K.O., trash y devolver a la mano en One Piece
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En One Piece Card Game, que un Personaje deje el campo no significa necesariamente que haya quedado K.O.. Puede perder una batalla, ser colocado en el trash por un efecto que le hace K.O., ser enviado al trash por otro procedimiento, volver a la mano o moverse a otra zona. La diferencia decide si funcionan habilidades [On K.O.] y efectos que impiden un K.O. La pregunta correcta no es «¿la carta terminó en el trash?», sino «¿qué instrucción o regla la movió?». Leer el verbo preciso antes de retirar el Personaje evita activar habilidades que no corresponden y también evita negar habilidades que sí debían resolverse.
Qué cuenta como K.O.
Las reglas completas definen K.O. para un Personaje que va al trash por perder una batalla o por un efecto de carta que le hace K.O. Cuando un texto ordena «K.O. a un Personaje», la instrucción mueve esa carta desde el área de Personajes al trash de su propietario. En ese caso, una habilidad [On K.O.] que cumpla sus condiciones puede activarse, y una protección del tipo «no puede quedar K.O.» puede ser relevante. El origen del movimiento es parte de la resolución: no basta con observar la zona final. Dos Personajes en el mismo trash pueden haber llegado por causas distintas y activar efectos diferentes.
Ejemplo de batalla: atacas a un Personaje rival descansado, superas o igualas su poder tras las respuestas legales, y ese Personaje pierde. El reglamento indica que queda K.O. y se coloca en el trash. Si tenía un efecto [On K.O.] aplicable, el propietario debe resolverlo conforme a sus condiciones y al orden de activación. Para comprobarlo, deja visible la carta el tiempo necesario para leerla antes de mezclarla físicamente con otras cartas del trash. Si el ataque no ganó la comparación de poder, no inventes un K.O. por haber declarado el ataque: la derrota de la batalla es el hecho que produce el resultado.
«Enviar al trash» puede no ser K.O.
El reglamento señala expresamente que un Personaje enviado al trash por un método distinto de perder una batalla o quedar K.O. por efecto no se considera K.O.. Por tanto, [On K.O.] no se activa solo porque la carta acabe en el trash. El juego utiliza «trash» tanto para la zona de descarte como para instrucciones de movimiento; la palabra no sustituye a K.O. Una carta que dice «trash» debe resolverse como dice, sin añadir un efecto de batalla que no ocurrió. Esta diferencia también afecta a cartas que protegen contra K.O.: impedir un K.O. no necesariamente impide otra forma de abandonar el campo.
Un ejemplo oficial útil es la pregunta sobre Tashigi ST19-003. Su efecto [Activate: Main] envía un Personaje al trash, y la FAQ responde que el efecto [On K.O.] de ese Personaje no puede activarse. La carta salió de la mesa, pero no por el procedimiento K.O. No conviertas el ejemplo en una regla de que «ningún efecto puede hacer K.O.»: muchos efectos sí usan literalmente esa instrucción. Lo importante es contrastar los verbos de cada carta. En una partida, muéstrale al rival la línea relevante y distingue «este texto manda al trash» de «este texto hace K.O.».
Devolver a la mano no equivale a K.O.
Si un efecto devuelve un Personaje del campo a la mano de su propietario, no lo ha enviado al trash ni le ha hecho K.O. mediante la batalla. La habilidad [On K.O.] de ese Personaje no se dispara por el simple retorno. Puede que la carta tenga otros efectos relacionados con abandonar el campo o con ser jugada después; comprueba el texto particular. El retorno puede ser tácticamente fuerte porque elimina temporalmente una amenaza, obliga al rival a volver a pagar el coste de juego si quiere recuperarla y puede alterar la disponibilidad de ataques futuros. Nada de eso convierte el movimiento en K.O.
Observa también la diferencia entre «devolver a la mano» y «jugar de nuevo». Una carta regresada ya no está en el área de Personajes; si más tarde se juega, entra como una carta jugada y se aplican sus reglas y efectos de entrada. No conserves sobre ella un estado anterior como si nunca hubiera salido. Si el efecto de retorno afectó a un Personaje con DON!! unido, aplica el procedimiento del reglamento para los DON!! cuando la carta cambia de área: los DON!! unidos vuelven al área de costes descansados. Recoloca esos recursos en la mesa al resolver el retorno, no al comienzo del siguiente turno.
El caso de liberar espacio para jugar otro Personaje
El área de Personajes admite hasta cinco cartas. Según las reglas completas, si ya tienes cinco y quieres jugar una nueva, debes revelar la carta que vas a jugar, enviar al trash uno de tus Personajes existentes y entonces jugar la nueva carta. Ese envío forma parte de un procedimiento de regla, no de un K.O. El reglamento aclara que no se aplican efectos por ese movimiento específico. Por ello, elegir un Personaje con [On K.O.] para abrir espacio no te concede su beneficio [On K.O.]. Planearlo como un sacrificio con recompensa llevaría a una secuencia ilegal.
La decisión de qué Personaje retirar sí puede tener valor táctico. Quizá quieres reemplazar una carta descansada que el rival podría atacar, o una pieza que ya aportó su efecto [On Play]. Sin embargo, el valor proviene de liberar un hueco y de la nueva carta que juegas, no de «matar» voluntariamente a la anterior. Si la carta retirada tenía DON!! unidos, ordénalos según el procedimiento del reglamento para una carta que abandona su área. Si hay habilidades especiales que modifican la colocación de cartas, resuelve su texto exacto, pero no llames K.O. al procedimiento normal de cinco espacios.
Cómo se lee [On K.O.]
[On K.O.] señala una habilidad automática cuyo momento llega cuando el Personaje cumple la condición de K.O. Lee toda la línea: puede pedir un coste, un objetivo, una condición sobre tu Líder o una decisión opcional. Que ocurra un K.O. no garantiza que todas sus instrucciones produzcan un resultado útil. Si el Personaje no fue K.O., no llegas siquiera a esa pregunta. Las reglas distinguen efectos automáticos como [On K.O.] de habilidades activadas como [Activate: Main]. No puedes guardar un [On K.O.] para usarlo en un momento posterior que te resulte más cómodo; su ventana depende del evento que lo provoca.
Cuando varias cartas parecen reaccionar a un K.O., procede con cuidado: termina el movimiento correspondiente, identifica qué habilidades tuvieron su momento y consulta las reglas vigentes para el orden de resolución. No supongas que el propietario del Personaje eliminado decide siempre todas las habilidades primero, ni que una carta enviada al trash por un coste activa necesariamente [On K.O.]. El texto puede referirse a «uno de tus Personajes» o a «un Personaje del oponente» y limitar el alcance. Es preferible mantener separadas las cartas implicadas hasta saber qué habilidades se están resolviendo.
Protección contra K.O. y otras salidas
Una instrucción que dice que un Personaje «no puede quedar K.O.» afecta al evento K.O. que describe. No leas esa protección como «nunca puede salir del campo». Un retorno a la mano, el envío al trash por otro método permitido o el reemplazo al llenar el área pueden obedecer reglas diferentes. La sección K.O. del reglamento completo dice que efectos como «no puede ser K.O.» son relevantes cuando el Personaje sería K.O. por batalla o efecto. Analiza la causa del movimiento antes de aplicar la protección. Si el efecto contrario no usa K.O., quizá la protección no lo detenga.
Ejemplo hipotético: tu Personaje está protegido contra K.O. por efecto, y el rival anuncia una carta que ordena devolverlo a tu mano. La protección contra K.O. no describe ese retorno. En cambio, si la carta rival ordena K.O. a un Personaje y tu protección cumple sus condiciones, sí debes considerar que puede impedirlo. El resultado concreto dependerá de las cartas, sus restricciones de objetivo y posibles excepciones. No hagas una sustitución verbal de «retirar» por «hacer K.O.»: el juego utiliza instrucciones distintas precisamente para producir interacciones distintas.
DON!! unidos cuando la carta cambia de área
El reglamento indica que cuando una carta con DON!! dados se mueve a otra área, los DON!! unidos se colocan descansados en el área de costes. Esto vale al examinar un K.O., un retorno a la mano u otra salida de área que cumpla la condición. No se añaden a tu mano, no van al trash y no se quedan pegados a una carta que ya no está en el campo. Esta recolocación de DON!! es una consecuencia del movimiento, distinta de clasificar si el movimiento fue K.O. Puedes resolver correctamente los DON!! y aun así equivocarte al activar [On K.O.], o al revés; comprueba ambos aspectos.
Si estás calculando si una habilidad que exige cierto número de DON!! puede activarse, importa el momento exacto en que se comprueba su condición. Evita una respuesta genérica sin leer la carta: algunas habilidades miran un estado anterior y otras exigen que aún se cumpla una condición. Para una combinación específica, consulta la FAQ correspondiente. Como práctica de mesa, separa físicamente los DON!! del Personaje saliente y ponlos en el área correcta antes de continuar con la acción siguiente. Así no aparentará que siguen aumentando el poder de una carta que ya no existe en esa zona.
Tres situaciones para distinguir el verbo correcto
Primera: un Personaje descansado pierde una batalla. La regla de combate lo deja K.O.; revisa [On K.O.] y protecciones pertinentes. Segunda: una carta dice que envíes un Personaje al trash sin llamarlo K.O., como en la FAQ de Tashigi. El Personaje sale, pero su [On K.O.] no se activa por ese movimiento. Tercera: una habilidad devuelve un Personaje a la mano. Sale del área de Personajes y quizá deba volver a jugarse más tarde, pero no ha quedado K.O. por ese retorno. Estas tres escenas pueden verse parecidas en una mesa con muchas cartas, pero su texto y sus efectos posteriores son distintos.
Hay una cuarta situación frecuente: jugar un sexto Personaje y enviar uno propio al trash para hacer sitio. El reglamento clasifica ese envío como procedimiento de regla que no aplica efectos, de manera que tampoco sirve para buscar un [On K.O.] gratuito. Si dudas durante una partida, reconstruye la secuencia verbal: «¿qué carta o regla mandó moverlo?», «¿a qué zona?», «¿dijo K.O.?», «¿perdió batalla?». Preguntar después de que el Personaje ya se mezcló en el trash puede ocultar el origen del movimiento; detén la acción antes si todavía no está claro.
Qué conviene comprobar al elegir una carta
Al valorar un Personaje con [On K.O.] para un mazo, piensa en las formas reales en que podría quedar K.O. Puede perder batallas o ser objetivo de efectos que expresamente hacen K.O.; también podría ser devuelto a la mano o enviado al trash de otra forma que no active su habilidad. Si tu plan depende de activar [On K.O.] voluntariamente, busca una instrucción legal que realmente provoque K.O. y revisa sus costes, no asumas que cualquier sacrificio sirve. Una carta cuyo beneficio parece enorme puede resultar menos consistente en un entorno donde predominan retornos a la mano.
La misma lectura sirve para una carta que retira amenazas rivales. Un efecto de «K.O. a» puede dar al rival una oportunidad de [On K.O.] y encontrarse con protección específica; un efecto de devolver a la mano puede evitar esa habilidad pero ofrecer al rival la posibilidad de volver a jugar la carta. Ninguno es mejor en todos los contextos. Compara coste, momento de uso, tipo de objetivo permitido y lo que pasará en el siguiente turno. Si vas a adquirir la carta por intercambio, comprueba el texto de la edición y las preguntas oficiales, ya que un solo verbo puede ser decisivo para tu estrategia.
Preguntas frecuentes
¿Se activa [On K.O.] siempre que un Personaje llega al trash?
No. Solo si realmente quedó K.O. por el resultado de una batalla o por un efecto que hace K.O. Otros movimientos al trash no cumplen automáticamente esa condición.
¿Devolver un Personaje a la mano activa [On K.O.]?
No por ese retorno. La carta cambia de área, pero no pierde una batalla ni recibe una instrucción K.O. Comprueba por separado otros efectos que pudiera tener.
¿Puedo activar [On K.O.] al retirar un Personaje para jugar un sexto?
No mediante el procedimiento ordinario de liberar espacio. Las reglas lo tratan como un envío al trash por procesamiento de regla, sin aplicar efectos de ese movimiento.