Gundam Card Game: 50 cartas y 10 recursos
En esta guía
Para una partida construida de Gundam Card Game preparas dos barajas distintas: exactamente 50 cartas en el mazo principal y exactamente 10 cartas Resource en la baraja de recursos. No mezcles unas con otras.
Qué entra en cada baraja
El mazo principal se construye con Unit, Pilot, Command y Base. Las Resource tienen su propia baraja de diez; la FAQ oficial especifica que allí solo van cartas del tipo Resource. Contar diez cartas cualquiera no basta. Mantén separados también los tokens y marcadores de daño, que son material de juego.
Colores y repetidas del principal
El reglamento general permite hasta dos colores en el mazo principal y hasta cuatro cartas con el mismo número. Dos ilustraciones o idiomas del mismo número cuentan conjuntamente. Por ejemplo, tres copias normales y dos alternativas del mismo código suman cinco y obligan a retirar una.
Los recursos tienen otra regla de copias
En la baraja Resource no hay el límite general de cuatro para un mismo número de Resource; la FAQ permite repetirlo tantas veces como quepa dentro de las diez cartas. Antes de un torneo, verifica cualquier política adicional y prepara una lista que distinga claramente las 50 principales de las diez Resource.
El número 50 no incluye los recursos
Gundam Card Game pide exactamente 50 cartas en el mazo principal y exactamente 10 cartas Resource en una baraja separada. No se trata de un total de 60 que puedas repartir libremente. Una lista con 49 cartas principales y 11 recursos tiene 60 cartas físicas, pero incumple ambos tamaños. Lo mismo ocurre con 51 y 9. Al preparar una baraja nueva, coloca dos montones sobre la mesa y cuenta cada uno sin sumar tokens, contadores de daño ni cartas de referencia. Esta revisión es especialmente importante cuando compras un lote que mezcla cartas jugables, recursos y material promocional.
El mazo principal se construye con Unit, Pilot, Command y Base. La baraja de recursos contiene únicamente cartas de tipo Resource. Que una carta hable de recursos en su texto no la convierte en una Resource apta para ese montón. Si dudas, revisa el tipo impreso y la ficha oficial. Los tokens cumplen otra función y se preparan aparte; no arreglan un mazo principal de 49 ni una baraja de recursos de 9. El recuento se refiere a cartas físicas de las categorías correctas.
Exactamente 50: ni mínimo ni máximo flexible
Algunos TCG permiten jugar por encima de un mínimo. Gundam, en su configuración construida ordinaria, usa una cifra exacta. Si copias una lista de internet y añades una carta que te gusta sin quitar otra, pasas a 51 y ya no cumples la construcción. Si prestas una carta a un amigo, quedas en 49 hasta que la sustituyas. La manera más sencilla de gestionar cambios es mantener siempre el principio «sale una, entra una». Después vuelve a contar, porque una carta puede haberse quedado en la mesa de prueba o en una funda suelta.
Una lista de 50 tampoco es necesariamente buena solo por cumplir el tamaño. La proporción de Units, Pilots, Commands y Bases debe apoyar tu estrategia. Una baraja que no desarrolla unidades con regularidad puede tener pocas opciones de ataque aunque sea legal. Al evaluar nuevas compras, anota qué carta sustituirá a cuál y por qué mejora el plan. Ese razonamiento estratégico va después del control reglamentario; no uses una recomendación de proporciones como si fuera un quinto tipo obligatorio.
Los 10 recursos forman otra baraja
La Resource Deck debe tener diez cartas Resource. La FAQ oficial permite cualquier número de copias de una misma carta Resource, a diferencia del límite que se aplica a las cartas del mazo principal. Por tanto, una baraja de recursos con varias cartas iguales no infringe automáticamente la regla de copias. Lo que sí sería incorrecto es meter una Unit o Command para completar diez. Comprueba el tipo de cada carta antes de enfundar el montón; una ilustración parecida no sustituye la línea de tipo.
El recurso que consigues en la partida procede de esa baraja separada conforme a los pasos de juego. Si mezclas sus diez cartas dentro de las 50 principales, alterarás las robadas y dejarás sin preparar la zona de recursos. Mantén las fundas y la ubicación claras. Para un torneo, revisa además las reglas de presentación y registro del organizador. No esperes a la primera fase de recursos para descubrir que el montón contiene nueve cartas porque una se quedó junto a los tokens.
Hasta dos colores en el principal
El mazo construido se prepara con uno o dos colores de cartas. Una lista monocolor cumple la regla; una con una sola carta de un tercer color la incumple. No mires solo las Units: Pilots, Commands y Bases que forman parte del mazo principal también deben respetar la construcción. Si recibes una receta de dos colores, separa todos los tipos antes de contar y marca cualquier carta de otro color. El hecho de que una carta sea poderosa o fácil de pagar no crea por sí solo una excepción al límite.
Imagina 25 cartas azules, 24 blancas y una roja. El tamaño es 50, pero el tercer color plantea un problema. Quitar la roja deja 49, así que necesitas reemplazarla por una carta de los colores permitidos. Antes de comprar una carta sugerida por un vídeo, comprueba su color y el formato de la lista. En formatos especiales como ciertas modalidades de Sellado puede haber reglas distintas; no traslades automáticamente la restricción del construido a todo evento que lleve el nombre Gundam.
Cuatro copias por número de carta
La regla general limita a cuatro las copias con el mismo número de carta dentro del mazo principal. El número es la clave, no necesariamente el nombre del personaje o de la Unidad. La FAQ oficial da un ejemplo explícito: dos Gundam con números de carta diferentes pueden figurar hasta cuatro veces cada uno aunque compartan nombre. Si copias una lista, anota el número completo de cada impresión y agrupa por él. Contar solo el nombre puede hacerte rechazar una lista legal o aceptar sin querer cinco copias del mismo número.
Supón que tienes tres ejemplares de una impresión y dos de la misma carta con idéntico número, pero distinto acabado. Si comparten número, suman cinco y superan el límite general. En cambio, una carta con otro número se revisa como entrada diferente, sujeto a las demás restricciones del formato. La Resource Deck se revisa por separado porque la FAQ permite repetir Resource sin ese máximo de cuatro. Esta diferencia entre los dos montones es una razón más para no mezclarlos en un inventario único.
Material de juego que no ocupa huecos
Además de las dos barajas, puedes necesitar tokens y contadores de daño. Prepáralos antes de jugar, pero no los sumes a las 50 ni a las 10. El EX Resource y el EX Base que las reglas prevén para la preparación tampoco convierten una baraja incompleta en legal. Si una carta de tu mazo crea un token concreto, consulta qué material debes llevar para representarlo de forma clara. La lista de cartas principales y la lista de recursos deben quedar completas por sí mismas.
En una caja pequeña es fácil guardar todo junto. Antes de barajar, separa físicamente mazo, recursos y tokens. Al recoger, vuelve a contarlos. Una carta de recurso insertada por accidente en el principal puede pasar desapercibida hasta la siguiente partida; un token mezclado también puede alterar el robo. Un minuto de orden evita discusiones de legalidad y hace más fluida la preparación.
Ejemplo de revisión de una lista
Recibes una propuesta con 50 cartas principales y 10 Resource. Parece lista, pero aún faltan tres controles. Primero confirma que las 50 pertenecen a Unit, Pilot, Command o Base y usan como máximo dos colores. Segundo agrupa por número y marca cualquiera con cinco o más copias, comprobando además restricciones actuales del evento. Tercero verifica que las 10 son de tipo Resource. Si superas esas pruebas, revisa los tokens necesarios y compara la lista con las cartas físicas. El proceso separa legalidad de estrategia: después puedes probar si la distribución de tipos funciona.
Otra lista muestra 48 cartas principales, 10 recursos y dos tokens. No tiene 50 cartas principales: los tokens no cuentan allí. Necesitas dos cartas jugables de los colores permitidos, manteniendo el límite por número. Este ejemplo evita el error de contar todos los objetos de la caja como si fueran cartas de Deck. La hoja de construcción oficial y la FAQ son mejores referencias que una suma total sacada de una aplicación que mezcla categorías.
Errores habituales antes del torneo
Uno: contar 60 cartas en conjunto y omitir que deben ser 50 más 10. Dos: colocar en Resource Deck una carta que solo menciona recursos. Tres: tratar tokens como cartas del mazo. Cuatro: añadir una carta de tercer color. Cinco: contar copias por nombre cuando el límite general usa número de carta. Se corrigen con una tabla sencilla de tipo, color, número y cantidad, seguida de dos recuentos físicos. Revisa también anuncios de cartas prohibidas o restringidas aplicables al evento, porque pueden modificar el límite general.
Si compras cartas para completar el mazo, conserva una lista exacta de números. «Necesito un Gundam» puede no identificar la carta o impresión adecuada. El número de carta evita confundir versiones de función diferente y te permite verificar las cuatro copias. Preparar bien las dos barajas no garantiza ganar, pero asegura que podrás jugar la lista que querías llevar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo poner una Unit en el mazo de recursos?
No. La FAQ oficial reserva esa baraja a cartas del tipo Resource.
¿Los diez recursos cuentan dentro de las 50?
No. Son dos barajas separadas.