ni confundas «friendly» con «your» cuando un texto utiliza este último.

Combinar las palabras clave en una jugada

Imagina una Unidad con Breach 1 que no tiene suficiente AP para destruir a su rival previsto. Otra Unidad puede darle Support 2 antes del ataque. Si el aumento permite destruir al enemigo por combate durante tu turno, Breach aplica su propio valor de uno.

El apoyo no garantiza la secuencia. Puede haber respuestas, condiciones de ataque o modificaciones que cambien el combate. Después de cada efecto, vuelve a comprobar AP, HP, daño y estados. No calcules el resultado final exclusivamente con los valores que había antes de activar Support.

Para evaluar la decisión, compara el beneficio de conseguir la destrucción y el Breach con el coste de descansar al proveedor. Quizá pueda atacar o servir de otra manera si no lo utilizas. Esa comparación concreta aporta más que asumir que Support debe activarse siempre que esté disponible.

Preguntas frecuentes

¿Breach puede ganar cuando ya no hay Base ni Escudos?

No se activa en ese estado según la FAQ. No convierte su número en un ataque directo ganador ni sustituye el procedimiento normal de victoria. Resuelve la batalla y revisa por separado las acciones legales restantes.

¿Support aumenta AP y HP?

Su efecto ordinario aumenta AP durante el turno. No aumenta HP ni cura daño, y debe elegir otra Unidad amiga. Un cambio adicional de HP necesita otro texto que lo permita.

¿Breach se pierde si mi Unidad muere también?

La FAQ confirma que puede activarse cuando ambas son destruidas en la batalla. Debe haberse cumplido la destrucción enemiga por combate durante tu turno y existir un destinatario en el área de escudos conforme a las reglas.

Fuentes comprobadas

Read in English