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Gundam Card Game: pilotos y Link Units

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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En Gundam Card Game, emparejar un Piloto con una Unidad añade sus bonificaciones, pero solo crea una Link Unit si cumple la condición Link de esa Unidad. La distinción importa porque una Link Unit puede atacar en el turno en que se despliega. No todo emparejamiento concede ese permiso ni incorpora los rasgos del Piloto a la Unidad.

Un Piloto se coloca bajo una Unidad cuando se juega mediante el procedimiento permitido. La pareja puede recibir las aportaciones de AP y HP indicadas por el Piloto aunque no se cumpla la condición Link. Después debes comprobar la condición escrita en la Unidad para decidir si la pareja se considera una Link Unit.

Supón que tienes una Unidad cuya condición pide un nombre concreto y un Piloto que no lo tiene. El Piloto puede aportar sus estadísticas al emparejarse legalmente, pero eso no demuestra que se haya hecho Link. Si compras una copia para habilitar el ataque inmediato, identifica la condición de la Unidad antes de decidir que cualquier Piloto de la misma serie servirá.

La condición pertenece a la Unidad y puede referirse a un nombre o a rasgos del Piloto. Consulta el texto completo, incluidas alternativas y formulaciones entre corchetes. El reglamento prevé condiciones que buscan una porción del nombre, por lo que no siempre debes exigir que toda la línea del nombre sea idéntica al fragmento indicado.

Para comparar cartas, escribe primero la condición de la Unidad y después el dato del Piloto que intentas usar. Un emparejamiento por afinidad temática no es suficiente. Que ambos personajes aparezcan juntos en la historia o en una ilustración no concede una condición de juego que no está escrita. La construcción debe apoyarse en los identificadores y textos de las cartas.

Qué añade un Piloto

Las aportaciones de AP y HP del Piloto se suman a la Unidad mientras están emparejados. Conserva separada la cifra base de la Unidad y la aportación del Piloto para recalcular cuando un efecto cambie algo. No leas el signo más como un valor propio de ataque independiente: el Piloto está contribuyendo a las estadísticas de la pareja.

Una Unidad con AP tres y un Piloto con una aportación de AP uno tendrá cuatro antes de otros modificadores pertinentes. Si la aportación de HP también es uno, cuenta esa parte por separado. Este ejemplo aritmético no establece que todas las cartas aporten uno ni que cualquier efecto se acumule igual. Cada carta puede añadir condiciones o habilidades que necesitas revisar.

El permiso de atacar el turno de entrada

Como regla general, una Unidad recién desplegada no puede atacar durante ese turno. Las Link Units pueden hacerlo. Esto permite que una Unidad que cumple Link tenga una utilidad inmediata, pero todavía debe cumplir los demás requisitos del ataque y cualquier restricción relevante. Link no elimina el estado de agotamiento ni todos los efectos que puedan impedir atacar.

Imagina que despliegas una Unidad y la emparejas con un Piloto que satisface su condición. La excepción de Link puede permitir el ataque ese turno si la Unidad está en un estado legal para declararlo. Si el Piloto no satisface la condición, sus estadísticas adicionales no conceden por sí solas esa excepción. El beneficio numérico y el permiso temporal son resultados diferentes.

Los rasgos del Piloto no pasan a la Unidad

El reglamento indica que los rasgos de un Piloto no se añaden a los de la Unidad emparejada. Puedes usar un rasgo del Piloto para cumplir una condición Link que lo pida, pero no concluir que la Unidad ha adquirido ese rasgo para cualquier otro efecto. Consulta a qué objeto se refiere cada habilidad: Unidad, Piloto o pareja.

Si una carta beneficia a Unidades con determinado rasgo, tener debajo un Piloto con ese rasgo no demuestra que el beneficio corresponda. Busca el rasgo en la Unidad o un efecto que realmente se lo conceda. Esta comprobación evita construir una sinergia que parecía funcionar al leer todas las palabras visibles de la pila como si pertenecieran a una única carta.

Colores, requisitos y selección

Distingue los requisitos para jugar una carta de las características que el emparejamiento le concede a otra. Colocar un Piloto bajo una Unidad no permite tratar indiscriminadamente todos sus datos impresos como características de la Unidad. Las condiciones de selección de un efecto deben comprobarse sobre el objeto al que ese efecto se refiere.

Al estudiar una combinación, crea una ficha breve con tres apartados: coste y requisitos de juego, condición Link y aportaciones una vez emparejada. Esa separación resuelve preguntas distintas. Si juntas todo bajo «compatibilidad», puedes confundir que una carta se pueda jugar con que produzca Link, o que produzca Link con que cumpla una selección basada en otro rasgo.

Un Piloto por Unidad y cambios de pareja

La regla general permite emparejar como máximo un Piloto con cada Unidad. No puedes retirar libremente un Piloto o intercambiarlo con otro para cambiar una bonificación a mitad del turno. Necesitas un procedimiento o efecto que autorice el movimiento. La posibilidad física de sacar una carta inferior de la pila no es una acción disponible por sí misma.

Por eso conviene pensar el destino antes de jugar el Piloto. Si tienes dos Unidades que podrían aprovecharlo, compara cuál necesita estadísticas, cuál cumpliría Link y cuál puede realizar una acción útil ahora. Colocarlo en la primera por inercia puede impedir el plan que querías realizar con la segunda. No cuentes con una reasignación gratuita para corregir esa decisión después.

Cuando la Unidad sale del área de batalla

El reglamento establece que, si la Unidad emparejada se destruye, vuelve a la mano o se mueve a otra ubicación desde el área de batalla, el Piloto emparejado se mueve a la misma ubicación. No lo dejes flotando como un Piloto independiente en el área de batalla. El estado de pareja requiere una Unidad y los movimientos tienen consecuencias para ambas cartas.

Para resolver una salida, anuncia primero el destino de la Unidad y después mueve las cartas que deben acompañarla. Una devolución a la mano y una destrucción no representan la misma posibilidad de reutilización posterior. Si una habilidad específica modifica el movimiento, lee su texto completo antes de aplicar una explicación general. El destino escrito decide qué opciones conservarás después.

Evaluar una pareja antes de comprar

Comprueba la carta exacta de Unidad y Piloto, sus números de identificación, requisitos y condición Link. Las versiones del mismo personaje pueden cambiar lo que permiten. Decide si necesitas el emparejamiento por su ataque inmediato, por estadísticas o por una habilidad concreta. Esa intención ayuda a distinguir una pieza funcional de una variante que solo te interesa por colección.

Prueba además una mano en la que robes solo una mitad de la pareja. Una combinación útil no debería evaluarse únicamente con todas sus piezas en el orden perfecto. Pregúntate si la Unidad puede seguir aportar algo sin ese Piloto y si el Piloto tiene otros destinos legales. Este ejercicio revela cuántas cartas de la baraja dependen de una condición que quizá no tendrás disponible a tiempo.

Compara dos Pilotos hipotéticos para la misma Unidad. Ambos pueden emparejarse legalmente y aportar sus valores indicados, pero solo uno satisface su condición Link. Si tu objetivo es atacar en el turno de despliegue mediante esa excepción, los dos no son sustitutos equivalentes aunque el segundo tenga un aumento numérico atractivo. La comparación tiene que incluir el permiso temporal que necesitas, además de AP y HP.

Después revisa las habilidades de cada Piloto y sus condiciones. Compartir serie o rasgos con la Unidad no permite inventar un beneficio que no aparece en el texto. Tampoco transfiere sus rasgos a la Unidad para satisfacer una tercera carta. Si una interacción exige un rasgo de Unidad, comprueba el objeto que la regla realmente consulta.

Anota la condición Link junto a la pareja en tu lista de prueba. Durante la partida, verifica el emparejamiento antes de anunciar un ataque temprano y comprueba que la Unidad pueda atacar en su estado actual. Si cambias el Piloto entre versiones de la baraja, repite la revisión. Mantener el mismo nombre de Unidad no conserva automáticamente todas las posibilidades que ofrecía la pareja anterior.

Preguntas frecuentes

¿Cualquier Piloto convierte la Unidad en Link Unit?

No. Debe satisfacer la condición Link escrita en la Unidad. El emparejamiento puede aportar estadísticas sin cumplir esa condición.

¿Link permite atacar al desplegar la Unidad?

Puede permitirlo durante ese mismo turno. Debes cumplir también el estado y los demás requisitos del ataque; no es una eliminación general de restricciones.

¿Puedo mover un Piloto a otra Unidad cuando quiera?

No libremente. El reglamento limita la reasignación y necesitas una regla o efecto que autorice el cambio.

Fuentes comprobadas

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