Objetos en Lorcana: jugar, agotar y usar
En esta guía
Una carta Objeto de Lorcana se juega pagando su coste de tinta y permanece en tu zona de juego. Su habilidad puede usarse durante el mismo turno en que lo juegas, si cumples su texto y pagas cualquier coste de activación. Incluso puede agotarse ese turno: los Objetos no se «secan» como los personajes recién jugados. Esta diferencia permite planear efectos inmediatos, pero no convierte todos los Objetos en acciones gratuitas o de uso ilimitado.
Cómo reconocer un Objeto
La línea de clasificación de la carta incluye «Item» en inglés u «Objeto» en la edición correspondiente. Puede tener otras clasificaciones adicionales, pero su tipo de carta es Objeto. Cuando está en la zona de juego, se considera un Objeto en juego; en la mano, el mazo o los descartes es una carta de Objeto. Esta precisión importa porque muchos efectos se refieren a Objetos «que controlas» o a cartas de Objeto en una zona determinada. El nombre o la ilustración no bastan para cambiar su tipo.
Antes de jugarlo, identifica tres partes de la carta: coste de tinta, símbolo de entintable si lo tiene y texto de habilidad. El coste de la esquina superior no describe necesariamente cuánto costará usar cada habilidad después. Una carta puede costar dos tintas para entrar y pedir una tercera tinta o agotarse para una habilidad. Otra puede aportar un efecto continuo sin un coste adicional de activación. Leer esas tres piezas por separado evita pagar dos veces lo mismo o activar gratis algo que exige un recurso.
Jugarlo durante la fase principal
Los Objetos se juegan generalmente durante la fase principal de tu turno. Anuncias la carta, determinas el coste total aplicable, agotas la cantidad de tinta necesaria en el tintero y la colocas en la zona de juego. La regla exige pagar el coste completo: no puedes poner medio Objeto en juego y terminar de pagarlo más tarde. Un efecto específico podría modificar cómo se juega, pero debes seguir su texto; la regla general no permite jugar Objetos desde cualquier zona o momento por intuición.
Ejemplo hipotético: tienes tres cartas de tinta listas y un Objeto de coste dos en la mano. Si no hay modificaciones, agotas dos cartas de tinta y pones el Objeto en juego. Queda una tinta lista. Si la habilidad del Objeto requiere agotar una tinta adicional, puedes pagarla después si el momento y el texto lo permiten. Si la habilidad cuesta tres tintas, no basta con haber pagado dos para jugar el Objeto: ese fue un pago distinto. Cada coste se analiza en el paso que le corresponde.
El Objeto permanece tras jugarlo
Un Objeto no se descarta automáticamente cuando termina el efecto que ofrece. Las reglas lo colocan en la zona de juego, donde permanece hasta que un efecto o regla lo destierre o lo retire de otra manera. Esta permanencia lo diferencia de una carta de Acción ordinaria, que se juega, resuelve su efecto y después va a los descartes. Si un Objeto tiene una habilidad continua, puede seguir afectando la partida mientras permanezca en juego y se cumplan sus condiciones.
La permanencia tampoco significa uso infinito. Un Objeto que exige agotarse para su habilidad solo puede pagar ese coste cuando está listo, salvo que otra carta lo prepare o cambie el permiso. Un Objeto con texto «una vez por turno» o con una condición específica sigue sujeto a esa limitación. Para saber cuántas veces aporta valor, separa dos preguntas: «¿sigue en juego?» y «¿puede usarse esta habilidad concreta ahora?». La respuesta a la primera no decide automáticamente la segunda.
Puede usarse el mismo turno en que entra
El reglamento dice expresamente que, si un Objeto tiene una habilidad, puede usarse durante el turno en que fue jugado. El glosario añade que puede agotarse en ese turno. No tiene el periodo de secado de los personajes. Si el texto pide agotar el Objeto y éste está listo, puedes pagar ese coste en un momento legal después de jugarlo, siempre que se cumplan los demás requisitos. Ésta es una razón para usar Objetos cuando necesitas un efecto inmediato.
Ejemplo: juegas un Objeto hipotético con una habilidad «agota este Objeto: obtiene un efecto». Una vez está en juego, puedes activarla ese mismo turno si la fase, los objetivos y los costes permiten hacerlo. No debes esperar hasta tu siguiente turno solo porque acabas de poner la carta en mesa. En cambio, si el Objeto entra agotado por un efecto específico, no podrás pagar un coste que exige agotarlo de nuevo hasta que esté listo, salvo que otro efecto cambie la situación.
Agotar es un coste, no un efecto universal
Algunas habilidades muestran el símbolo de agotar antes del texto del efecto. En esos casos, gira el Objeto como parte del pago. Otras habilidades no piden agotarlo y pueden tener un coste de tinta, una condición temporal o ninguna activación elegida. No gires todos los Objetos automáticamente al usarlos ni asumas que una habilidad sin símbolo puede usarse sin límite. Lee dónde está el coste y si la carta especifica una frecuencia de uso.
En el paso Ready al inicio de tu turno se preparan las cartas agotadas de tu zona de juego y del tintero. Un Objeto agotado por una habilidad puede volver a estar listo para un uso posterior en un turno siguiente, siempre que permanezca en juego. Eso no convierte el efecto en «una vez por ronda» por definición: su disponibilidad depende del coste, del estado del Objeto y del resto del texto. Si una carta lo prepara por otro efecto antes de tu siguiente turno, habrá que comprobar qué límites adicionales conserva.
Habilidades activadas, disparadas y estáticas
Una habilidad activada requiere que el jugador pague un coste para obtener un efecto. Una habilidad disparada espera un evento descrito en su texto. Una habilidad estática puede aplicar un efecto continuo mientras el Objeto permanezca en juego. Un mismo Objeto puede contener más de una habilidad. La frase «puede usarse el turno en que se juega» no obliga a activar una habilidad que todavía no cumple su evento o a pagar un coste que no tienes.
Imagina un Objeto con una bonificación continua para tus personajes. Al entrar en juego, la bonificación puede empezar a aplicarse si sus condiciones son ciertas; no tienes que agotarlo si el texto no lo pide. Otro Objeto dice «cuando juegas un personaje, ...» y esperará ese evento. Un tercero tiene «paga una tinta y agota este Objeto: ...» y requiere una decisión y un pago. Clasificar la habilidad evita usar un efecto continuo como si fuese una acción repetible o dejar pasar un disparo por no anunciarlo.
Objeto frente a Personaje, Acción y Localización
Los Personajes pueden hacer quest y desafiar, pero se secan al entrar. Las Acciones ordinarias resuelven su efecto y van a descartes. Las Localizaciones permanecen en juego y pueden ganar lore al comienzo del turno si tienen valor de lore, además de otras reglas. Un Objeto también permanece en juego, pero no se considera un Personaje ni una Localización. No puede hacer quest ni desafiar por tener una ilustración de un personaje o un nombre que suene a lugar.
Esta comparación ayuda al construir una curva de jugadas. Un Objeto que se usa inmediatamente puede solucionar un problema del turno presente. Un Personaje quizá aporte lore a partir del turno siguiente. Una Acción puede resolver un efecto puntual sin ocupar mesa después. Una Localización puede producir valor durante varios comienzos de turno, pero se expone a desafíos y daño conforme a sus reglas. Ningún tipo es «mejor» por definición: mira qué necesita tu plan y qué tipo de carta exige cada búsqueda o sinergia.
Entintar un Objeto no es jugarlo
Si una carta de Objeto tiene el símbolo de entintable, puedes ponerla boca abajo en el tintero mediante la acción legal de entintar. Allí representa tinta; no está como Objeto en tu zona de juego y no puedes usar la habilidad impresa simplemente porque ahora sirve de recurso. Decidir entre entintar y jugarla es una de las elecciones más importantes de una mano inicial con Objetos flexibles.
Supón que tienes una carta de Objeto entintable que cuesta tres y solo dos tintas disponibles. Entintarla puede ayudarte a pagar otras cartas, pero renuncias a usar ese ejemplar como Objeto mientras permanezca en el tintero. Conservarla en la mano puede permitir jugarla más adelante, aunque quizá te falte la tercera tinta este turno. La guía existente sobre cartas entintables explica el símbolo y la acción; aquí la distinción es funcional: un Objeto boca abajo en el tintero no ofrece su texto de Objeto en juego.
Qué pasa si el Objeto sale de juego
Un efecto puede desterrar un Objeto. Cuando deja de estar en la zona de juego, deja de aportar las habilidades que funcionaban por estar allí, salvo que una instrucción específica disponga otra cosa. La carta va a la zona que indique el efecto y las reglas. No sigue «encendida» solo porque la usaste antes. Las consecuencias de un efecto ya resuelto pueden tener una duración propia, por lo que hay que distinguir el texto continuo del Objeto de un efecto que ya se creó y tiene fecha de fin.
Ejemplo: un Objeto proporciona de forma continua una bonificación mientras está en juego. Si el rival lo destierra, esa bonificación deja de aplicarse. Otro Objeto activó una habilidad que dio una modificación «hasta el final del turno» y después fue desterrado; la duración del efecto ya resuelto debe analizarse según su texto y las reglas, no suponiendo que desaparece o continúa en todos los casos. Antes de responder a una retirada de Objetos, identifica qué habilidades siguen pendientes y cuáles dependían de su presencia.
Errores frecuentes y comprobación rápida
Los errores habituales son esperar un turno para agotar un Objeto recién jugado, mandarlo a descartes como si fuera una Acción, contar el coste de jugarlo como pago de su habilidad, usar la habilidad de una copia que está boca abajo en el tintero o tratarlo como un Personaje que puede hacer quest. Cada uno se evita mirando tipo, zona y coste en ese orden. El hecho de que dos cartas se jueguen pagando tinta no implica que tengan el mismo ciclo de vida.
Antes de activar una habilidad, comprueba que la carta está como Objeto en juego, que el momento del texto permite usarla, que puedes pagar el coste completo y que sus objetivos o condiciones son legales. Si exige agotarla, revisa que esté lista. Si no lo exige, no la gires por costumbre. Después resuelve el efecto y deja la carta donde indiquen las reglas; normalmente seguirá en juego. Este método sirve tanto para una mesa con un solo Objeto como para un motor con varios efectos enlazados.
Preguntas frecuentes
¿Puedo agotar un Objeto el turno que lo juego?
Sí, los Objetos pueden usarse y agotarse ese turno si su habilidad y sus costes lo permiten. La regla de secado de personajes no se les aplica.
¿Un Objeto se descarta después de usarlo?
No por regla general. Permanece en juego hasta que una regla o efecto lo retire. Comprueba el texto de la carta concreta.
¿Puedo usar el texto de un Objeto que puse en el tintero?
No como Objeto en juego. Una carta entintada está boca abajo en el tintero y sirve de recurso, no de Objeto activo.