One Piece

Coste y poder en One Piece: qué reduce cada efecto

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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En One Piece Card Game, coste y poder son valores diferentes. Reducir el coste de un Personaje puede permitir que un efecto lo elija como objetivo, pero no reduce automáticamente su poder. Reducir poder puede ayudar a ganar una batalla, pero no cambia por sí mismo si cumple un límite de coste. Mira qué valor menciona cada efecto antes de resolverlo.

Si el efecto comprueba…Lee…No lo sustituyas por…
Coste 4 o menosCoste actual, con modificadores aplicablesPoder o cantidad de DON!! unido
Poder 4000 o menosPoder actual, con modificadores aplicablesCoste para jugar
Resultado de batallaPoder de las cartas y reglas de batallaUmbral de una eliminación por coste

Dónde mirar cada dato

El coste impreso de un Personaje indica el requisito para jugarlo mediante el procedimiento ordinario. Su poder es el valor que interviene en las comparaciones de batalla, con los modificadores aplicables. Una carta puede tener coste alto y poder relativamente bajo, o lo contrario. El número que viste primero no es necesariamente el que una habilidad está comprobando.

Antes de anunciar un efecto de eliminación, lee su criterio: «coste de X o menos» y «poder de X o menos» seleccionan conjuntos distintos. Añade requisitos de zona, estado y tipo de carta. Si la instrucción dice Personaje, un Líder con el mismo poder no se convierte en objetivo válido. Si exige un Personaje descansado, tener el coste correcto no permite escoger uno activo.

Reducir coste sirve para cruzar un umbral

Imagina un Personaje de coste 6 y poder 7000. Un efecto reduce su coste en 2 durante el periodo indicado. Mientras se aplique, su coste pasa a 4 para las comprobaciones que utilicen ese valor modificado. Un efecto que permita retirar un Personaje de coste 4 o menos puede encontrarlo dentro de su umbral, siempre que también cumpla las demás condiciones.

El poder sigue siendo 7000 si ninguna instrucción lo cambia. No escribas 5000 porque hayas restado «dos» al coste ni asumas que ahora puedes vencerlo con un atacante de poder 4000. La reducción de coste y la batalla usan escalas diferentes. Separar los números ayuda especialmente cuando colocas marcadores sobre la carta: identifica qué representa cada marcador.

Reducir poder cambia la comparación de batalla

Si ese mismo Personaje recibe una reducción de 2000 de poder, pasa a tener 5000 mientras dure el efecto. Su coste sigue siendo 6, salvo otro modificador. Ahora un ataque que alcance el poder requerido podría ganar la comparación, pero un efecto limitado a coste 4 o menos no puede escogerlo únicamente por esa reducción de poder.

Tampoco se produce un K.O. automático solo porque el poder sea pequeño o llegue a cero. No apliques una regla de otros juegos donde un valor defensivo reducido implica destrucción. En One Piece debes resolver lo que realmente indica el efecto y las condiciones del juego. Si una habilidad adicional elimina al Personaje tras reducirlo, son instrucciones que debes comprobar por separado.

Dos reducciones pueden servir a planes distintos

Supón que quieres retirar un Personaje grande mediante una carta limitada por coste. Tu secuencia puede necesitar una reducción de coste previa. Si en cambio quieres que un atacante supere su defensa, puede ser más útil reducir poder o aumentar el de tu atacante. Ninguna opción es universalmente mejor: responde a un tipo diferente de problema.

Al construir una baraja, comprueba que las piezas de la combinación usan el mismo criterio. Una carta que reduce poder no prepara una eliminación por coste si no hay otra interacción escrita. Una carta que reduce coste no aporta daño de batalla. Leer ambas instrucciones juntas antes de comprar las copias puede evitar montar un conjunto que solo parece compatible porque las dos «reducen algo».

El coste para jugar y el coste que se comprueba

Una reducción aplicada a una carta o zona concreta no modifica automáticamente todas las copias con ese nombre. Si un efecto afecta a un Personaje en el campo, no supongas que también abarata otro ejemplar en tu mano. Para saber cuánto pagas al jugar una carta, revisa qué instrucciones modifican su coste en esa situación y qué procedimiento estás utilizando.

También hay efectos que juegan una carta sin seguir el pago ordinario completo. Eso no autoriza a tratar su coste como cero para cualquier comprobación posterior. Distingue el valor de la carta del importe que una instrucción te permitió pagar. Cuando la interacción sea específica, consulta el Q&A del número exacto y no sustituyas esa referencia por una regla intuitiva de descuento.

La duración determina cuándo desaparece el cambio

Un modificador puede durar hasta el final de un turno, durante una batalla o mientras se mantenga una condición. No todos se retiran en el mismo momento. Si un efecto de reducción terminó, debes volver a evaluar el umbral con el valor que corresponde ahora. Haber seleccionado un Personaje legal en una acción anterior no demuestra que siga siendo válido para la siguiente.

Anuncia la duración al colocar un marcador: «coste menos 2 hasta el final del turno» es más claro que «menos 2». Con dos efectos simultáneos, conserva una referencia separada para cada uno. Al finalizar el periodo correspondiente, retira el marcador que haya caducado y recalcula. Una mesa ordenada evita que una modificación de batalla se conserve accidentalmente durante turnos posteriores.

DON!! unido afecta al poder según sus reglas

Unir DON!! y reducir coste son mecánicas diferentes. El aumento de poder de DON!! unido se aplica conforme a la regla y al momento de turno correspondientes; no convierte cada DON!! en un descuento de coste. Si un efecto comprueba el poder actual, tienes que incluir los aumentos y reducciones que realmente estén activos en ese momento, no los que serán aplicables en otro turno.

Para pagar una carta, revisa el DON!! utilizable y el coste del procedimiento. Para declarar un ataque, revisa poder y objetivo legal. Para resolver una eliminación, revisa el umbral que menciona esa eliminación. Esta separación en tres preguntas evita usar el mismo montón de DON!! como argumento para decisiones que comprueban datos diferentes.

Ejemplo con una carta de eliminación

Imagina una habilidad que elimina un Personaje rival de coste 4 o menos. El rival tiene A, de coste 5 y poder 3000, y B, de coste 3 y poder 6000. Sin otros efectos, B cumple el criterio de coste y A no. Que A tenga menos poder no lo convierte en objetivo. Si reduces el coste de A en 1 durante el periodo adecuado, ahora podría cumplirlo.

Cambia la instrucción por una que retire un Personaje con poder 4000 o menos. En ese caso A podría ser válido y B no, aunque B tenga menor coste. Si B recibe una reducción de 2000 de poder activa, podría entrar en el nuevo umbral. Los números del ejemplo son hipotéticos y sirven para practicar la lectura; no describen una carta específica ni una combinación garantizada.

Qué revisar antes de buscar una copia

Consulta el número de carta, el texto actualizado, las restricciones del formato y el papel que va a cumplir en tu lista. Una ilustración paralela cambia el objeto de colección, pero no corrige una combinación incompatible. Si necesitas una pieza para reducir coste, describirla como «carta que baja estadísticas» es demasiado impreciso para que otro jugador entienda qué buscas.

Un turno con dos valores modificados

Considera un Personaje de coste 6 y poder 7000 que recibe, durante el periodo pertinente, una reducción de coste de 2 y otra de poder de 2000. Ahora puedes tener que leerlo como coste 4 y poder 5000. Un efecto que admite coste 4 o menos comprueba el primer dato; un efecto que admite poder 4000 o menos sigue sin encontrarlo dentro de su umbral. Las dos reducciones no se suman entre sí ni permiten escoger el valor que más conviene.

Antes de continuar, identifica qué efecto produjo cada cambio y cuánto dura. Si termina solo la reducción de coste, el poder no vuelve automáticamente a 7000 por ese motivo. Si termina la de poder, no se deshace una reducción de coste independiente. Utiliza marcadores distintos o una nota breve cuando haya varios modificadores, especialmente si sus duraciones difieren. Para verificar una jugada de eliminación, lee la condición en voz alta con el valor correspondiente: «coste 4» o «poder 5000». Esa precisión evita que un rival interprete un marcador de −2 como una modificación de la estadística equivocada.

Preguntas frecuentes

¿Reducir poder a cero hace K.O. automáticamente?

No por la reducción de poder en sí. Necesitas la instrucción o condición que provoque el K.O.; no importes esa regla de otros TCG.

¿El poder sirve para un efecto que comprueba coste?

No. Debes usar el dato que menciona el efecto, incluyendo sus modificadores aplicables y el resto de requisitos.

¿Una reducción afecta también a las copias de la mano?

Solo si el texto o la regla aplicable lo establece. Un efecto sobre un Personaje del campo no debe extenderse a otras zonas por suposición.

Fuentes comprobadas

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