Ninjutsu o sneak en Magic: entrar no equivale a lanzar
En esta guía
Ninjutsu es una habilidad activada que coloca una carta de tu mano en el campo de batalla girada y atacando. Sneak es una forma alternativa de lanzar un hechizo durante tu propio paso de declarar bloqueadores, devolviendo una criatura no bloqueada como parte de su coste. Ambos pueden reemplazar a un atacante, pero solo sneak lanza la carta y su momento legal es diferente.
La comparación a continuación utiliza las Reglas Completas de Magic a partir del 25 de septiembre de 2026. Las explicaciones más antiguas pueden usar diferentes números de reglas u omitir las aclaraciones de combate introducidas junto con Las Tortugas Ninja.
Espera hasta que un atacante esté realmente no bloqueado
Un atacante no es una criatura no bloqueada simplemente porque el jugador defensor aún no ha elegido bloqueadores. Ese estatus se establece durante el procedimiento de declaración de bloqueadores. El defensor debe tener la oportunidad de declarar bloqueos legales antes de utilizar un coste que requiera un atacante no bloqueado.
Supongamos que atacas con una criatura pequeña e inmediatamente anuncias ninjutsu antes de que el defensor decida qué bloquear. Aún no se ha establecido el estado de atacante no bloqueado requerido. Pausa la acción y avanza por el paso de combate adecuado. "Probablemente no será bloqueado" es una predicción, no una condición de las reglas.
Una vez declarados los bloqueadores, identifique qué atacantes están no bloqueados y a quién o qué están atacando. Esa información es relevante tanto para pagar el coste de devolución como para determinar el destino del ataque de la criatura de reemplazo.
Ninjutsu usa una habilidad en la pila
Para activar ninjutsu ordinario, muestra la carta apropiada de tu mano, paga su coste indicado y devuelve una criatura atacante no bloqueada que controlas a la mano de su propietario. La habilidad luego espera en la pila. Al resolverse, coloca la carta ninjutsu en el campo de batalla girada y atacando.
Devolver al atacante es parte del coste. Ocurre antes de que los oponentes puedan responder a la habilidad activada. Un oponente no puede destruir retroactivamente al atacante que ya volvió a la mano para detener un coste ya pagado. El rival puede tener una respuesta legal a la habilidad en sí o a la criatura resultante más adelante.
La carta permanece revelada hasta que la habilidad abandona la pila. Mantén la carta visible en lugar de volver a mezclarlo en tu mano mientras todos consideran las respuestas. Esto permite al jugador defensor leer el coste real y las instrucciones que se utilizan.
Sneak lanza un hechizo usando un coste alternativo
sneak permite lanzar cuando podrías lanzar un instantáneo durante tu propio paso de declarar bloqueadores. Pagas el coste de sneak y devuelves una criatura no bloqueada que controlas en lugar de pagar el coste de maná del hechizo. El objeto resultante en la pila es un hechizo, no una habilidad activada por ninjutsu.
Sigue el procedimiento de lanzamiento normal, incluida la elección de objetivos cuando sea necesario, la determinación del coste total y el pago de los costes adicionales aplicables. Un coste alternativo no borra un aumento de coste separado y no se pueden combinar dos costes alternativos diferentes para el mismo hechizo simplemente porque ambos están disponibles.
Para un hechizo de criatura, el permiso sneak cambia el tiempo que normalmente te restringiría a tu propia fase principal con una pila vacía. Para un instantáneo o conjuro con sneak, sigue las instrucciones de ese hechizo; no se convierte en una criatura atacante sólo porque su coste alternativo devolvió uno.
Las ventanas de tiempo no son intercambiables
El permiso de sneak se aplica específicamente durante tu propio paso de declarar bloqueadores. No se extiende al daño de combate o al final del combate simplemente porque un atacante permanece no bloqueado. El ninjutsu ordinario se puede activar en partes posteriores del combate mientras la criatura atacante no bloqueada requerida todavía existe y tú tienes prioridad.
Esto puede ser importante después del daño de combate. Si un atacante no bloqueado ya ha causado su daño, ninjutsu aún puede devolverlo en una ventana de prioridad adecuada. Una criatura que entra después normalmente no causa otra ronda de daño de combate ordinario que ya haya ocurrido.
El dañar primero y dañar dos veces pueden crear secuencias de pasos de daño más complicadas. Determina en qué paso se encuentra y si queda un paso de daño posterior. No generalices "ninjutsu después del daño" como "cada Ninja entrante recibe otro golpe". La ventana de lanzamiento más estrecha de Sneak evita asumir que estas oportunidades posteriores también se aplican a él.
| Pregunta | Ninjutsu | sneak |
|---|---|---|
| ¿Qué va en la pila? | Una habilidad activada | Un hechizo |
| ¿Está lanzada la carta entrante? | No | Sí |
| ¿Desde dónde se utiliza? | La mano | Donde lo permitan los permisos de lanzamiento |
| ¿El uso se limita a declarar bloqueadores? | No de la misma manera | Sí, para el permiso sneak |
| ¿Qué se devuelve como coste? | Una criatura atacante no bloqueada que controlas | Una criatura no bloqueada que controlas |
| ¿Llega una criatura atacando? | Sí | Sí, si el permanente es una criatura |
Las respuestas legales dependen del procedimiento
Un efecto que contrarresta un hechizo de criatura puede interactuar con una criatura lanzada usando sneak si se cumplen sus condiciones. El ninjutsu ordinario no es un hechizo de criatura, por lo que "contrarrestar el hechizo de criatura objetivo" no contrarresta esa habilidad activada. En cambio, un efecto que pueda contrarrestar una habilidad activada puede ser relevante.
Esto no es una afirmación de que ninjutsu haga invulnerable a la criatura resultante. Después de que entre, los oponentes pueden utilizar la eliminación legal en la siguiente ventana de prioridad apropiada. La distinción se refiere a qué objeto estaba en la pila durante el procedimiento inicial.
De manera similar, las habilidades que se disparan cuando lanzas un hechizo ven el lanzamiento de sneak, sujeto a sus condiciones exactas. No se disparan simplemente porque ninjutsu puso una criatura en el campo de batalla. Las habilidades que se disparan al entrar al campo de batalla pueden aplicarse a cualquiera de las llegadas, mientras que "cuando esto ataque" requiere examinar si la criatura fue realmente declarada como atacante.
Entrar atacando no significa ser declarado atacante
La criatura entrante ya está atacando cuando llega. No repites el paso de declarar atacantes y el defensor no recibe una nueva declaración ordinaria de bloqueadores simplemente porque el atacante cambió. Lee por separado cualquier efecto que aún pueda alterar el combate.
Esto también explica por qué el mareo de invocación normal no es una barrera para el estado de ataque inmediato creado por el efecto. La criatura no es declarada atacante mediante la acción basada en el turno. Eso no le otorga todas las habilidades activadas con un símbolo de girar para utilizarlas después; esos permisos tienen sus propios requisitos.
Si una criatura tiene una habilidad que se dispara al ser declarada atacante, entrar en ataque no la activa automáticamente. Por el contrario, una habilidad que se dispara al infligir daño de combate aún puede activarse si la criatura entrante inflige legalmente ese daño más adelante en el combate.
Conserva el destino del ataque
Según las reglas actuales, la criatura que llega a través de ninjutsu ataca al mismo jugador, planeswalker o batalla que la criatura que regresó para pagar el coste. El permanente atacante de sneak sigue la misma relación de destino. No redirijas un ataque de un Planeswalker a su controlador simplemente porque cambiaste de criatura.
En el modo multijugador, es especialmente útil anunciar esto. Señala al atacante que devuelves e identifica su destino antes de moverlo. Un vago "reemplazar esto con mi Ninja" puede ocultar si la mesa recuerda qué oponente estaba siendo atacado.
Si ese destino ha abandonado el juego o ha dejado de ser un objeto legal atacado antes de la resolución, consulta las reglas de combate del estado resultante. La mecánica no proporciona un permiso general para seleccionar un nuevo oponente siempre que el destino original resulte inconveniente.
Commander ninjutsu es una excepción específica
El ninjutsu normal funciona desde la mano. Commander ninjutsu añade expresamente la zona de mando como lugar desde el que trabaja su habilidad. Un comandante con ninjutsu normal no obtiene ese permiso adicional solo porque es tu comandante.
El impuesto de comandante se aplica al lanzamiento desde la zona de mando. Usar commander ninjutsu es activar una habilidad, por lo que ese impuesto de lanzamiento no se añade a la activación. Si después lanzas al comandante, cuenta sus lanzamientos anteriores desde la zona de mando, no cada entrada mediante una habilidad.
Al enseñar un mazo de Commander, anuncia «activar commander ninjutsu» o «lanzar al comandante». La expresión genérica «jugar al comandante» puede ocultar diferencias tanto en el impuesto como en las respuestas legales.
Planifica el intercambio de criaturas deliberadamente
Devolver a un atacante puede protegerlo de un efecto anticipado o permitirte reutilizar una habilidad de entrada más adelante, pero también elimina la presencia actual de esa criatura en el campo de batalla. Considera si el beneficio del reemplazo justifica el coste y si puedes volver a jugar la criatura devuelta.
Por ejemplo, reemplazar una pequeña criatura útil antes del daño puede mejorar un golpe, mientras que devolver un atacante costoso después del daño puede preservarlo para otro turno. Ninguna opción es automáticamente la mejor. La elección correcta depende de la ventana legal, el maná disponible, las posibles respuestas y el texto específico de la carta entrante.
Al comprar cartas para el plan, busca la palabra clave impresa real. Las cartas con sneak y con ninjutsu pueden interactuar con habilidades de lanzamiento, respuestas y ventanas distintas. Una ilustración similar o una asociación con Ninjas no convierte a una en un sustituto funcional de la otra.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar ninjutsu antes de que se declaren los bloqueadores?
No basta con suponer que un atacante quedará sin bloquear. Necesitas devolver una criatura atacante que realmente esté no bloqueada, establecida mediante el procedimiento de combate u otro efecto aplicable.
¿Un contrahechizo detiene a ninjutsu?
Comprueba qué puede contrarrestar el contrahechizo. El ninjutsu ordinario pone una habilidad activada en la pila, no un hechizo de criatura. Una respuesta debe ser legal para ese objeto; la eliminación después de que la criatura entra es una opción separada.
¿Puedo usar sneak después de un daño de combate normal?
El permiso de lanzamiento sneak se limita al paso de declaración de bloqueadores. No comparte todas las ventanas de combate posteriores que pueden permanecer disponibles para ninjutsu.