Primer turno de One Piece: robo, DON!! y ataques
En esta guía
El jugador que empieza no roba en su primer turno y añade un solo DON!!. El segundo jugador roba y añade dos DON!!. Ninguno puede realizar una batalla en su propio primer turno. Son tres comprobaciones distintas: no debes extender una excepción de robo a las otras fases.
Fuente · Primer turno de One Piece: robo, DON!! y ataques.
La comparación que evita confundir los dos comienzos
La secuencia de turno sigue teniendo sus fases. Lo que cambia al abrir la partida son las excepciones expresamente indicadas. Haber pasado ya el turno al rival no significa que este haya terminado su primer turno personal.
| Primera secuencia de cada jugador | Jugador que empieza | Jugador que va segundo |
|---|---|---|
| Robo ordinario | No roba en ese primer turno | Roba una carta |
| DON!! añadido en DON!! Phase | Uno | Dos |
| Batallas durante su primer turno | No permitidas | No permitidas |
El segundo jugador tiene más recursos iniciales, pero esa diferencia no le da permiso para atacar en su primera secuencia. Esta es una confusión habitual al leer «primer turno» como si nombrara únicamente el primer turno global de toda la partida.
No añadas un robo compensatorio al que empieza
Si comienzas, sigues desde tu mano inicial sin el robo ordinario de apertura. No robas al terminar la Main Phase para compensarlo ni al comprobar que el rival sí va a robar. Los efectos de cartas que permiten otros robos se revisan por su propio texto; no cambian retroactivamente la excepción de Draw Phase.
Para practicar, prepara dos manos iniciales ya resueltas. El jugador que empieza pasa por la Draw Phase sin añadir ese robo; el segundo sí añade una carta cuando llega a la suya. No vuelvas al mulligan ni alteres la mano inicial para hacer que ambos comienzos parezcan idénticos.
Un DON!! frente a dos es una diferencia de recursos
En el primer DON!! Phase del jugador inicial se añade uno, en lugar de los dos ordinarios. El segundo añade dos en el suyo. Después, la adición ordinaria es de dos mientras las reglas y el contenido del mazo de DON!! lo permitan.
En una secuencia sin efectos que devuelvan o modifiquen esos recursos, el primer jugador pasa de uno a tres DON!! en su segundo turno; el segundo pasa de dos a cuatro en el suyo. Estos números son un ejemplo de la progresión normal, no una garantía de que todas las cartas produzcan el mismo estado.
No confundas añadir DON!! con asignarlo. La fase que pone nuevas cartas de recurso y la acción de asociar un DON!! disponible a un Líder o Personaje son tareas distintas. Tampoco basta con contar cuánto DON!! tienes para saber cuántos recursos puedes pagar después de haberlos usado.
Rush no elimina la prohibición global
Rush modifica la restricción habitual de atacar con un Personaje en el turno en que se juega. No convierte el primer turno personal en una Battle Phase permitida cuando la regla del comienzo prohíbe realizar batallas.
Por eso, una carta jugada con Rush durante tu primer turno no demuestra que puedas atacar inmediatamente. Primero necesitas una oportunidad de batalla legal para ese turno; después compruebas las restricciones del atacante y del objetivo. Los permisos específicos se leen en relación con las reglas, no como una autorización ilimitada.
En tu segundo turno personal ya no estás bajo esa prohibición de apertura. Aun así, debes revisar qué Personajes acabas de jugar, cuáles están disponibles y qué efectos se aplican. Haber superado el primer turno no elimina todas las demás restricciones de combate.
Ensaya la salida de tu mazo sin comprar a ciegas
Prueba una misma baraja y mano de ejemplo y anota dos recorridos: empezar con un DON!! y empezar segundo con dos. Separa las cartas que podrías pagar de las que solo parecen interesantes por su coste impreso. Repite con otra mano para evitar sacar una conclusión de un único ejemplo favorable.
El ejercicio muestra si tus cartas iniciales encajan con las dos curvas. No prueba que ir primero o segundo sea siempre superior ni que una carta cara de mercado mejore automáticamente el mazo. El Líder, los costes y las interacciones concretas cambian la decisión.
Preguntas frecuentes
¿El segundo jugador puede atacar porque ya pasó el primer turno de la partida?
No. La prohibición se aplica al primer turno de cada jugador, no únicamente al primer turno global.
¿Los dos jugadores añaden un solo DON!! al empezar?
No. La excepción de un DON!! corresponde al jugador que va primero; el segundo añade dos.
¿El jugador inicial nunca roba en Draw Phase?
La excepción afecta a su primer turno. No elimina el robo ordinario de todos sus turnos posteriores.