Dragar en Magic: sustituir un robo y contar cartas
En esta guía
Dragar permite sustituir un robo por poner un número concreto de cartas de la biblioteca en el cementerio y devolver a la mano la carta con dragar. No es un robo adicional. Debes tener esa carta en el cementerio y suficientes cartas en la biblioteca para realizar la sustitución completa.
La decisión se evalúa para cada robo. Si una instrucción hace robar varias cartas, no resuelvas todo como una única operación indiferenciada: lo que ocurre en un robo puede cambiar las opciones del siguiente.
La carta con dragar debe estar disponible
La habilidad relevante funciona desde el cementerio. Tener otra copia en la mano o en el campo de batalla no proporciona la misma opción. Antes del robo, identifica qué cartas de tu cementerio tienen dragar y cuál podrías devolver.
El número de dragar indica cuántas cartas debes poner de la biblioteca en el cementerio. Si hay varias opciones, comprueba el número de cada una y la cantidad disponible. No sumes los números de dos cartas para sustituir un único robo ni devuelvas ambas con una sola sustitución.
Cuando elijas dragar, sigues el procedimiento de esa opción y devuelves la carta correspondiente. Que otras cartas interesantes lleguen al cementerio no permite cambiar a mitad de resolución qué carta estaba sustituyendo el robo.
Debe caber el número completo en la biblioteca
| Situación hipotética | ¿Puedes elegir esa opción de dragar? | Motivo |
|---|---|---|
| Dragar 3 y quedan 8 cartas | Sí, si se cumplen las demás condiciones | Hay al menos tres cartas |
| Dragar 3 y quedan 3 cartas | Sí | El número completo está disponible |
| Dragar 3 y quedan 2 cartas | No | No puedes realizar el número exigido |
| Dragar 6 y dragar 2; quedan 4 | La opción de 2 puede ser válida | Evalúa cada carta por separado |
| Carta con dragar en la mano | No por esa carta | No está en el cementerio |
Estos números son ejemplos de reglas, no una recomendación de mazo. Una biblioteca pequeña no permite dragar parcialmente porque resulte conveniente. Si la opción no es válida, debes evaluar el robo y cualquier otra sustitución aplicable según el estado real.
Elegir dragar con exactamente el número necesario puede dejar la biblioteca vacía. Eso no es lo mismo que intentar robar de una biblioteca vacía. Sin embargo, un robo posterior puede crear un problema si no existe una sustitución válida. Revisa la secuencia completa antes de elegir.
Cada robo cambia el estado para el siguiente
Imagina que debes robar dos cartas y tienes una carta con dragar 3 en el cementerio, con diez cartas en la biblioteca. Sustituyes el primer robo: pones tres en el cementerio y devuelves la carta elegida. Ahora quedan siete y esa carta ya está en tu mano.
Para el segundo robo debes volver a mirar el cementerio. No puedes utilizar automáticamente la carta que acabas de devolver. Si entre las cartas recién puestas hay otra con dragar y cumple los requisitos, esa nueva opción puede estar disponible para el segundo robo.
Si no hay otra opción o prefieres no utilizarla, el siguiente robo puede resolverse normalmente. Dragar es opcional; no tienes que elegirlo solo porque esté disponible. La decisión debe tomarse con la información que realmente tienes en ese momento, no con cartas futuras supuestas.
Devolver una carta no equivale a robarla
La carta con dragar llega a tu mano desde el cementerio mediante la sustitución. No se ha robado de la biblioteca. Una habilidad que se dispara por robar necesita que ocurra su evento, por lo que no debes contar automáticamente la carta devuelta como un robo.
Si una instrucción debía producir varios robos y sustituyes algunos, separa los eventos sustituidos de los que sí se realizan. No digas que robaste tres cuando uno fue sustituido por dragar y solo dos fueron robos reales.
Esta distinción también ayuda a registrar la partida. Anota qué carta se devolvió, cuántas cartas se pusieron en el cementerio y qué robos continuaron normalmente. El registro resulta más claro que una expresión como robar del cementerio, que mezcla procedimientos.
Revisa otros efectos antes de usar el atajo
Otros reemplazos o restricciones pueden modificar los movimientos y opciones. Una carta que exilia cartas en vez de dejarlas en el cementerio puede cambiar qué recursos tienes disponibles después. No des por hecho que cada carta puesta desde la biblioteca permanecerá allí.
Para una interacción compleja, consulta el texto completo y las reglas de reemplazo. Esta guía explica el procedimiento ordinario de dragar, pero no concede permiso para ignorar efectos que cambian el evento o limitan las acciones.
Tampoco conviertas dragar en una selección libre de la biblioteca. Las cartas proceden de la parte indicada por el procedimiento. No eliges cuáles enviar para mejorar una combinación ni examinas cartas adicionales sin una instrucción que lo permita.
Un registro breve evita errores de conteo
Antes de una secuencia larga, anota biblioteca disponible, opciones de dragar, número de robos pendientes y cartas que realmente se encuentran en el cementerio. Actualiza los valores después de cada sustitución.
Por ejemplo, partir de doce cartas y resolver dragar 4 deja ocho antes del siguiente evento. Si después resuelves dragar 3, quedan cinco. Ese cálculo no anticipa qué cartas aparecerán ni afirma que la secuencia sea estratégicamente buena; verifica únicamente que cada elección puede realizarse.
Al practicar, utiliza cartas de prueba y deja visibles las zonas. En un torneo, consulta antes de avanzar si la disponibilidad de una opción depende de una interacción dudosa. Reconstruir varios robos mal resueltos es más difícil que comprobarlos a tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Dragar es obligatorio cuando tengo una carta con la habilidad?
No. Es una sustitución opcional cuando se cumplen sus condiciones. Puedes dejar que el robo ocurra normalmente.
¿Puedo dragar 5 con solo cuatro cartas en la biblioteca?
No mediante esa opción. El número completo debe estar disponible. Comprueba si existe otra opción válida o cómo se resuelve el robo.
¿Una carta con dragar recién puesta en el cementerio puede servir para el siguiente robo?
Sí, si en ese siguiente evento sigue disponible y se cumplen sus requisitos. Los robos se evalúan de forma sucesiva.