Salir de fase o blink en Magic: qué cambia realmente
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Salir de fase preserva la identidad de un permanente Magic: un permanente fuera de fase generalmente se trata como si no existiera, pero no ha cambiado de zona. Blink normalmente exilia un permanente y lo devuelve, creando un nuevo objeto. Esa diferencia controla los contadores, los anexos, las fichas y las habilidades disparadas de entrada al campo de batalla.
«Desaparece y vuelve» describe la impresión física de ambos procedimientos, pero no resuelve las reglas. Empieza por identificar si el efecto dice que sale de fase o en realidad indica un movimiento hacia el exilio y un regreso. Luego realiza un seguimiento de la identidad y el momento por separado.
Salir de fase no mueve a un permanente al exilio
Un permanente fuera de fase permanece asociado con el campo de batalla, mientras que la mayoría de las reglas y efectos del juego lo ignoran. No lo muevas al exilio ni intentes recuperarlo mediante efectos destinados a esa zona. Estar fuera de fase es un estado con sus propias reglas, no una nueva zona pública para buscar.
Esta es la razón por la que la fase normalmente evita eventos de salida y entrada al campo de batalla. El permanente no se fue ni regresó a través de esos eventos. Su ausencia temporal puede hacer que no esté disponible para cierto efecto sin crear una copia nueva cuando entre de nuevo en fase.
En una mesa informal, mover una carta ligeramente hacia un lado y colocar un recordatorio claro al lado puede ser más fácil que apilarla en el exilio. Mantén sus contadores y anexos identificados con el mismo objeto. Evita un acuerdo en el que un jugador posterior no pueda saber si la carta está fuera de fase, exiliada o simplemente girada.
Blink normalmente crea un nuevo objeto
Un efecto de blink en realidad cambia de zona. El patrón común es el exilio seguido de un regreso al campo de batalla, ya sea inmediatamente o en un momento específico posterior. El permanente devuelto suele ser un objeto nuevo, aunque tengas en la mano el mismo trozo de cartón.
Ese principio de nuevo objeto significa que muchos efectos que se referían al antiguo permanente ya no se refieren a su versión devuelta. También significa que una habilidad ordinaria de entrar al campo de batalla puede activarse al regresar, siempre que la carta regrese de la manera requerida y ningún efecto relevante impida el disparo.
Lee siempre dónde regresa y bajo qué control. Un efecto que regresa bajo el control de su propietario puede comportarse de manera diferente a uno que regresa bajo el controlador especificado por el efecto. Un regreso retrasado en un paso final también deja un período en el que la carta realmente está en el exilio, a diferencia de la fase.
| Detalle | Salir de fase y entrar en fase | Un blink ordinario de exilio y regreso |
|---|---|---|
| cambio de zona | No | Sí |
| Identidad del objeto | Se conserva | Normalmente un objeto nuevo. |
| Contadores | Permanecen asociados al permanente. | Los contadores antiguos normalmente desaparecen |
| Evento de entrada al campo de batalla | No lo causa la fase | Generalmente ocurre al regresar |
| Auras y equipo | Sigue las reglas de fase indirecta cuando corresponda. | Los viejos anexos no siguen simplemente |
| Ficha | Puede salir de fase y luego entrar en fase | Normalmente no se puede regresar después de abandonar el campo de batalla. |
Contadores y efectos temporales
Si una criatura con dos contadores +1/+1 sale de fase, esos contadores no caen simplemente porque está siendo ignorada. Cuando entra en fase, sigue siendo el mismo permanente y se conserva el estado correspondiente. Hacer blink a la misma criatura normalmente devuelve un nuevo objeto sin sus contadores anteriores.
No extiendas esto a todos los efectos temporales. Un efecto que dura hasta el final del turno puede expirar mientras el permanente desaparece. Cuando aparece posteriormente, el efecto no se ha detenido durante el almacenamiento. Preservar la identidad del objeto es diferente a congelar el reloj del juego o extender la duración.
Imagina una criatura con un contador permanente y un hechizo que le da +3/+3 hasta el final del turno. Después de hacerla salir de fase, deja terminar ese turno. Cuando entre en fase después, el contador todavía pertenece a la criatura, pero la duración del hechizo temporal ha terminado. Este es un caso práctico útil porque las dos modificaciones tienen diferentes razones para persistir.
Las auras y el equipo necesitan un tratamiento separado
Cuando un permanente sale de fase, las Auras, Equipos y Fortificaciones adjuntas a él pueden salir de fase indirectamente con él. Esos anexos permanecen conectados a través de las reglas de fase indirecta y normalmente entran en fase con ese permanente. Esta es una de las razones por las que la fase puede proteger a una criatura desarrollada sin desmantelar inmediatamente sus anexos.
No supongas que cada anexo sigue independientemente el procedimiento ordinario de entrada en fase. La fase indirecta sigue al permanente que acompañó. Un Aura que sale de fase mediante una instrucción separada puede crear una situación diferente, así que establece exactamente qué objetos hizo salir de fase el efecto y cuáles siguieron indirectamente.
Hacer blink tiene una consecuencia diferente. El equipo generalmente permanece en el campo de batalla, pero se desvincula cuando su antigua criatura se va. Un aura que se deja sin un objeto legal adjunto normalmente se coloca en el cementerio de su propietario mediante acciones basadas en el estado. Un efecto de blink que mueve explícitamente objetos adicionales o devuelve un aura debe evaluarse a partir de esa redacción adicional.
Las fichas exponen la diferencia de identidad
Una ficha puede salir de fase y luego entrar en fase porque salir de fase no le hace cambiar de zona. Esto difiere de un atajo intuitivo más antiguo que trata cualquier desaparición como una pérdida permanente. Realiza un seguimiento del estado de la ficha utilizando un marcador identificable en lugar de retirarla junto a fichas destruidas normales.
Con un blink, una ficha abandona el campo de batalla y normalmente no puede regresar. Las reglas relativas a las fichas fuera del campo de batalla impiden que un truco de exilio y regreso las devuelva como un permanente ordinario. No reemplaces la ficha exiliada con otra ficha a menos que un efecto realmente cree ese reemplazo.
Por ejemplo, elige una criatura ficha como objeto de un efecto de blink de práctica. Resuelve la instrucción de exilio y comprueba si se puede realizar el regreso. Luego repite con un efecto que hace salir de fase. El mismo marcador físico puede representar a la criatura en ambos ejercicios, pero los diferentes procedimientos legales conducen a resultados diferentes.
Proteger contra un efecto específico
Supongamos que un oponente apunta a tu criatura con un hechizo y haces salir de fase a esa criatura antes de que se resuelva el hechizo. El hechizo no puede simplemente tratar a la criatura fuera de fase como un objetivo ordinario disponible. Evalúa la legalidad del objetivo en la resolución, incluido si hay otros objetivos y qué puede hacer aún el hechizo.
Blink también puede eliminar el objetivo original, pero la criatura devuelta es un objeto nuevo. El hechizo objetivo original no sigue automáticamente al trozo de cartón hasta el nuevo permanente. El resultado útil puede parecerse a la protección de salir de fase, mientras que las consecuencias para los contadores y los anexos siguen siendo diferentes.
Evita decir que cualquiera de las técnicas «contrarresta el hechizo» sin comprobar su resolución completa. Un hechizo con otros objetivos legales aún puede resolverse para ellos. Un hechizo sin ningún objetivo puede afectar a la criatura devuelta si su momento y redacción hacen que esa criatura forme parte del conjunto relevante.
Limpiezas de mesa y regresos retrasados
El tiempo es importante a la hora de proteger a una criatura de un efecto de limpieza que no selecciona objetivos. Un blink inmediato devuelve la criatura antes de que se resuelva el siguiente objeto en la pila. Si la limpieza de mesa luego se resuelve y afecta a esa nueva criatura, el blink no la ha protegido simplemente cambiando su identidad.
Un blink retrasado puede mantener la carta en el exilio hasta después de la limpieza de mesa, siempre que su instrucción de devolución real así lo haga. De manera similar, salir de fase puede hacer que un permanente no esté disponible mientras se resuelve el efecto relevante. Compara la duración del efecto y el momento de regreso con el evento amenazante, no solo el nombre de la técnica.
Para practicar, escribe una línea de tiempo de tres líneas: el efecto protector se resuelve, el efecto amenazador se resuelve, el permanente regresa o entra en fase. Si el retorno pertenece a la primera línea en lugar de a la tercera, es posible que aún llegue un efecto no objetivo. Esta línea de tiempo explica muchos desacuerdos aparentes sin necesidad de una nueva excepción para cada efecto de limpieza.
Entrar en fase y conservar el historial de control
Las reglas de fase ordinarias manejan el procedimiento de entrada en fase durante el paso de enderezar, con efectos capaces de crear excepciones específicas. Sigue las instrucciones reales responsables de salir de fase en lugar de asumir que cada carta regresa al comienzo del siguiente turno de cualquier jugador.
Debido a que el permanente sigue siendo el mismo objeto, la fase no reinicia su historial de control. No crea automáticamente un mareo de invocación como lo haría un regreso normal al campo de batalla. Sin embargo, si puedes atacar o activar una habilidad con el símbolo de girar aún depende de el historial completo de control y otras restricciones.
Preguntas frecuentes
¿Recibo una habilidad disparada de entrar al campo de batalla cuando una criatura entra en fase?
La entrada en fase no causa en sí misma un evento de entrada. Una carta que realmente regresa del exilio normalmente tiene tal evento; esa es la diferencia clave a comprobar al planificar una interacción de habilidad disparada.
¿El blink elimina el daño y los contadores?
Un blink normal devuelve un nuevo objeto sin el daño ni los contadores del permanente anterior. Lee el efecto de cualquier instrucción que coloca nuevos contadores en la devolución, lo cual es diferente a retener los antiguos.
¿Puedo hacer salir de fase una ficha para guardarlo?
Sí, si el efecto puede aplicarse legalmente a esa ficha. La fase no lo hace abandonar el campo de batalla. En cambio, exiliar la ficha normalmente evita que regrese, incluso si un efecto de blink incluye una instrucción de devolución.