Cómo dan lore las localizaciones de Lorcana
En esta guía
Una Localización de Lorcana con valor de lore te da ese lore al comienzo de tu turno, durante el paso Set. No necesita que haya un personaje en ella ni que la agotes para cobrar el valor impreso. La ganancia básica tampoco es una habilidad disparada que se coloque en la bolsa. Si juegas la Localización durante tu fase principal, normalmente no cobrarás su lore de comienzo de turno hasta tu siguiente turno, siempre que siga en juego.
Dónde aparece el valor de lore
Las Localizaciones son cartas horizontales con su propia línea de clasificación y características. Algunas muestran un valor de lore, identificado con el símbolo correspondiente. Ese número indica cuánto lore gana su jugador durante el paso Set de su turno. No es el mismo dato que el coste de jugar la carta, el coste de mover un personaje hacia ella o su Fuerza de Voluntad. Cada cifra tiene una función distinta; confundirlas puede producir una puntuación incorrecta.
Ejemplo: una Localización hipotética cuesta tres tintas para jugarse, tiene un coste de movimiento de uno y muestra dos de lore. Pagas tres para ponerla en juego. Si más adelante mueves un personaje, pagas el coste de movimiento aplicable. Al comienzo de tu turno, en Set, la Localización te da dos lore si sigue en juego. No te da tres por su coste ni uno por el movimiento. Leer cada icono antes de sumar puntos evita que un jugador convierta una característica de pago en recompensa.
El momento es el paso Set
El comienzo de turno en Lorcana se divide en Ready, Set y Draw. Primero se preparan las cartas agotadas y se gestionan los efectos que corresponden al comienzo; después, en Set, los personajes dejan de secarse y el jugador gana el lore de las Localizaciones con valor de lore que tiene en juego. Luego se resuelven las habilidades disparadas pendientes del comienzo según el reglamento. El robo de carta llega en Draw, después de Set, salvo la excepción del primer turno inicial.
Este orden puede decidir una partida. Si comienzas tu turno con diecinueve lore y una Localización que te aporta uno, llegarás a veinte durante Set. La condición de victoria se comprueba según las reglas en ese momento del comienzo de turno; no necesitas esperar a hacer quest en la fase principal. En cambio, si juegas la Localización durante tu fase principal con diecinueve lore, el paso Set de ese turno ya pasó. La carta no te concede automáticamente su lore de comienzo de turno al entrar.
La ganancia básica no usa la bolsa
Las reglas completas precisan que ganar lore por el valor de una Localización en Set no es una habilidad disparada y no se añade a la bolsa de habilidades pendientes. Esto lo distingue de una frase de carta como «al comienzo de tu turno, ...», que sí puede generar una habilidad disparada. Una Localización podría tener además una habilidad de ese tipo; entonces hay que tratar por separado el lore de su característica y la habilidad impresa.
Ejemplo hipotético: una Localización muestra un valor de un lore y también dice «al comienzo de tu turno, puedes...». Durante Set recibes el lore por el valor de la Localización conforme a la regla general. La habilidad de texto sigue el procedimiento de disparos que corresponda y puede tener decisiones o efectos diferentes. No metas el punto de lore básico en la bolsa como si pudiera retrasarse a voluntad, ni ignores la otra habilidad porque «ya cobraste la Localización». Son dos fuentes de resultado independientes.
No hace falta tener un personaje allí
La ganancia ordinaria se refiere a Localizaciones que tienes en juego con valor de lore. El reglamento no añade una condición general de que un personaje esté en ellas. Puedes jugar una Localización y dejarla vacía; si sobrevive hasta tu próximo Set, su valor de lore puede aportar puntos. Mover personajes a Localizaciones tiene otras funciones, normalmente definidas por habilidades de cartas o por decisiones de posicionamiento, pero no es un pago universal para activar el lore impreso.
Supón que tienes dos Localizaciones: una vacía con valor de uno y otra con un personaje encima con valor de dos. En tu paso Set, bajo la regla general, obtienes tres lore en total si ambas siguen en juego y no hay un efecto que cambie la ganancia. La presencia del personaje no duplica automáticamente el lore de la segunda ni anula el de la primera. La guía existente sobre mover personajes a Localizaciones explica costes y pasos de movimiento; esta página responde a cómo se cobra su lore.
Tampoco se agota por cobrar lore
Ganar lore mediante la característica impresa de una Localización no exige agotarla. Las reglas describen la ganancia durante Set, no una acción de fase principal que debas activar girando la carta. Por eso el lore llega incluso si no hay un personaje disponible para agotarse. Si la Localización tiene otra habilidad activada que sí exige un coste o agotarla, esa habilidad es un asunto separado y debe pagarse como indica su texto.
La distinción ayuda a planificar recursos. No reserves una carta de tinta para «pagar el lore» de una Localización que ya está en juego: el valor básico no tiene ese coste general. Tampoco anotes el lore inmediatamente al jugarla solo porque queda lista. En mesa, mantén claro qué puntos vinieron del Set y qué puntos vinieron de quests o efectos. Esa separación permite corregir un recuento si una Localización salió antes de que llegara el paso correspondiente.
Varias Localizaciones suman sus valores
Si controlas varias Localizaciones con valor de lore, cada una aporta su cantidad durante tu paso Set según las reglas y los efectos vigentes. No existe un límite general de «solo una Localización cobra lore» por turno. La puntuación puede aumentar rápidamente si mantienes varias en juego, pero también expones más cartas a desafíos o a efectos que destierran Localizaciones. Anota el total con un contador claro para ambos jugadores.
Ejemplo: comienzas con diez lore y tres Localizaciones que muestran uno, uno y dos de lore. En Set, si las tres siguen en juego y no hay modificadores, ganas cuatro y pasas a catorce. Si el rival desterró la de dos antes de que empezara tu turno, solo sumarás dos y llegarás a doce. Esta resta no es una penalización posterior: simplemente no cobras una carta que ya no está en juego cuando toca comprobarla. La supervivencia de las Localizaciones es parte de su valor estratégico.
La Localización puede ser desafiada
Una Localización no es una fuente de lore completamente segura. Los personajes rivales pueden desafiar Localizaciones según las reglas del juego. La Localización tiene Fuerza de Voluntad y acumula daño; si el daño iguala o supera esa cifra, se destierra por la comprobación de estado. A diferencia de un personaje, la Localización no tiene Fuerza para hacer daño de vuelta en el desafío por la regla general. El rival puede invertir acciones para eliminarla antes de tu siguiente cobro.
Al decidir cuándo jugarla, cuenta cuántos comienzos de turno necesitas para que compense la tinta gastada. Si el rival puede desafiarla inmediatamente con un personaje capaz de hacer suficiente daño, tal vez solo le obligues a gastar una acción y nunca cobres lore. Si tiene buena Fuerza de Voluntad o puedes protegerla de otra forma, puede mantenerse varios turnos. No hay una fórmula universal: el valor depende del coste, lore por turno, resistencia y efectos concretos de esa Localización.
Daño persistente y turnos futuros
El daño de una Localización se acumula. No desaparece al terminar el turno por el simple paso del tiempo. Por tanto, una Localización que sobrevivió a un desafío con daño puede caer ante otro ataque posterior y dejar de generar lore. Revisa sus contadores antes de decidir si necesitas defenderla. También evita contarla como «segura para tres turnos» sin mirar cuánta Fuerza de Voluntad le queda en la práctica.
Ejemplo: una Localización con cinco de Fuerza de Voluntad recibe tres de daño. Permanece en juego y, si llega tu Set, puede darte su lore. Más tarde recibe dos daños adicionales y alcanza cinco; se destierra según la regla. No cobrará en el siguiente turno porque ya no está. El valor de lore no cambia automáticamente por tener daño, salvo un efecto específico que lo indique. Daño y puntuación son características distintas, aunque el daño amenaza la continuidad de esa puntuación.
Entrar en juego y usar otras habilidades
Las reglas permiten usar la habilidad de una Localización durante el turno en que la juegas si sus condiciones se cumplen. Eso no adelanta el lore ordinario que se obtiene en Set. Una Localización puede, por tanto, proporcionar un efecto inmediato de su texto y más adelante aportar lore al comienzo de tus turnos. También puede carecer de valor de lore y seguir siendo útil por su habilidad o por su relación con personajes que se mueven hacia ella.
Cuando evalúes una carta, separa el valor impreso de lore de cualquier frase de habilidad. Una habilidad que dice «gana lore» puede tener un momento y coste propios; no es necesariamente la puntuación automática de Set. Del mismo modo, una Localización con valor cero no aporta puntos por esa característica, aunque otra parte de su texto pueda hacerlo. Esta lectura evita usar una habilidad antes de pagarla o ignorar un punto que llega sin activación elegida.
Planificar el turno y el final de partida
Las Localizaciones generan una presión de tiempo. Si una aporta dos lore al comienzo de cada turno y necesitas cuatro para ganar, sobrevivir a dos comienzos de turno puede ser suficiente sin hacer quest adicional. El rival sabe ese cálculo y puede intentar desterrarla. Tú puedes decidir si conviene dedicar recursos a protegerla, sumar lore por personajes para acortar el plazo o jugar otra Localización que diversifique la fuente de puntos.
No confundas el turno en que la juegas con el primer turno en que cobrará. Si la pones durante tu fase principal, el próximo Set normalmente pertenece a tu siguiente turno. El rival tendrá una oportunidad de actuar entre medias. Un plan que depende de «la juego ahora, cobro dos ahora, gano» falla salvo que otra carta proporcione explícitamente ese lore inmediato. Antes de anunciar una victoria, señala qué acción concreta hizo aumentar el contador y cuándo ocurrió.
Errores frecuentes y comprobación rápida
Los errores habituales son exigir un personaje en la Localización, agotarla para cobrar el valor impreso, sumar su lore en el momento de jugarla, meter la ganancia básica en la bolsa o olvidarla en Set. También se ignora a veces el daño acumulado y se cobra lore de una Localización que ya fue desterrada. La solución es revisar la mesa en el paso Set: identifica las Localizaciones en juego con valor de lore, suma sus valores y actualiza el contador antes de pasar al robo.
Si una Localización tiene habilidad de texto que ocurre al comienzo del turno, resuélvela mediante el procedimiento que le corresponda, separada de la ganancia por su valor. Si llegar a veinte lore termina la partida, comprueba esa condición en el momento reglamentario y no sigas jugando cartas innecesariamente. Esta rutina hace visible una fuente de victoria que no depende de agotar personajes y evita confundir la guía de movimiento con la de puntuación.
Preguntas frecuentes
¿Una Localización vacía me da lore?
Sí, si tiene valor de lore y está en juego durante tu paso Set, salvo que un efecto concreto cambie la situación. No necesita un personaje encima por la regla general.
¿Gano su lore el turno que la juego?
No por su valor básico si la juegas durante tu fase principal, porque el paso Set de ese turno ya pasó. Normalmente cobrarás en tu siguiente turno si continúa en juego.
¿Debo agotarla para sumar ese lore?
No. La ganancia del valor impreso ocurre en Set y no exige agotar la Localización. Otras habilidades de la misma carta pueden tener sus propios costes.