Magic: The Gathering

Suspender en Magic: contadores y lanzar desde exilio

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Suspender te permite pagar el coste de suspender de una carta para exiliarla de tu mano con contadores de tiempo. Al comienzo de tu mantenimiento, su habilidad de suspender elimina un contador. Cuando se elimina el último contador, otra habilidad disparada te permite jugarla sin pagar su coste de maná, si puedes. Según las reglas actuales, puedes rechazar jugarla.

La secuencia contiene varios eventos distintos. Exiliar mediante suspender no es lanzar el hechizo, eliminar un contador no es resolver ese hechizo y la habilidad final disparada puede implicar elecciones y costes adicionales. Sigue cada etapa en lugar de mover la carta directamente desde una pila de espera al campo de batalla.

Suspender es un procedimiento de espera alternativo

Lee el número de suspensión y el coste impresos en la carta. El número determina sus contadores de tiempo iniciales mediante ese procedimiento de suspensión; el coste es lo que pagas para comenzar a esperar. No es necesariamente el coste de maná normal de la carta, y pagarlo no pone la carta en la pila como un hechizo.

El permiso para suspender de tu mano depende de si podrías comenzar a lanzar esa carta en las circunstancias pertinentes. Las reglas tienen controles específicos para ese permiso. Por lo general, no puede suspender ninguna carta de ninguna zona simplemente porque puedes pagar el coste mostrado.

Una vez suspendida, coloca la carta boca arriba en el exilio con contadores de tiempo claramente visibles. Mantenlo alejado de otras cartas exiliadas que tengan permisos diferentes, como Aventuras o cartas exiliadas temporalmente por un permanente. Compartir la zona de exilio no significa que todos usen la misma ruta de regreso al juego.

La habilidad de mantenimiento elimina un contador

Al comienzo de tu mantenimiento, la habilidad de suspender correspondiente se activa para una carta suspendida que posees. Esa habilidad usa la pila. Los jugadores pueden responder antes de que se resuelve, y la eliminación del contador ocurre a través de su resolución en lugar de como un ajuste físico automático antes de que alguien pueda actuar.

Imagina una carta con tres contadores de tiempo. En tu primer mantenimiento relevante, la habilidad disparada se resuelve y deja dos. En el siguiente queda uno. En el siguiente, eliminar el último contador produce la habilidad disparada del último contador por separado. Esta línea de tiempo ordinaria asume que ningún otro efecto cambia los contadores.

Otros hechizos y habilidades pueden agregar o eliminar contadores de tiempo cuando su redacción lo permite. Por tanto, una carta puede llegar a su último contador antes o después del calendario de mantenimiento ordinario. Registra los contadores reales restantes en lugar de asumir que un número de suspensión es un número fijo inevitable de turnos.

Eliminar el último contador crea otra habilidad disparada

La habilidad de contador final se activa cuando se retira el último contador de tiempo de una carta suspendida. Es distinta de la habilidad de mantenimiento que podría haber eliminado ese contador. Hay un nuevo objeto de pila que resolver antes de lanzar la carta, para que los jugadores puedan actuar durante la ventana de prioridad adecuada.

Si un efecto elimina el último contador durante el turno de otro jugador, eso aún puede activar la instrucción de lanzamiento. El tiempo ordinario basado en el tipo de un conjuro no es lo mismo que el permiso para lanzarlo mediante la resolución de esta habilidad. Sin embargo, lee cualquier otra restricción que pueda impedir el lanzamiento.

Esta separación ayuda a explicar por qué "el contador desapareció, por lo que el hechizo ya se resolvió" es incorrecto. La instrucción de lanzamiento debe resolverse, la carta debe lanzarse legalmente y el hechizo resultante aún debe resolverse a través de la pila. Los oponentes tienen oportunidades apropiadas para cada etapa.

EscenarioLo que está sucediendoLo que aún no está pasando
Pagar coste de suspenderLa carta está exiliada con contadores de tiempo.La carta no se lanza como un hechizo.
La habilidad de mantenimiento se resuelveSe elimina un contador de tiempo.El hechizo de espera no se resuelve.
La habilidad del último contador se resuelvePuedes jugar la carta si es posible.Su efecto aún no se ha resuelto.
El hechizo se resuelveSigue las instrucciones del hechizo.Este paso ya no es el pago inicial de suspender.

Jugar la carta es opcional según las reglas actuales

La instrucción del último contador le da una opción según las reglas actuales. Puedes jugar la carta si puedes, o rechazarla. Las explicaciones más antiguas que describen un lanzamiento obligatorio están obsoletas. Si eliges lanzar, aún así tomas decisiones legales, incluidos modos y objetivos, y cumples con las restricciones aplicables.

Si rechazas o es imposible jugar, la carta permanece en el exilio. Sin contadores de tiempo restantes, ya no está suspendida en el sentido de las reglas, por lo que la habilidad normal de suspender mantenimiento no seguirá intentando lanzarla en cada turno. Un efecto diferente tendría que proporcionar un nuevo permiso adecuado o restablecer el estado de suspensión correspondiente.

Esto es particularmente importante para un hechizo dirigido sin objetivos legales en el momento crucial. No eliges un objetivo ilegal sólo para completar el cronograma y no devuelves la carta a tu mano en silencio. Comprueba por qué no se puede realizar el lanzamiento y deja la carta en la zona requerida por las reglas.

Sin pagar coste de maná todavía tiene límites

Lanzar sin pagar el coste de maná proporciona un coste alternativo para ese hechizo. No elimina los costes adicionales obligatorios, las restricciones de lanzamiento ni los requisitos para objetivos legales. No se puede combinar ese coste alternativo con otro coste alternativo simplemente porque su efecto sería conveniente.

Los costes adicionales opcionales pueden seguir siendo importantes cuando las reglas lo permitan. Si eliges uno, contabiliza su pago antes de que se lance el hechizo. Distingue estas opciones del pago original de suspender, que ocurrió antes y no crea una reserva de maná para usar en el lanzamiento posterior.

Para un hechizo hipotético que requiere un descarte obligatorio además de su coste de maná, una instrucción de lanzamiento gratuito no proporciona automáticamente una carta para descartar. Si no puedes pagar el coste adicional requerido, no puedes lanzar el hechizo de esa manera. Anuncia el obstáculo real en lugar de decir que el hechizo "no cuesta nada" en todos los aspectos.

X y cartas sin coste de maná

Cuando lanzas un hechizo sin pagar su coste de maná y ese coste contiene X, la elección normal para X es cero a menos que otra regla o efecto especifique lo contrario. Suspender no es un permiso para elegir una X arbitrariamente grande sin pagar maná. Comprueba si X aparece en el coste de maná o en algún otro lugar.

Algunas cartas de suspensión conocidas no tienen ningún coste de maná impreso. Eso difiere de tener un coste impreso de cero. Normalmente no puedes pagar un coste de maná inexistente, pero un permiso de lanzamiento alternativo apropiado puede permitir que se lance el hechizo. El permiso preciso, no sólo la esquina en blanco, hace posible la jugada.

Para comprar o construir mazos, no supongass que cada carta de coste en blanco se puede jugar gratis desde tu mano. Anota cómo tu mazo pretende acceder a él: suspender, otro permiso alternativo o un mecanismo legal diferente. Esa verificación puede exponer una combinación atractiva que nunca tuvo una ruta de lanzamiento válida.

Criaturas suspendidas y prisa

Una criatura lanzada a través de la habilidad de suspender final gana prisa a través de las reglas de suspensión relevantes hasta que finaliza la condición de control especificada. Esto puede permitir que la criatura resultante actúe antes de lo permitido normalmente al entrar ese turno. No hace que la criatura sea inmune a la eliminación ni le otorga ataques ilimitados.

La prisa pertenece a la criatura resultante del lanzamiento suspendido. Si esa criatura recibe un blink y regresa como un nuevo objeto, no transfieras automáticamente la prisa concedida a su reemplazo. Una habilidad de prisa impresa independiente sería una razón diferente para que la criatura devuelta tenga prisa.

También distingue la prisa de la preparación. Una criatura que entra girada no puede atacar simplemente porque tiene prisa. Una restricción que diga que no puede atacar sigue siendo importante. Suspender proporciona una excepción particular a la restricción de la duración del control, no una anulación general de todas las condiciones asociadas al ataque.

Anuncia claramente la carta suspendida

Durante un juego, anuncia la carta, el pago de suspender y el número inicial de contadores. En cada mantenimiento, coloca claramente la habilidad disparada en la pila antes de cambiar los contadores. Si varias cartas suspendidas se disparan juntas, identifica qué habilidad pertenece a qué carta y elige el orden correspondiente.

Para practicar, utiliza una línea de tiempo escrita con una línea separada para cada evento de la pila. Prueba un último contador retirado antes de lo previsto, una habilidad de mantenimiento contrarrestada y una situación sin objetivo legal. Estos casos enseñan más que ejecutar repetidamente la secuencia ordinaria de tres mantenimientos porque revelan de dónde proviene realmente el permiso de lanzamiento.

Preguntas frecuentes

¿Puedo contrarrestar suspender con un efecto ordinario que contrarresta hechizos?

Suspender de la mano no es lanzar esa carta como un hechizo. Un efecto ordinario que contrarresta un hechizo no se aplica a esa acción inicial. Las habilidades disparadas posteriores y el eventual hechizo tienen sus propias oportunidades de respuesta.

¿Puedo dejar la carta esperando después de que desaparezca su último contador?

Puedes rechazar jugarla cuando se resuelve la habilidad del último contador. Permanece en el exilio sin contadores de tiempo, como cuando jugar es imposible. Suspender no reintenta automáticamente cada mantenimiento posterior, por lo que rechazar no reserva un permiso libremente reutilizable para otro turno.

¿Se puede eliminar el último contador en el turno de un oponente?

Sí, mediante un efecto adecuado. La habilidad del último contador puede otorgar permiso para lanzar durante su resolución. Comprueba otras restricciones y costes de lanzamiento en lugar de aplicar solo el tiempo habitual para ese tipo de carta.

Fuentes comprobadas

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